01 세계 스포츠 기술 시장 규모는 2025년 252억 달러였으며, 2026년 293억 9천만 달러에서 2034년 1,005억 4천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2026년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR)은 16.62%를 기록할 것으로 전망됩니다. 유럽은 2025년 시장 점유율 34%로 스포츠 기술 시장을 주도했습니다.세계 스포츠 시장은 급증하는 스포츠 리그와 전 세계적으로 개최되는 국내외 스포츠 이벤트에 의해 주도되고 있습니다. 기술과 스포츠의 결합은 데이터 기반 스포츠 문화를 촉진하고 차세대 시청, 피트니스 트래킹 및 경기장 경험을 이끌어갑니다.스포츠 기술은 정의상 특정 스포츠에 대한 인간의 관심사나 목표를 달성하기 위해 만들어진 인공적인 기술입니다. 스포츠 기술은 측정 및 분석, 공학 과학, 스포츠 과학을 결합하여 스포츠 장비의 성능 특성과 제품 설계 원칙을 연결합니다. 최신 제조 공정 및 재료에 대한 지식을 제공함으로써 스포츠 용품의 성능과 사용성을 향상시킵니다.프로 스포츠에서 즉시 리플레이를 비롯한 기술 지원은 심판의 정확한 판정을 돕는 수단으로 오랫동안 활용되어 왔습니다. 비디오 리플레이 시스템은 미식축구에서 심판 판정을 검토하는 데 수십 년 동안 사용되어 왔습니다. 선수들은 스포츠 기술을 훈련 및 경기 환경을 개선하고 전반적인 경기력을 향상시키는 기술적 도구로 활용합니다.
2025년 5월:카타펄트 스포츠는 향상된 선수 경기력 분석 솔루션을 도입하여 스포츠 기술 포트폴리오를 확장하고, 프로 스포츠팀의 실시간 모니터링, 업무량 관리 및 데이터 기반 의사결정을 개선했습니다.
2025년 6월:Hudl은 새로운 AI 기반 비디오 분석 및 성능 도구를 출시하여 스포츠 기술 플랫폼을 확장했으며, 이를 통해 팀과 코치는 경기 전략, 스카우팅 및 선수 개발을 개선할 수 있습니다.