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Marktbericht für Sammelkartenspiele in LAMEA: Größe, Marktanteil und Trendanalyse nach Gerätetyp (digital, physisch), Altersgruppe (Erwachsene, Jugendliche), Kartentyp (Charakterkarte, Autogrammkarte, Bildkarte), Anwendung (PC-Spiele, Mobile-Spiele, Sonstige) und Land (Brasilien, Mexiko, Argentinien, Chile, Kolumbien, VAE, Türkei, Saudi-Arabien, Südafrika, Ägypten, Nigeria, übriges LAMEA) – Prognosen für 2026–2034

Zuletzt aktualisiert: July 09, 2026 | Autor: Pavan Warade | Format: | Berichtscode: SR3047DR | Seiten: 80

Marktgröße und Wachstumsanalyse für Sammelkartenspiele in LAMEA

Der Markt für Sammelkartenspiele in LAMEA wurde im Jahr 2025 auf 1,04 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll von 1,15 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 2,64 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 11,0 % im Prognosezeitraum 2026–2034 entspricht.

Sammelkartenspiele sind allen Dreißig- und Vierzigjährigen ein Begriff. Ob man nun bekannte Magic: The Gathering-Decks oder obskure Karten kaufte, spielte keine Rolle. In den 1990er-Jahren waren Sammelkartenspiele extrem beliebt. Jetzt, wo sie erwachsen sind und für ihre Unterhaltung selbst verantwortlich sind, sehnen sie sich nach den Freuden ihrer Jugend. Eine neue Generation digitaler Sammelkartenspiele füllt diese Lücke. Zahlreiche neue und lukrative Trends entstanden infolge dieses Booms, darunter Sammelkartenspiele (CCG) und Trading Card Games (TCG), um nur einige zu nennen. Durch das Revival von CCGs und TCGs sind Sammler wie Pilze aus dem Boden geschossen und haben den Markt neu belebt. Die Karten zeichnen sich durch originelle Illustrationen und Designs aus. Fantasy, Science-Fiction, Cartoons, Horror oder sogar Sport – alles ist möglich. Normalerweise wird zu zweit gespielt, es gibt aber auch Mehrspieler-Varianten. CCGs sind ein relativ neuer Spielstil, bei dem die Spieler Karten sammeln, diese zu Decks zusammenstellen und diese Decks dann in einer Online-Version über das Internet gegen Gegner spielen.

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Marktdynamik

Wichtigste Markttreiber

  • Die Millennials stellen einen beträchtlichen Anteil der Bevölkerung in der Region dar:InLAMEA,Besonders im Nahen Osten ist die Zahl der Millennials enorm. Sie machen rund 60 % der Bevölkerung aus, was etwa 108 Millionen entspricht. Da Millennials mit diesen Spielen aufgewachsen sind, fühlen sie sich ihnen naturgemäß stärker verbunden. Kurz gesagt: Die Millennials in der Region sind eine selbstbewusste Generation, die ihre Gefühle offen äußert, und ihr Wunsch, ihre glorreichen Zeiten durch das Spielen von Sammelkartenspielen wieder aufleben zu lassen, wird dem Geschäft in der Region einen Schub geben.
  • Kontinuierlich zunehmende Internetverbreitung in der Region:Der Nahe Osten und Nordafrika (MENA) sowie Lateinamerika zählen zu den am besten vernetzten Regionen der Welt. Die rasante technische Entwicklung, Implementierung und Nutzung, insbesondere im Nahen Osten, hat die Region an die Spitze der weltweiten Internet-Rangliste katapultiert, gefolgt von den arabischen Ländern Nordamerikas. Diese verbesserte Internetanbindung hat dem CCG-Markt in den letzten Jahren zu einem stetigen Wachstum verholfen, und dieser Trend dürfte sich fortsetzen.

Wichtigste Marktbeschränkungen

  • Geringe Internetverbreitung in einigen Ländern:Aufgrund der hohen Internetpreise für Festnetz- und Mobilfunkanschlüsse wurden in einigen afrikanischen Ländern wie Nigeria, Ruanda und Mauretanien niedrige Internetnutzungsraten verzeichnet. Die geringe Alphabetisierungsrate trägt dazu bei. Da viele Schwellenländer in der Region nur über eine eingeschränkte Internetanbindung verfügen, könnte der CCG-Markt im gesamten Prognosezeitraum mit gewissen Herausforderungen konfrontiert sein.

Segmentanalyse

Der Markt für Sammelkartenspiele in LAMEA wird in zwei Kategorien unterteilt:Art und Anwendung.

Der Markt ist in zwei Bereiche unterteilt: digital und physisch. Im Jahr 2020 wird das digitale Segment den größten Marktanteil haben. Im Prognosezeitraum wird ein besonders schnelles Wachstum des Marktes für digitale Sammelkartenspiele erwartet. Dies ist auf die verstärkte Internetnutzung der jüngeren Generation in Entwicklungsländern zurückzuführen. Die wachsende Zahl von Smartphone-Nutzern mit besserer Internetverbindung hat die Nachfrage nach digitalen Spielen erhöht. Die steigende Nachfrage nach elektronischen Geräten mit mehr Funktionen und Apps führt zu einem besseren Nutzererlebnis, höherem verfügbaren Einkommen und globalem Wirtschaftswachstum. In diesen Märkten wird eine hohe Produktnachfrage erwartet, da es in Industrieländern viele Konsolennutzer und in den meisten Schwellenländern viele Smartphone-Nutzer gibt.

Der Markt für Sammelkartenspiele ist je nach Produktkategorie in Aktivitätsmonitore/Tracker, Smartwatches, smarte Kleidung, Hearables und Sonstiges unterteilt. Sammelkartenspiele für Mobilgeräte erreichten 2020 einen Marktanteil von 43,9 Prozent und sollten im Prognosezeitraum voraussichtlich noch schneller wachsen. Die zunehmende Entwicklung von Spielen für mobile Plattformen ist für das starke Wachstum der Kategorie der Mobilgeräte verantwortlich. Mit der steigenden Anzahl von Mobilfunknutzern in den letzten Jahren hat auch die Popularität von Mobile Gaming zugenommen. Angesichts des jüngsten Anstiegs der Tablet- und Smartphone-Nutzer wird die Nachfrage nach Mobile Gaming in den kommenden Jahren voraussichtlich weiter steigen. In der Spieleindustrie haben Augmented und Virtual Reality das Wachstum von Mobile Gaming zusätzlich beflügelt.

Regionalanalyse

Der Markt für Sammelkartenspiele in Lateinamerika, dem Nahen Osten und Afrika (LAMEA) wird bis 2030 voraussichtlich 2157,18 Millionen US-Dollar erreichen und von 2022 bis 2030 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 13,07 Prozent wachsen. Der Markt für Sammelkartenspiele im Nahen Osten und Afrika wird bis 2030 voraussichtlich 1347,33 Millionen US-Dollar erreichen und von 2022 bis 2030 mit einer CAGR von 12,75 Prozent wachsen. Die zunehmende Beliebtheit des Internets und von Smartphones in LAMEA ist auf deren steigende Verbreitung zurückzuführen.

66 Prozent der südafrikanischen Bevölkerung sind unter 35 Jahre alt. Es überrascht daher nicht, dass Millennials und die jüngere Generation Z zu einer wichtigen Zielgruppe für Unternehmen geworden sind, insbesondere für CCG-Firmen (Clinical Commissioning Groups), die den mit ihnen verbundenen Nostalgiefaktor erkennen. Sie sind die erste Generation, die mit Smartphones aufgewachsen ist und begeistert davon ist, Technologie in ihren Alltag zu integrieren. Angesichts der großen Anzahl von Millennials in Südafrika bietet die CCG-Branche erhebliches Wachstumspotenzial.

Laut den aktuellsten Daten nutzten 2021 99 Prozent der zehn Millionen Einwohner der Vereinigten Arabischen Emirate aktiv das Internet. Als Expat in den VAE stehen Ihnen vielfältige Möglichkeiten für den Internetzugang zur Verfügung. Es gibt 8,74 Millionen Mobilfunknutzer und 9,52 Millionen aktive Social-Media-Profile. Die Daten zeigen, dass die Internetnutzung und die Anzahl der Smartphone-Nutzer in den VAE sehr hoch sind, wodurch sich ein großes Potenzial für den Markt für Sammelkartenspiele in der Region ergibt.

Brasilien verfügt über eine große Anzahl von Millennials, was dem CCG-Markt im Land ein hohes Potenzial verleiht. Schätzungen zufolge werden bis 2022 rund 77,87 Prozent der brasilianischen Bevölkerung das Internet nutzen. Drei Jahre später wird die Internetdurchdringung in dem südamerikanischen Land voraussichtlich 83 Prozent erreichen. Brasilien hatte 2020 die fünftgrößte Internetnutzerzahl weltweit und war damit der am besten vernetzte Markt Lateinamerikas, was die Nachfrage nach CCGs im Land weiter steigerte.

Auswirkungen von Covid-19

Die Automobilindustrie ist für das Wirtschaftswachstum von entscheidender Bedeutung. Im zweiten und dritten Quartal 2020 beeinträchtigte der COVID-19-Ausbruch jedoch die gesamte Lieferkette der Automobilindustrie und wirkte sich somit negativ auf die Neuwagenverkäufe im Geschäftsjahr 2020 aus.

Südamerika ist am stärksten von COVID-19 betroffen, allen voran Brasilien, gefolgt von Ecuador, Chile, Peru und Argentinien. Die südamerikanischen Regierungen haben zahlreiche Maßnahmen ergriffen, um ihre Bürger zu schützen und die Ausbreitung von COVID-19 einzudämmen. Südamerika rechnet mit geringeren Exporterlösen, da die Rohstoffpreise und das Exportvolumen, insbesondere nach China, Europa und in die USA – allesamt wichtige Handelspartner –, sinken. Die Fertigungsindustrie, insbesondere die Automobilindustrie, wurde durch die Eindämmungsmaßnahmen in verschiedenen südamerikanischen Ländern beeinträchtigt. Aufgrund der Pandemie haben große Automobilhersteller ihre Produktion in der Region aus Kostengründen vorübergehend eingestellt. Darüber hinaus war die Scheibenbremsenindustrie im Jahr 2020 aufgrund von Rohstoffmangel und Unterbrechungen der Lieferketten stark betroffen.

Das Steuergerät der Bremsanlage eines Fahrzeugs warnt den Fahrer bei einem Systemausfall durch eine Warnleuchte. Das Steuergerät selbst ist selten defekt; häufiger sind die Sensoren oder deren Verkabelung die Ursache. Die typischste Ursache für eine Fehlfunktion ist die Verunreinigung der Bremsanlage durch Partikel oder Metallspäne. Bei beschädigter Sensorverkabelung besteht keine Signalübertragung mehr. In korrosiven Umgebungen wird die Bremsflüssigkeit verunreinigt, wodurch die Hydraulikeinheit ausfällt.

Liste der wichtigsten und aufstrebenden Akteure in LAMEA-Markt für Sammelkartenspiele

  • Take-Two Interactive Software Inc.
  • CY Games
  • Blizzard Entertainment
  • Wizard of the Coast

Wichtigste Branchenentwicklungen

  • März 2026:The Pokémon Company International baute die Präsenz des Pokémon-Sammelkartenspiels (TCG) in Lateinamerika und dem Nahen Osten durch lokalisierte Produktveröffentlichungen, organisierte Spielprogramme und Partnerschaften mit autorisierten Vertriebspartnern und Einzelhändlern weiter aus.
  • Februar 2026:Konami Digital Entertainment hat sein Yu-Gi-Oh! Trading Card Game-Ökosystem in LAMEA durch offizielle Turniere, organisierte Spielinitiativen und den regionalen Produktvertrieb, der sowohl Wettkampfspieler als auch Gelegenheitsspieler unterstützt, weiter gestärkt.
  • Januar 2026:Bandai Co., Ltd. baute sein Portfolio an Sammelkartenspielen, darunter ONE PIECE Card Game, Dragon Ball Super Card Game Fusion World und Digimon Card Game, über offizielle Vertriebspartner in Lateinamerika und im Nahen Osten weiter aus.
  • November 2025:The Pokémon Company International hat sein Play! Pokémon-Wettbewerbsökosystem weiter ausgebaut, indem es sanktionierte Turniere und offizielle Veranstaltungen in ganz Lateinamerika erweitert und gleichzeitig die Produktverfügbarkeit über autorisierte Handelspartner erhöht hat.

Berichtsumfang

Marktkennzahl Details & Daten (2025-2034)
Marktgröße in 2025 USD 1.04 Billion
Marktgröße in 2026 USD 1.15 Billion
Marktgröße in 2034 USD 2.64 Billion
CAGR 11.0% (2026-2034)
Basisjahr für die Schätzung 2025
Historische Daten2022-2024
Prognosezeitraum2026-2034
Studienzeitraum 2022-2034
Wichtige Marktteilnehmer Take-Two Interactive Software Inc., CY Games, Blizzard Entertainment, Wizard of the Coast
Berichtsabdeckung Umsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren, Umwelt- und Regulierungslandschaft sowie Trends
Abgedeckte Segmente Nach Gerätetyp Nach Gerätetyp, Nach Altersgruppe, Nach Kartentyp Nach Kartentyp, Auf Antrag

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Wie hoch war der Marktwert im Jahr 2026?
Der Markt für Sammelkartenspiele in LAMEA wird im Jahr 2026 auf 1,15 Milliarden US-Dollar geschätzt.
Die Millennials stellen einen beträchtlichen Anteil der Bevölkerung in der Region dar, und die kontinuierlich zunehmende Internetnutzung in der Region ist der Haupttreiber für das Wachstum des Marktes.
Zu den wichtigsten Akteuren auf dem globalen Markt gehören Take-Two Interactive Software Inc., CY Games, Blizzard Entertainment und Wizard of the Coast.

Details des Autors


Pavan Warade

Research Analyst

Pavan Warade is a Research Analyst with over 4 years of expertise in Technology and Aerospace & Defense markets. He delivers detailed market assessments, technology adoption studies, and strategic forecasts. Pavan’s work enables stakeholders to capitalize on innovation and stay competitive in high-tech and defense-related industries.

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