Startseite Technology Prognose zu Marktgröße, Marktanteil und Trends für mobile Spiele bis 2032

Mobile Gaming-Markt Größe und Ausblick, 2024-2032

Bericht zur Analyse der Marktgröße, des Marktanteils und der Trends für mobiles Gaming nach Monetarisierungstyp (In-App-Käufe, kostenpflichtige Apps, Werbung), nach Gerätetyp (Smartphone, Smartwatch, PDA, Tablet, andere), nach Gaming-Vertikale (Gelds

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Veröffentlicht : Jul, 2024
Seiten : 110
Format : PDF, Excel

Marktübersicht

Der globale Markt für mobile Spiele wurde 2023 auf 149,23 Milliarden USD geschätzt. Er soll 2032 423,96 Milliarden USD erreichen und im Prognosezeitraum (2024–2032) eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 12,3 % aufweisen. Das Freemium-Modell, das kostenlose Downloads mit In-App-Käufen anbietet, dominiert die Umsatzmodelle für mobile Spiele und fördert eine breite Akzeptanz und Monetarisierung von Spielen durch optionale Käufe für verbessertes Gameplay oder virtuelle Güter.

Unter Gaming versteht man das Spielen und Genießen elektronischer Videospiele auf verschiedenen Plattformen, darunter Computer, Mobiltelefone, Spielkonsolen und andere Geräte. Die zunehmende Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeits-Breitbandverbindungen, insbesondere in Schwellenländern, hat digitales Gaming für mehr Menschen zugänglich gemacht. Mobiles Gaming hat Konsolen- und Computerspiele als weltweit am weitesten verbreitete Spielart überholt. Die Zugänglichkeit ist einer der Faktoren für die Attraktivität von mobilem Gaming; praktisch jeder besitzt ein Smartphone mit Spielen.

Das Debüt von Snake, das 1997 auf Nokia-Feature-Phones vorinstalliert war, markierte den Beginn der breiten Akzeptanz von mobilen Spielen und demonstrierte den Nutzen von Spielen auf diesen Geräten. Infrarot, Bluetooth, WLAN und 3G gehören zu den vielen Verbindungsoptionen, die auf heutigen Mobilgeräten, insbesondere Smartphones, verfügbar sind. Diese Technologien ermöglichen drahtloses Multiplayer-Gaming für zwei oder mehr Teilnehmer. Laut Daten zum Geschlechterverhältnis bei mobilen Spielen zahlen 4,5 % der Frauen, die Smartphone-Spiele spielen, für In-App-Spielmaterial, während dies bei den Männern nur 3,3 % der Fall ist.

Der steigende Anteil junger Leute, die verschiedene Handy-/Smartphone-Spiele auf Plattformen wie dem Play Store und dem Apple Store spielen, erhöht die Zahl der Käufer. Dies liegt daran, dass Smartphones bei den Kunden immer beliebter werden.

Die zunehmende Verbreitung von Ökosystemen für mobile Anwendungen ist auf die verbesserte Qualität mobiler Spiele, das verbesserte Benutzererlebnis durch Touchscreen-fähige Smartphones, den schnelleren Zugang durch mobiles Breitband und die erfolgreiche Verbreitung von Modellen zurückzuführen, die von nicht mobilen Plattformen angeboten werden.

Mobile Gaming-Markt Überblick

Berichtsumfang

Berichtsmetrik Einzelheiten
Basisjahr 2023
Regelstudienzeit 2022-2032
Prognosezeitraum 2025-2033
CAGR 12.3%
Marktgröße 2023
am schnellsten wachsende Markt Nordamerika
größte Markt Asien-Pazifik
Berichterstattung Umsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren, Umwelt & Umwelt; Regulatorische Landschaft und Trends
Abgedeckt
  • Nordamerika
  • Europa
  • APAC
  • Nahen Osten und Afrika
  • LATAM
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Marktdynamik

Marktführer

Zunehmende Verbreitung von Smartphones in der Bevölkerung

Die Hauptursachen für die Entwicklung des Mobile-Gaming-Geschäfts sind die zunehmende Verbreitung von Smartphones, technologische Innovationen und die Übernahme aktueller Technologien für die Spieleentwicklung. Laut Ericsson und The Radicati Group besaßen im Jahr 2021 rund 80,69 % der Weltbevölkerung ein Smartphone. Dies entspricht 6,378 Milliarden Smartphone-Nutzern weltweit und rund 7,101 Milliarden Menschen oder 89,84 % der Weltbevölkerung besitzen sowohl ein Smartphone als auch ein Feature-Phone.

In einigen der bevölkerungsreichsten Länder wie China und Indien liegt die Verbreitung von Mobiltelefonen noch immer bei unter 70 %, was darauf schließen lässt, dass der Smartphone-Markt in Zukunft ein erhebliches Entwicklungspotenzial hat. Trotz stagnierender Verkaufszahlen sind die Einnahmen auf dem weltweiten Smartphone-Markt in den letzten Jahren aufgrund eines steigenden durchschnittlichen Verkaufspreises gestiegen. Darüber hinaus haben Plattformen wie Facebook und Instagram begonnen, einzigartige Handyspiele zu produzieren, um eine hohe Produktdifferenzierung zu gewährleisten und ihre Werbetaktiken durch ansprechende Spiele zu stärken.

In Ländern wie Indien wurde die Verbreitung von Hardcore-Gaming von Geräteherstellern angeführt. Smartphone-Hersteller konzentrieren sich kontinuierlich auf die Verbesserung der Leistung ihrer Geräte, und jede Leistungssteigerung wirkt sich durch verbesserte Auflösung und Bildraten erheblich positiv auf das Kundenerlebnis und die Gaming-Leistung aus und treibt so die Marktexpansion voran. Die mobile Gaming-Branche wird im Prognosezeitraum wahrscheinlich von diesen Faktoren gestärkt.

Wachstum bei der Cloud-Nutzung

Cloud-Gaming ist ein aufstrebender Bereich in der Gaming-Branche, der es Benutzern ermöglicht, High-End-Spiele auf Handheld-Geräten wie Telefonen mit schneller Netzwerkverbindung zu streamen und so ein ständiges Hardware-Upgrade von Spielekonsolen, PCs oder Laptops zu vermeiden. Diese Faktoren werden voraussichtlich die Expansion des Marktes vorantreiben. Cloud-Mobile-Gaming nutzt Cloud-Server, um Spiele-Apps fernzusteuern und Spielbilder in einen Videostream zu kodieren, der drahtlos an Android- oder iOS-Clientgeräte übertragen werden kann.

Neue 5G-Netzwerke versprechen, diese Streams zuverlässig und mit geringer Verzögerung bereitzustellen, sodass Smartphone-Nutzer Gaming in AAA-Qualität erleben können, der höchsten vorstellbaren Bewertung. Darüber hinaus bietet die Einführung von 5G Dienstanbietern verschiedene unmittelbare Möglichkeiten zur Umsatzgenerierung, darunter die Einführung neuer Preispläne. Diese neuen Preisniveaus könnten mit Cloud-Gaming -Diensten gekoppelt werden, um Abonnements und Einnahmen zu steigern. Diese neuesten Angebote können auch neue Zielgruppen generieren. Folglich wird das Marktwachstum zunehmen.

Marktbeschränkungen

Datenschutz- und Sicherheitsprobleme für Benutzer sowie strenge Vorschriften

Entwickler und Betreiber von mobilen Spielen müssen sich der Existenz einer offensichtlichen Gefahr für die Cybersicherheit bewusst sein. Spiele, die unglaublich beliebt sind, sind anfälliger für Reverse-Engineering-Angriffe und Malware-Befall. Hacker können die grundlegende Grafik, die Spielressourcen, den Code und die Datenressourcen eines Spiels zurückentwickeln und neu verpacken, um einen Klon auf den Markt zu bringen. Die meisten dieser Raubkopien sind zudem stark mit Malware verseucht, was dem Ruf des Originalspiels indirekt schaden würde. Darüber hinaus ermöglicht ungeprüfter Code mobiler Malware, die Anwendungsinfrastruktur zu kompromittieren. Dies führt zu Sicherheitslücken in Spielen, die von Entwicklern häufig übersehen werden.

Darüber hinaus implementieren Free-to-Play-Spiele In-App-Käufe bestimmter Dinge, die den Spielern helfen, besser zu konkurrieren oder Hindernisse schneller zu überwinden. Memory Hacking identifiziert lediglich den Speicherort dieser Güter und verschafft dem Hacker unbegrenztes Spielgeld oder Gold. In den meisten Handyspielen werden die Aktionen des Spielers auf dem lokalen Gerät aufgezeichnet und dann in großen Mengen an den Server übermittelt. Dies beseitigt Netzwerklangsamkeit und verbessert das Spielerlebnis. Dies ermöglicht es Betrügern, Memory Hacking-Tools zu verwenden, Artikelstapel ins Visier zu nehmen und ein Änderungstool anzubringen, um auf den Speicher der App und manchmal auf In-App-Käufe zuzugreifen. Da solche Kräfte das Geschäft in eine negative Richtung treiben, sind mehrere Spieleherausgeber alarmiert.

Marktchancen

Fortschritte bei der künstlichen Intelligenz im mobilen Gaming

Künstliche Intelligenz (KI) ist ein entscheidender Wachstumsindikator für die Verbesserung des gesamten Spielerlebnisses. Multiplayer-Spielformate wurden in die Portfolios der Interessenvertreter der Spielebranche aufgenommen. Darüber hinaus kann KI Spieleentwickler dabei unterstützen, zu analysieren, wie Spieler mit ihren Spielen interagieren, und ihre Erfahrungen entsprechend anzupassen. Telltale Games ist ein hervorragendes Beispiel für ein Spielestudio, das Daten sammelt, um sie in das Erlebnis einfließen zu lassen. Ihre Spiele, wie The Walking Dead, veranschaulichen, wie sich die Entscheidungen der Spieler von denen anderer Spieler unterscheiden. Happy Draw ist ein KI-gestütztes Zeichenspiel mit Einzelspieler- und Mehrspielermodus. In dieser Software zeichnet ein Benutzer Zeichnungen und andere Teilnehmer haben eine begrenzte Zeit, um zu erraten, was es ist. Wenn ein Benutzer einzeln antritt, schätzt die KI genau und schnell, was er zeichnet.

Der Wunsch, dass KI die Teamzusammenstellung auf der Grundlage individueller Vorlieben festlegt, hat Gamer dazu verleitet, innovative und spannende Spiele zu nutzen. Daher wird erwartet, dass die weitverbreitete Anwendung der Echtzeitmodifizierung von Spielumständen massive Auswirkungen auf die Art und Weise des Spielens haben und gleichzeitig die Anzahl der Spieler erhöhen wird. Dies ermöglicht es der mobilen Spielebranche auch, mit Einnahmestrukturen wie dem Free-to-Play-Modell (FTP) zu experimentieren. Darüber hinaus verlangen Einzelpersonen, dass ihre Erfahrungen individualisiert, zeitlich, geografisch und sprachlich lokalisiert und dann dokumentiert, geteilt und geschätzt werden. Es geht nicht nur um die notwendigen Werkzeuge, um eine unendliche Vielfalt von Welten zu erschaffen; es geht auch um die notwendigen Ressourcen, um die unvergesslichen Erfahrungen in diesen Welten aufzuzeichnen, wiederzugeben und erneut zu erleben. Der Datenfluss für die Inhaltsverteilung erfolgt von der Cloud bis zum Rand.

Im Gegensatz dazu ist die Gaming-Branche durch den bidirektionalen Fluss zeitkritischer, hochvolumiger Daten und komplexe Topologien von Spielern und Zuschauern gekennzeichnet. Diese Fortschritte im Gaming sind untrennbar mit neuen Technologien wie KI, 5G und ML verbunden. Es wird erwartet, dass der zukünftige Aufstieg dieser Technologien und das zukünftige Wachstum des mobilen Gamings Hand in Hand gehen und die Art und Weise verbessern werden, wie Menschen leben, arbeiten und spielen.

Regionalanalyse

Die regionalen Segmente sind Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika sowie Naher Osten und Afrika.

Asien-Pazifik und Nordamerika dominieren den regionalen Markt

Für den asiatisch-pazifischen Raum wird eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 13 % erwartet, und im Prognosezeitraum wird ein Wert von 179 Milliarden USD erwartet. Das Land mit dem größten Anteil der Region ist China. China ist eines der größten Länder im asiatisch-pazifischen Raum, dessen mobile Gaming-Industrie aufgrund von Covid gewachsen ist. Mobile Spiele haben die Gaming-Industrie radikal verändert, indem sie durchgängigen Spaß über Cloud-basierte und Offline-Anwendungen bieten. Es wird erwartet, dass Millionen von Menschen weiterhin von Unterhaltung für unterwegs angezogen werden, insbesondere in wachsenden Volkswirtschaften wie China. Die schnelle Verbreitung von Minispielen, die innerhalb mobiler Anwendungen wie WeChat gespielt werden können, ohne dass eine separate Anwendung heruntergeladen werden muss, trägt zur Expansion des chinesischen Gaming-Sektors bei. Diese Minispiele, die in der Regel bedeutende soziale Funktionen enthalten, sind einfach zu spielen und haben im ganzen Land viele Anhänger gefunden. Dieses Wachstum war teilweise auf den Pragmatismus von Mobiltelefonen zurückzuführen, die weniger teuer als Gaming-PCs waren und chinesischen Verbrauchern manchmal ihren einzigen Internetzugang boten.

Die Region Nordamerika wird im Prognosezeitraum einen Umsatzanteil von 80 Milliarden USD bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12 % haben. Die Vereinigten Staaten tragen enorm zum Anteil der Region bei. In den USA ist Smartphone-Gaming ein schnell wachsender Sektor, und eines der führenden Spieleunternehmen hat dort seinen Hauptsitz. Laut 42Matters sind mehr als 8.797 der 161.440 Spieleentwickler bei Google Play Amerikaner. Die Smartphone-Gaming-Branche ist nicht mehr der kleine Teilsektor, der sie einmal war.

Heute wird es durch eine Vielzahl von Spielgenres definiert, die eine weltweit vielfältige Spielerschaft ansprechen. Die mobile Gaming-Branche wird fast immer mit Hunderten von Milliarden Dollar in Verbindung gebracht, wobei bedeutende Märkte wie die Vereinigten Staaten das Geschäft antreiben. Es wird erwartet, dass sich dieser Trend fortsetzt. Darüber hinaus hat die COVID-19-Epidemie den Wunsch der Menschen verstärkt, zu Hause immersive Erfahrungen zu machen. Und erschwingliche VR-Ausrüstung und die Einführung von 5G ermöglichten zahlreichen Menschen im Land die Teilnahme am mobilen Gaming, was die Expansion des Gaming-Sektors vorantrieb.

In Lateinamerika wird mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 14,5 % gerechnet. Brasilien trägt enorm zum Wachstum der Region bei. Die Preise für brasilianische Konsolen und Gaming-PCs gehören zu den höchsten weltweit, obwohl Brasilien als globaler Spielemarkt eine wichtige Rolle spielt. Daher nutzen die meisten brasilianischen Gamer mobile Geräte, wo die Eintrittsbarrieren viel niedriger sind. Die niedrigen Eintrittsbarrieren in diesem Segment tragen maßgeblich zu den außergewöhnlichen Spieler-, Gewinn- und Wachstumszahlen der Mobilbranche in der Region bei. Und in ganz Lateinamerika nimmt die mobile Zugänglichkeit zu.

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Segmentanalyse

Der globale Marktanteil im Bereich mobiles Gaming ist nach Monetarisierung, Plattform und Region aufgeschlüsselt.

Auf der Basis der Monetarisierung

Basierend auf der Monetarisierung erfolgt die Marktaufteilung in In-App-Käufe, kostenpflichtige Apps und Werbung.

Das In-App-Segment soll mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 13,3 % wachsen und im Prognosezeitraum mit 188 Milliarden USD den größten Anteil einnehmen. Freemium- oder In-App-Käufe (IAP)-Spiele können kostenlos installiert und gespielt werden. Dies sind kostenpflichtige In-App-Transaktionen, die Spielvorteile bieten. Je nach Art des Spiels geben Verbraucher beim Spielen von Handyspielen Geld für zusätzliche Funktionen oder Dinge aus. Das kann alles Mögliche sein, von Extraleben über Gold bis hin zu Waffen oder Levelfreischaltungen. Laut Daten von Business of Apps werden derzeit 79 % der Gaming-Apps und 50 % der Nicht-Gaming-Apps durch In-App-Käufe monetarisiert. Außerdem ist es schwierig, einen Kunden davon zu überzeugen, für etwas zu bezahlen, insbesondere beim ersten Mal. Es ist schwierig, Verbraucher zu finden, die erhebliche In-App-Käufe tätigen. Solche Verbraucher werden als Mobile Game Whales bezeichnet. Sie zu gewinnen ist bei IAP-basierten Spielen am wichtigsten, da sie bis zu 90 % des Umsatzes mit Handyspielen ausmachen.

Die Werbeplattform soll mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 11,6 % wachsen und 143 Milliarden USD erreichen. Die Verbreitung von In-App-Werbung begann mit dem Aufkommen von Hypercasual-Spielen. Diese Spiele bieten in der Regel In-App-Käufe, das meiste Geld wird jedoch durch In-App-Werbung verdient. Die Monetarisierung eines preisbewussten Publikums ist kompliziert. Die Priorisierung von In-Game-Werbung ist die einfachste Methode, insbesondere bei Spielen mit passivem Publikum. Die Mehrheit der Zuschauer zahlt möglicherweise nicht, aber sie können zwei erfolgreiche Einnahmequellen generieren, wenn sie ein paar zahlende Kunden anlocken können.

Auf der Grundlage der Plattform.

Die Segmente sind Android, iOS und andere auf der Plattform basierende Drittanbieter-Stores.

iOS wird voraussichtlich den größten Anteil von 171 Milliarden USD bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 11,9 % im Prognosezeitraum erwirtschaften. Apple Inc. gab an, dass es mehr als eine Milliarde aktive iPhones gibt, eine monumentale Leistung für das Unternehmen, die auf den anhaltenden Erfolg und die Langlebigkeit der Telefone hinweist. Im Jahr 2021 waren weltweit etwa 1,65 Milliarden Apple-Geräte im Einsatz. Laut PocketGamer.biz gab es im App Store im Jahr 2021 über eine Million Spieleanwendungen. Weniger als ein Drittel der mobilen Gaming-Apps sind in der Regel kostenpflichtige Downloads, wobei Werbung und In-App-Käufe den größten Teil des Geldes erwirtschaften. Clash Royale, Candy Crush Saga, Casinospiele und Clash of Clans, das umsatzstärkste iOS-Spiel, gehören zu den beliebtesten Gaming-Apps im App Store.

Es wird erwartet, dass Android im Prognosezeitraum mit einer höheren durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 13,9 % wächst. Android ist das weltweit beliebteste Betriebssystem mit mehr als 2,5 Milliarden aktiven Nutzern in 190 Ländern. Google Play hat im letzten Jahrzehnt stark zugenommen. Im Jahr 2020 bot der App Store etwa 2,9 Millionen Apps an, die 108 Milliarden Mal installiert wurden. Android ist in den meisten Ländern die führende Plattform. Laut Business of Apps stieg die Zahl der Spiele-Downloads von Google Play von 32,9 Milliarden im Jahr 2019 auf 46 Milliarden im Jahr 2020. Im Google Play Store waren im ersten Quartal 2021 etwa 477.877 mobile Gaming-Apps verfügbar, ein Anstieg von 11,9 % gegenüber dem Vorquartal.

Top Key Players of Mobile Gaming-Markt

  1. Supersonic
  2. Rollic
  3. Ascella Mobile
  4. Crazy Labs
  5. SayGames
  6. Outfit7
  7. Tencent Holdings Limited
  8. Nintendo Co. Ltd
  9. Activision Blizzard Inc.
  10. Zynga Inc.
  11. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)
  12. Electronic Arts Inc.
  13.  Kabam Games Inc.
  14. Rovio Entertainment Corporation
  15. NCsoft Corporation
  16. Ubisoft
  17. NetEase Inc.
  18. Glu Mobile 
  19. Reliance Games

jüngsten Entwicklungen

Mobile Gaming-Markt Segmentierungen

Nach Monetarisierungstyp

  • In-App Käufe
  • Kostenpflichtige Apps
  • Werbung

Nach Gerätetyp

  • Smartphone
  • Smartwatch
  • PDA
  • Tablette
  • Andere

Von Gaming Vertical

  • Geldspiele
  • Spiele ohne Geld

Nach Genre

  • Lässig
  • Action und Abenteuer
  • Strategie
  • Puzzle
  • Sport
  • Lehrreich
  • Arkade
  • Rollenspiel

Nach Plattform

  • IOS
  • Android
  • Andere Drittanbieter-Shops

nach Regionen

  • Nordamerika
  • Europa
  • APAC
  • Naher Osten und Afrika
  • LATAM

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