01 Der chinesische Markt für Game-Engines hatte im Jahr 2025 einen Wert von 962 Millionen US-Dollar und soll von 1,06 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 2,98 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 anwachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 13,8 % im Prognosezeitraum 2026-2034 entspricht.Eine Game-Engine ist eine essenzielle Softwarekomponente oder eine Sammlung von Software-Tools, die die Entwicklung und Verbesserung von Videospielen auf verschiedenen Plattformen ermöglicht. Sie erlaubt Entwicklern, Grafik, Physik, Audio und Eingabefunktionen in ihre Spiele zu integrieren. Typischerweise werden Game-Engines von speziellen Entwicklungswerkzeugen begleitet, mit denen Benutzer Skriptdateien für Spiellevel in einer offenen Umgebung bearbeiten können.
November 2025 Unity und Epic Games haben eine Zusammenarbeit zwischen verschiedenen Engines angekündigt, die es ermöglicht, mit Unity entwickelte Inhalte in Fortnite zu veröffentlichen und so die kommerziellen und Vertriebsmöglichkeiten für chinesische Entwickler, die auf Unity basierende Produktionswerkzeuge nutzen, zu erweitern.
August 2025 Chinesische Forscher haben Matrix-Game 2.0 als Open-Source-Modell für interaktive Echtzeitwelten veröffentlicht, das Streaming-Spielumgebungen generieren und auf Tastatur- und Mauseingaben reagieren kann.
Juni 2026:Tencent hat sein Hunyuan AI-Ökosystem zur Erstellung von Inhalten um verbesserte 3D-Inhaltsgenerierungsfunktionen erweitert und ermöglicht es chinesischen Spieleentwicklern, produktionsfertige Charaktere, Objekte und Umgebungen zur Integration in Spielentwicklungs-Workflows zu generieren.
März 2026:Unity China hat zusätzliche Verbesserungen für die Tuanjie Engine veröffentlicht, die die Kompatibilität mit chinesischen Betriebssystemen, chinesischen Hardwareplattformen, Minispielen und Anwendungen zur Visualisierung im Automobilbereich stärken.
Mai 2025:Tencent stellte Hunyuan-Game vor, ein KI-gestütztes Spielentwicklungsmodell für den industriellen Einsatz, das die Generierung von Charakteren, visuellen Effekten, Szenen, Animationen und interaktiven Videos für Spielentwicklungs-Workflows unterstützt.