Technology 교육기술(EdTech) 시장 수요, 성장 및 2032년까지의 전망

교육 기술(EdTech) 시장크기 및 전망, 2024-2032

교육 기술(EdTech) 시장 규모, 점유율 및 트렌드 분석 보고서: 유형별(학습 관리 시스템(LMS), 학생 정보 시스템(SIS), 교실 관리 소프트웨어, 언어 학습 플랫폼, 기타(예: 가상 현실, 디지털 보드, AI 기반 EdTech)), 배포 방식별(2020-2032)(클라우드 기반, 플랫폼 기반), 최종 사용자별(초중고, 고등 교육, 기업, 정부, 기타) 및 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카) 예측(2024-2032)

보고 코드: SRTE3010DR
발행됨 : Aug, 2024
페이지 : 110
저자 : Pavan Warade
형식 : PDF, Excel

목차

  1. 요약

    1. 연구 목표
    2. 제한 및 가정
    3. 시장 범위 및 세분화
    4. 고려된 통화 및 가격
    1. 신흥 지역/국가
    2. 신흥 기업
    3. 신흥 애플리케이션/최종 사용
    1. 드라이버
    2. 시장 경고 요인
    3. 최신 거시경제 지표
    4. 지정학적 영향
    5. 기술 요인
    1. 포터의 5가지 힘 분석
    2. 가치 사슬 분석
    1. 북미
    2. 유럽
    3. APAC
    4. 중동 및 아프리카
    5. LATAM
  2. ESG 트렌드

    1. 글로벌 교육 기술(EdTech) 시장 소개
    2. 유형별
      1. 소개
        1. 유형별 가치 기준
      2. 학습 관리 시스템(LMS)
        1. 가치 기준
      3. 학생 정보 시스템(SIS)
        1. 가치 기준
      4. 교실 관리 소프트웨어
        1. 가치 기준
      5. 언어 학습 플랫폼
        1. 가치 기준
      6. 기타(예: 가상 현실, 디지털 칠판, AI 기반 교육 기술)
        1. 가치 기준
    3. 배포 방식별(2020-2032)
      1. 소개
        1. 배포 방식별(2020-2032) 가치 기준
      2. 클라우드 기반
        1. 가치 기준
      3. 플랫폼 기반
        1. 가치 기준
    4. 최종 사용자별
      1. 소개
        1. 최종 사용자별 가치 기준
      2. 초중고
        1. 가치 기준
      3. 고등 교육
        1. 가치 기준
      4. 기업
        1. 가치 기준
      5. 정부
        1. 가치 기준
      6. 기타
        1. 가치 기준
    1. 소개
    2. 유형별
      1. 소개
        1. 유형별 가치 기준
      2. 학습 관리 시스템(LMS)
        1. 가치 기준
      3. 학생 정보 시스템(SIS)
        1. 가치 기준
      4. 교실 관리 소프트웨어
        1. 가치 기준
      5. 언어 학습 플랫폼
        1. 가치 기준
      6. 기타(예: 가상 현실, 디지털 칠판, AI 기반 교육 기술)
        1. 가치 기준
    3. 배포 방식별(2020-2032)
      1. 소개
        1. 배포 방식별(2020-2032) 가치 기준
      2. 클라우드 기반
        1. 가치 기준
      3. 플랫폼 기반
        1. 가치 기준
    4. 최종 사용자별
      1. 소개
        1. 최종 사용자별 가치 기준
      2. 초중고
        1. 가치 기준
      3. 고등 교육
        1. 가치 기준
      4. 기업
        1. 가치 기준
      5. 정부
        1. 가치 기준
      6. 기타
        1. 가치 기준
    5. 미국
      1. 유형별
        1. 소개
          1. 유형별 가치 기준
        2. 학습 관리 시스템(LMS)
          1. 가치 기준
        3. 학생 정보 시스템(SIS)
          1. 가치 기준
        4. 교실 관리 소프트웨어
          1. 가치 기준
        5. 언어 학습 플랫폼
          1. 가치 기준
        6. 기타(예: 가상 현실, 디지털 칠판, AI 기반 교육 기술)
          1. 가치 기준
      2. 배포 방식별(2020-2032)
        1. 소개
          1. 배포 방식별(2020-2032) 가치 기준
        2. 클라우드 기반
          1. 가치 기준
        3. 플랫폼 기반
          1. 가치 기준
      3. 최종 사용자별
        1. 소개
          1. 최종 사용자별 가치 기준
        2. 초중고
          1. 가치 기준
        3. 고등 교육
          1. 가치 기준
        4. 기업
          1. 가치 기준
        5. 정부
          1. 가치 기준
        6. 기타
          1. 가치 기준
    6. 캐나다
    1. 소개
    2. 유형별
      1. 소개
        1. 유형별 가치 기준
      2. 학습 관리 시스템(LMS)
        1. 가치 기준
      3. 학생 정보 시스템(SIS)
        1. 가치 기준
      4. 교실 관리 소프트웨어
        1. 가치 기준
      5. 언어 학습 플랫폼
        1. 가치 기준
      6. 기타(예: 가상 현실, 디지털 칠판, AI 기반 교육 기술)
        1. 가치 기준
    3. 배포 방식별(2020-2032)
      1. 소개
        1. 배포 방식별(2020-2032) 가치 기준
      2. 클라우드 기반
        1. 가치 기준
      3. 플랫폼 기반
        1. 가치 기준
    4. 최종 사용자별
      1. 소개
        1. 최종 사용자별 가치 기준
      2. 초중고
        1. 가치 기준
      3. 고등 교육
        1. 가치 기준
      4. 기업
        1. 가치 기준
      5. 정부
        1. 가치 기준
      6. 기타
        1. 가치 기준
    5. 영국
      1. 유형별
        1. 소개
          1. 유형별 가치 기준
        2. 학습 관리 시스템(LMS)
          1. 가치 기준
        3. 학생 정보 시스템(SIS)
          1. 가치 기준
        4. 교실 관리 소프트웨어
          1. 가치 기준
        5. 언어 학습 플랫폼
          1. 가치 기준
        6. 기타(예: 가상 현실, 디지털 칠판, AI 기반 교육 기술)
          1. 가치 기준
      2. 배포 방식별(2020-2032)
        1. 소개
          1. 배포 방식별(2020-2032) 가치 기준
        2. 클라우드 기반
          1. 가치 기준
        3. 플랫폼 기반
          1. 가치 기준
      3. 최종 사용자별
        1. 소개
          1. 최종 사용자별 가치 기준
        2. 초중고
          1. 가치 기준
        3. 고등 교육
          1. 가치 기준
        4. 기업
          1. 가치 기준
        5. 정부
          1. 가치 기준
        6. 기타
          1. 가치 기준
    6. 독일
    7. 프랑스
    8. 스페인
    9. 이탈리아
    10. 러시아
    11. 북유럽
    12. 베네룩스
    13. 기타 유럽
    1. 소개
    2. 유형별
      1. 소개
        1. 유형별 가치 기준
      2. 학습 관리 시스템(LMS)
        1. 가치 기준
      3. 학생 정보 시스템(SIS)
        1. 가치 기준
      4. 교실 관리 소프트웨어
        1. 가치 기준
      5. 언어 학습 플랫폼
        1. 가치 기준
      6. 기타(예: 가상 현실, 디지털 칠판, AI 기반 교육 기술)
        1. 가치 기준
    3. 배포 방식별(2020-2032)
      1. 소개
        1. 배포 방식별(2020-2032) 가치 기준
      2. 클라우드 기반
        1. 가치 기준
      3. 플랫폼 기반
        1. 가치 기준
    4. 최종 사용자별
      1. 소개
        1. 최종 사용자별 가치 기준
      2. 초중고
        1. 가치 기준
      3. 고등 교육
        1. 가치 기준
      4. 기업
        1. 가치 기준
      5. 정부
        1. 가치 기준
      6. 기타
        1. 가치 기준
    5. 중국
      1. 유형별
        1. 소개
          1. 유형별 가치 기준
        2. 학습 관리 시스템(LMS)
          1. 가치 기준
        3. 학생 정보 시스템(SIS)
          1. 가치 기준
        4. 교실 관리 소프트웨어
          1. 가치 기준
        5. 언어 학습 플랫폼
          1. 가치 기준
        6. 기타(예: 가상 현실, 디지털 칠판, AI 기반 교육 기술)
          1. 가치 기준
      2. 배포 방식별(2020-2032)
        1. 소개
          1. 배포 방식별(2020-2032) 가치 기준
        2. 클라우드 기반
          1. 가치 기준
        3. 플랫폼 기반
          1. 가치 기준
      3. 최종 사용자별
        1. 소개
          1. 최종 사용자별 가치 기준
        2. 초중고
          1. 가치 기준
        3. 고등 교육
          1. 가치 기준
        4. 기업
          1. 가치 기준
        5. 정부
          1. 가치 기준
        6. 기타
          1. 가치 기준
    6. 한국
    7. 일본
    8. 인도
    9. 호주
    10. 싱가포르
    11. 대만
    12. 동남아시아
    13. 아시아 태평양 지역
    1. 소개
    2. 유형별
      1. 소개
        1. 유형별 가치 기준
      2. 학습 관리 시스템(LMS)
        1. 가치 기준
      3. 학생 정보 시스템(SIS)
        1. 가치 기준
      4. 교실 관리 소프트웨어
        1. 가치 기준
      5. 언어 학습 플랫폼
        1. 가치 기준
      6. 기타(예: 가상 현실, 디지털 칠판, AI 기반 교육 기술)
        1. 가치 기준
    3. 배포 방식별(2020-2032)
      1. 소개
        1. 배포 방식별(2020-2032) 가치 기준
      2. 클라우드 기반
        1. 가치 기준
      3. 플랫폼 기반
        1. 가치 기준
    4. 최종 사용자별
      1. 소개
        1. 최종 사용자별 가치 기준
      2. 초중고
        1. 가치 기준
      3. 고등 교육
        1. 가치 기준
      4. 기업
        1. 가치 기준
      5. 정부
        1. 가치 기준
      6. 기타
        1. 가치 기준
    5. UAE
      1. 유형별
        1. 소개
          1. 유형별 가치 기준
        2. 학습 관리 시스템(LMS)
          1. 가치 기준
        3. 학생 정보 시스템(SIS)
          1. 가치 기준
        4. 교실 관리 소프트웨어
          1. 가치 기준
        5. 언어 학습 플랫폼
          1. 가치 기준
        6. 기타(예: 가상 현실, 디지털 칠판, AI 기반 교육 기술)
          1. 가치 기준
      2. 배포 방식별(2020-2032)
        1. 소개
          1. 배포 방식별(2020-2032) 가치 기준
        2. 클라우드 기반
          1. 가치 기준
        3. 플랫폼 기반
          1. 가치 기준
      3. 최종 사용자별
        1. 소개
          1. 최종 사용자별 가치 기준
        2. 초중고
          1. 가치 기준
        3. 고등 교육
          1. 가치 기준
        4. 기업
          1. 가치 기준
        5. 정부
          1. 가치 기준
        6. 기타
          1. 가치 기준
    6. 터키
    7. 사우디아라비아
    8. 남아프리카 공화국
    9. 이집트
    10. 나이지리아
    11. 나머지 MEA
    1. 소개
    2. 유형별
      1. 소개
        1. 유형별 가치 기준
      2. 학습 관리 시스템(LMS)
        1. 가치 기준
      3. 학생 정보 시스템(SIS)
        1. 가치 기준
      4. 교실 관리 소프트웨어
        1. 가치 기준
      5. 언어 학습 플랫폼
        1. 가치 기준
      6. 기타(예: 가상 현실, 디지털 칠판, AI 기반 교육 기술)
        1. 가치 기준
    3. 배포 방식별(2020-2032)
      1. 소개
        1. 배포 방식별(2020-2032) 가치 기준
      2. 클라우드 기반
        1. 가치 기준
      3. 플랫폼 기반
        1. 가치 기준
    4. 최종 사용자별
      1. 소개
        1. 최종 사용자별 가치 기준
      2. 초중고
        1. 가치 기준
      3. 고등 교육
        1. 가치 기준
      4. 기업
        1. 가치 기준
      5. 정부
        1. 가치 기준
      6. 기타
        1. 가치 기준
    5. 브라질
      1. 유형별
        1. 소개
          1. 유형별 가치 기준
        2. 학습 관리 시스템(LMS)
          1. 가치 기준
        3. 학생 정보 시스템(SIS)
          1. 가치 기준
        4. 교실 관리 소프트웨어
          1. 가치 기준
        5. 언어 학습 플랫폼
          1. 가치 기준
        6. 기타(예: 가상 현실, 디지털 칠판, AI 기반 교육 기술)
          1. 가치 기준
      2. 배포 방식별(2020-2032)
        1. 소개
          1. 배포 방식별(2020-2032) 가치 기준
        2. 클라우드 기반
          1. 가치 기준
        3. 플랫폼 기반
          1. 가치 기준
      3. 최종 사용자별
        1. 소개
          1. 최종 사용자별 가치 기준
        2. 초중고
          1. 가치 기준
        3. 고등 교육
          1. 가치 기준
        4. 기업
          1. 가치 기준
        5. 정부
          1. 가치 기준
        6. 기타
          1. 가치 기준
    6. 멕시코
    7. 아르헨티나
    8. 칠레
    9. 콜롬비아
    10. 라틴 아메리카 나머지 지역
    1. 교육 기술(EdTech) 시장 Share By Players
    2. M&A 계약 및 협업 분석
    1. Coursera
      1. 개요
      2. 사업 정보
      3. 수익
      4. ASP
      5. Swot 분석
      6. 최근 개발
    2. Udemy
    3. Khan Academy
    4. Edmodo
    5. Duolingo
    6. Blackboard
    7. Skillshare
    8. Teachable
    9. Moodle
    10. Canvas by Instructure
    11. ClassDojo
    12. Socrative
    13. Remind
    14. Pearson
    15. Houghton Mifflin Harcourt (HMH)
    16. Sage Publishing
    17. Proton Learning
    18. TalentLMS
    19. EdX
    20. Google for Education
    1. 연구 데이터
      1. 2차 데이터
        1. 주요 2차 소스
        2. 2차 소스의 핵심 데이터
      2. 1차 데이터
        1. 1차 소스의 핵심 데이터
        2. 1차 데이터 분류
      3. 2차 및 1차 연구
        1. 주요 산업 통찰력
    2. 시장 규모 추정
      1. 바텀업 접근법
      2. 탑다운 접근법
      3. 시장 예측
    3. 연구 가정
      1. 가정
    4. 제한
    5. 위험 평가
    1. 토론 가이드
    2. 사용자 정의 옵션
    3. 관련 보고서
  3. 부인 성명

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