Home Technology 视频游戏市场趋势、份额、规模、增长、2032 年预测

视频游戏市场规模、份额和趋势分析报告,按设备展望(计算机、游戏机、移动设备)、按类型展望(Z 世代、Y 世代、X 世代)、按游戏类型(动作、冒险、街机、休闲、儿童娱乐、体育、射击、角色扮演、赛车)、按硬件(手持式游戏机、视频游戏配件)、按商业模式(免费游戏 (F2P)、付费游戏 (P2P)、付费赚钱 (P2E))和按地区(北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲、拉丁美洲)预测,2024-2032 年

报告代码: SRTE41DR
最后更新 : Sep 27, 2024
作者 : Straits Research
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市场细分

  1. 电子游戏市场, 按设备展望 (2020-2032)
    1. 电脑
    2. 安慰
    3. 移动的
  2. 电子游戏市场, 按类型展望 (2020-2032)
    1. Z 世代
    2. Y 世代
    3. X 世代
  3. 电子游戏市场, 按游戏类型 (2020-2032)
    1. 行动
    2. 冒险
    3. 拱廊
    4. 随意的
    5. 儿童娱乐
    6. 运动的
    7. 射手
    8. 角色扮演
    9. 赛车
  4. 电子游戏市场, 通过硬件 (2020-2032)
    1. 手持控制台
    2. 视频游戏配件
  5. 电子游戏市场, 按商业模式 (2020-2032)
    1. 免费游戏(F2P)
    2. 付费游戏(P2P)
    3. 付费赚钱 (P2E)
    1. 北美洲
      1. 北美洲 电子游戏市场, 按设备展望
        1. 电脑
          1. 安慰
            1. 移动的
            2. 北美洲 电子游戏市场, 按类型展望
              1. Z 世代
                1. Y 世代
                  1. X 世代
                  2. 北美洲 电子游戏市场, 按游戏类型
                    1. 行动
                      1. 冒险
                        1. 拱廊
                          1. 随意的
                            1. 儿童娱乐
                              1. 运动的
                                1. 射手
                                  1. 角色扮演
                                    1. 赛车
                                    2. 北美洲 电子游戏市场, 通过硬件
                                      1. 手持控制台
                                        1. 视频游戏配件
                                        2. 北美洲 电子游戏市场, 按商业模式
                                          1. 免费游戏(F2P)
                                            1. 付费游戏(P2P)
                                              1. 付费赚钱 (P2E)
                                              2. 美国
                                                1. 美国 电子游戏市场, 按设备展望
                                                  1. 电脑
                                                    1. 安慰
                                                      1. 移动的
                                                      2. 美国 电子游戏市场, 按类型展望
                                                        1. Z 世代
                                                          1. Y 世代
                                                            1. X 世代
                                                            2. 美国 电子游戏市场, 按游戏类型
                                                              1. 行动
                                                                1. 冒险
                                                                  1. 拱廊
                                                                    1. 随意的
                                                                      1. 儿童娱乐
                                                                        1. 运动的
                                                                          1. 射手
                                                                            1. 角色扮演
                                                                              1. 赛车
                                                                              2. 美国 电子游戏市场, 通过硬件
                                                                                1. 手持控制台
                                                                                  1. 视频游戏配件
                                                                                  2. 美国 电子游戏市场, 按商业模式
                                                                                    1. 免费游戏(F2P)
                                                                                      1. 付费游戏(P2P)
                                                                                        1. 付费赚钱 (P2E)
                                                                                      2. 加拿大
                                                                                    2. 欧洲
                                                                                      1. 欧洲 电子游戏市场, 按设备展望
                                                                                        1. 电脑
                                                                                          1. 安慰
                                                                                            1. 移动的
                                                                                            2. 欧洲 电子游戏市场, 按类型展望
                                                                                              1. Z 世代
                                                                                                1. Y 世代
                                                                                                  1. X 世代
                                                                                                  2. 欧洲 电子游戏市场, 按游戏类型
                                                                                                    1. 行动
                                                                                                      1. 冒险
                                                                                                        1. 拱廊
                                                                                                          1. 随意的
                                                                                                            1. 儿童娱乐
                                                                                                              1. 运动的
                                                                                                                1. 射手
                                                                                                                  1. 角色扮演
                                                                                                                    1. 赛车
                                                                                                                    2. 欧洲 电子游戏市场, 通过硬件
                                                                                                                      1. 手持控制台
                                                                                                                        1. 视频游戏配件
                                                                                                                        2. 欧洲 电子游戏市场, 按商业模式
                                                                                                                          1. 免费游戏(F2P)
                                                                                                                            1. 付费游戏(P2P)
                                                                                                                              1. 付费赚钱 (P2E)
                                                                                                                              2. 英国
                                                                                                                                1. 英国 电子游戏市场, 按设备展望
                                                                                                                                  1. 电脑
                                                                                                                                    1. 安慰
                                                                                                                                      1. 移动的
                                                                                                                                      2. 英国 电子游戏市场, 按类型展望
                                                                                                                                        1. Z 世代
                                                                                                                                          1. Y 世代
                                                                                                                                            1. X 世代
                                                                                                                                            2. 英国 电子游戏市场, 按游戏类型
                                                                                                                                              1. 行动
                                                                                                                                                1. 冒险
                                                                                                                                                  1. 拱廊
                                                                                                                                                    1. 随意的
                                                                                                                                                      1. 儿童娱乐
                                                                                                                                                        1. 运动的
                                                                                                                                                          1. 射手
                                                                                                                                                            1. 角色扮演
                                                                                                                                                              1. 赛车
                                                                                                                                                              2. 英国 电子游戏市场, 通过硬件
                                                                                                                                                                1. 手持控制台
                                                                                                                                                                  1. 视频游戏配件
                                                                                                                                                                  2. 英国 电子游戏市场, 按商业模式
                                                                                                                                                                    1. 免费游戏(F2P)
                                                                                                                                                                      1. 付费游戏(P2P)
                                                                                                                                                                        1. 付费赚钱 (P2E)
                                                                                                                                                                      2. 德国
                                                                                                                                                                      3. 法国
                                                                                                                                                                      4. 西班牙
                                                                                                                                                                      5. 意大利
                                                                                                                                                                      6. 俄罗斯
                                                                                                                                                                      7. 北欧
                                                                                                                                                                      8. 比荷卢经济联盟
                                                                                                                                                                      9. 欧洲其他地区
                                                                                                                                                                    2. 亚太地区
                                                                                                                                                                      1. 亚太地区 电子游戏市场, 按设备展望
                                                                                                                                                                        1. 电脑
                                                                                                                                                                          1. 安慰
                                                                                                                                                                            1. 移动的
                                                                                                                                                                            2. 亚太地区 电子游戏市场, 按类型展望
                                                                                                                                                                              1. Z 世代
                                                                                                                                                                                1. Y 世代
                                                                                                                                                                                  1. X 世代
                                                                                                                                                                                  2. 亚太地区 电子游戏市场, 按游戏类型
                                                                                                                                                                                    1. 行动
                                                                                                                                                                                      1. 冒险
                                                                                                                                                                                        1. 拱廊
                                                                                                                                                                                          1. 随意的
                                                                                                                                                                                            1. 儿童娱乐
                                                                                                                                                                                              1. 运动的
                                                                                                                                                                                                1. 射手
                                                                                                                                                                                                  1. 角色扮演
                                                                                                                                                                                                    1. 赛车
                                                                                                                                                                                                    2. 亚太地区 电子游戏市场, 通过硬件
                                                                                                                                                                                                      1. 手持控制台
                                                                                                                                                                                                        1. 视频游戏配件
                                                                                                                                                                                                        2. 亚太地区 电子游戏市场, 按商业模式
                                                                                                                                                                                                          1. 免费游戏(F2P)
                                                                                                                                                                                                            1. 付费游戏(P2P)
                                                                                                                                                                                                              1. 付费赚钱 (P2E)
                                                                                                                                                                                                              2. 中国
                                                                                                                                                                                                                1. 中国 电子游戏市场, 按设备展望
                                                                                                                                                                                                                  1. 电脑
                                                                                                                                                                                                                    1. 安慰
                                                                                                                                                                                                                      1. 移动的
                                                                                                                                                                                                                      2. 中国 电子游戏市场, 按类型展望
                                                                                                                                                                                                                        1. Z 世代
                                                                                                                                                                                                                          1. Y 世代
                                                                                                                                                                                                                            1. X 世代
                                                                                                                                                                                                                            2. 中国 电子游戏市场, 按游戏类型
                                                                                                                                                                                                                              1. 行动
                                                                                                                                                                                                                                1. 冒险
                                                                                                                                                                                                                                  1. 拱廊
                                                                                                                                                                                                                                    1. 随意的
                                                                                                                                                                                                                                      1. 儿童娱乐
                                                                                                                                                                                                                                        1. 运动的
                                                                                                                                                                                                                                          1. 射手
                                                                                                                                                                                                                                            1. 角色扮演
                                                                                                                                                                                                                                              1. 赛车
                                                                                                                                                                                                                                              2. 中国 电子游戏市场, 通过硬件
                                                                                                                                                                                                                                                1. 手持控制台
                                                                                                                                                                                                                                                  1. 视频游戏配件
                                                                                                                                                                                                                                                  2. 中国 电子游戏市场, 按商业模式
                                                                                                                                                                                                                                                    1. 免费游戏(F2P)
                                                                                                                                                                                                                                                      1. 付费游戏(P2P)
                                                                                                                                                                                                                                                        1. 付费赚钱 (P2E)
                                                                                                                                                                                                                                                      2. 韩国
                                                                                                                                                                                                                                                      3. 日本
                                                                                                                                                                                                                                                      4. 印度
                                                                                                                                                                                                                                                      5. 澳大利亚
                                                                                                                                                                                                                                                      6. 新加坡
                                                                                                                                                                                                                                                      7. 台湾
                                                                                                                                                                                                                                                      8. 东南亚
                                                                                                                                                                                                                                                      9. 亚太其他地区
                                                                                                                                                                                                                                                    2. 中东和非洲
                                                                                                                                                                                                                                                      1. 中东和非洲 电子游戏市场, 按设备展望
                                                                                                                                                                                                                                                        1. 电脑
                                                                                                                                                                                                                                                          1. 安慰
                                                                                                                                                                                                                                                            1. 移动的
                                                                                                                                                                                                                                                            2. 中东和非洲 电子游戏市场, 按类型展望
                                                                                                                                                                                                                                                              1. Z 世代
                                                                                                                                                                                                                                                                1. Y 世代
                                                                                                                                                                                                                                                                  1. X 世代
                                                                                                                                                                                                                                                                  2. 中东和非洲 电子游戏市场, 按游戏类型
                                                                                                                                                                                                                                                                    1. 行动
                                                                                                                                                                                                                                                                      1. 冒险
                                                                                                                                                                                                                                                                        1. 拱廊
                                                                                                                                                                                                                                                                          1. 随意的
                                                                                                                                                                                                                                                                            1. 儿童娱乐
                                                                                                                                                                                                                                                                              1. 运动的
                                                                                                                                                                                                                                                                                1. 射手
                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. 角色扮演
                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. 赛车
                                                                                                                                                                                                                                                                                    2. 中东和非洲 电子游戏市场, 通过硬件
                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. 手持控制台
                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. 视频游戏配件
                                                                                                                                                                                                                                                                                        2. 中东和非洲 电子游戏市场, 按商业模式
                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. 免费游戏(F2P)
                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. 付费游戏(P2P)
                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. 付费赚钱 (P2E)
                                                                                                                                                                                                                                                                                              2. 阿联酋
                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. 阿联酋 电子游戏市场, 按设备展望
                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. 电脑
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. 安慰
                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. 移动的
                                                                                                                                                                                                                                                                                                      2. 阿联酋 电子游戏市场, 按类型展望
                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Z 世代
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Y 世代
                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. X 世代
                                                                                                                                                                                                                                                                                                            2. 阿联酋 电子游戏市场, 按游戏类型
                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. 行动
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. 冒险
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. 拱廊
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. 随意的
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. 儿童娱乐
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. 运动的
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. 射手
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. 角色扮演
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. 赛车
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              2. 阿联酋 电子游戏市场, 通过硬件
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. 手持控制台
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. 视频游戏配件
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  2. 阿联酋 电子游戏市场, 按商业模式
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. 免费游戏(F2P)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. 付费游戏(P2P)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. 付费赚钱 (P2E)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      2. 土耳其
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      3. 沙特阿拉伯

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  购买福利

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  • 有资格在明年获得免费更新报告
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  • 完全可定制的范围
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  • 下次购买可享受 30% 折扣
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  • 专属客户经理
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  • 24 小时内解决查询
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  • 打印报告的权限


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