01 전 세계 의료용 VR 시장 규모는 2025년 52억 7천만 달러였으며, 2026년 71억 달러에서 2034년 774억 5천만 달러로 성장하여 2026년부터 2034년까지 연평균 34.8%의 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 북미 지역은 2025년 38.7%의 시장 점유율로 의료용 VR 시장을 주도했습니다.치과 및 암 치료 분야에서 VR 사용 증가와 같은 요인들이 2033년까지 의료 분야 VR 시장 수요를 크게 견인할 것으로 예상됩니다.가상현실은 의료 및 헬스케어 산업에서 가장 최근에 등장한 혁신 기술 중 하나입니다. 가상현실은 컴퓨터로 생성된 시뮬레이션된 가상 환경을 통해 사용자에게 현실과 유사한 감각 경험을 제공합니다. 사용자는 이 기술로 구현된 몰입도 높은 시각적 3차원 환경에서 가상 사물을 조작하고 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 또한, 실제 또는 시뮬레이션된 환경 속에서 사물과 캐릭터를 느끼고 상호작용할 수 있습니다. 가상현실 치료는 기존 치료법에 비해 여러 가지 장점을 가지고 있는데, 특히 약물 사용이나 복잡하고 침습적인 수술 절차가 필요하지 않아 비용과 시간을 절약할 수 있다는 점이 대표적입니다.신경계 질환 발병률 증가, 최첨단 진단 방법의 필요성 증대, 그리고 VR 기술의 장점에 대한 인식 제고는 전 세계 의료 분야 가상현실 시장 성장을 이끄는 주요 요인입니다. 더불어, 고성능 컴퓨터, 노트북, 인터넷 접속, 모바일 애플리케이션 등 정보 기술의 최근 발전 또한 산업 확장을 더욱 가속화하고 있습니다.
2026년 5월:HTC VIVE는 수술 계획, 의료 교육 및 환자 재활을 위한 향상된 VR 솔루션을 출시하여 의료 생태계를 확장하고 몰입형 의료 기술의 더 폭넓은 도입을 지원했습니다.
2025년 5월:싱크씽크(SyncThink)는 뇌진탕 평가 및 신경 재활을 위한 VR 기반 신경 기술 플랫폼의 도입을 확대하여 스포츠 의학 및 임상 의료 분야에서의 입지를 강화했습니다.