01 El mercado indio de juegos de cartas coleccionables (CCG) alcanzó un valor de 482 millones de dólares en 2025 y se prevé que crezca desde los 524 millones de dólares en 2026 hasta los 1140 millones de dólares en 2034, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 10,20 % durante el periodo de previsión 2026-2034. A medida que las plataformas digitales se expanden y la cultura de los videojuegos gana popularidad, el mercado indio de CCG experimenta un rápido crecimiento. La popularidad del anime y los videojuegos entre la juventud india, junto con la influencia de las comunidades de jugadores regionales, ha contribuido a la demanda de juegos de cartas coleccionables, tanto físicos como digitales. Con el auge de los juegos para móviles y PC, el mercado indio de CCG se está desarrollando con solidez en diversos segmentos demográficos.
Mayo de 2026:Bandai Namco amplió el juego organizado y la disponibilidad en tiendas de One Piece Card Game y Dragon Ball Super Card Game Fusion World en toda la India mediante acuerdos con tiendas especializadas y apoyo a torneos, fortaleciendo así el ecosistema de juegos de cartas coleccionables del país.
Octubre de 2025:Riot Games y UVS Games lanzaron la edición en inglés de Riftbound: League of Legends Trading Card Game, poniendo el título a disposición de mercados internacionales seleccionados, incluyendo la India a través de minoristas especializados y socios de distribución.
Septiembre de 2025:Los distribuidores del juego de cartas coleccionables Pokémon ampliaron las actividades de juego organizado y los torneos autorizados en las principales ciudades de la India, lo que impulsó el crecimiento de la comunidad local de coleccionistas y jugadores competitivos.
Junio de 2025:Cygames lanzó Shadowverse: Worlds Beyond, ampliando el acceso a su juego de cartas coleccionables digitales para jugadores indios en Android, iOS y PC, con disponibilidad global.