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Mercado de videojuegos Tamaño y perspectiva, 2026-2034

Informe de análisis del tamaño, la cuota de mercado y las tendencias del mercado de videojuegos por tipo de dispositivo (ordenador, consola, móvil), por tipo de usuario (generación Z, generación Y, generación X), por tipo de juego (acción, aventura, arcade, casual, entretenimiento infantil, deportes, disparos, rol, carreras), por hardware (consola portátil, accesorios para videojuegos), por modelo de negocio (gratuito (F2P), de pago (P2P), de pago para ganar (P2E)) y por región (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, Oriente Medio y África, Latinoamérica). Previsiones para el periodo 2025-2033.

Código del informe: SRTE41DR
Publicado : Jun, 2026
Páginas : 159
Autor : Pavan Warade
Formato : PDF, Excel

Segmentación del mercado

  1. Mercado de videojuegos, Por perspectiva de dispositivo (2022-2034)
    1. Computadora
    2. Consola
    3. Móvil
  2. Mercado de videojuegos, Por tipo de Outlook (2022-2034)
    1. Generación Z
    2. Generación Y
    3. Generación X
  3. Mercado de videojuegos, Por tipo de juego (2022-2034)
    1. Acción
    2. Aventura
    3. Arcada
    4. Casual
    5. Entretenimiento infantil
    6. Deportes
    7. Tirador
    8. Juego de rol
    9. Carreras
  4. Mercado de videojuegos, Por hardware (2022-2034)
    1. Consola portátil
    2. Accesorios para videojuegos
  5. Mercado de videojuegos, Por modelo de negocio (2022-2034)
    1. Juego gratuito (F2P)
    2. Pagar para jugar (P2P)
    3. Pago para obtener ingresos (P2E)
    1. América del Norte
      1. América del Norte Mercado de videojuegos, Por perspectiva de dispositivo
        1. Computadora
          1. Consola
            1. Móvil
            2. América del Norte Mercado de videojuegos, Por tipo de Outlook
              1. Generación Z
                1. Generación Y
                  1. Generación X
                  2. América del Norte Mercado de videojuegos, Por tipo de juego
                    1. Acción
                      1. Aventura
                        1. Arcada
                          1. Casual
                            1. Entretenimiento infantil
                              1. Deportes
                                1. Tirador
                                  1. Juego de rol
                                    1. Carreras
                                    2. América del Norte Mercado de videojuegos, Por hardware
                                      1. Consola portátil
                                        1. Accesorios para videojuegos
                                        2. América del Norte Mercado de videojuegos, Por modelo de negocio
                                          1. Juego gratuito (F2P)
                                            1. Pagar para jugar (P2P)
                                              1. Pago para obtener ingresos (P2E)
                                              2. EE.UU.
                                                1. EE.UU. Mercado de videojuegos, Por perspectiva de dispositivo
                                                  1. Computadora
                                                    1. Consola
                                                      1. Móvil
                                                      2. EE.UU. Mercado de videojuegos, Por tipo de Outlook
                                                        1. Generación Z
                                                          1. Generación Y
                                                            1. Generación X
                                                            2. EE.UU. Mercado de videojuegos, Por tipo de juego
                                                              1. Acción
                                                                1. Aventura
                                                                  1. Arcada
                                                                    1. Casual
                                                                      1. Entretenimiento infantil
                                                                        1. Deportes
                                                                          1. Tirador
                                                                            1. Juego de rol
                                                                              1. Carreras
                                                                              2. EE.UU. Mercado de videojuegos, Por hardware
                                                                                1. Consola portátil
                                                                                  1. Accesorios para videojuegos
                                                                                  2. EE.UU. Mercado de videojuegos, Por modelo de negocio
                                                                                    1. Juego gratuito (F2P)
                                                                                      1. Pagar para jugar (P2P)
                                                                                        1. Pago para obtener ingresos (P2E)
                                                                                      2. Canadá
                                                                                    2. Europa
                                                                                      1. Europa Mercado de videojuegos, Por perspectiva de dispositivo
                                                                                        1. Computadora
                                                                                          1. Consola
                                                                                            1. Móvil
                                                                                            2. Europa Mercado de videojuegos, Por tipo de Outlook
                                                                                              1. Generación Z
                                                                                                1. Generación Y
                                                                                                  1. Generación X
                                                                                                  2. Europa Mercado de videojuegos, Por tipo de juego
                                                                                                    1. Acción
                                                                                                      1. Aventura
                                                                                                        1. Arcada
                                                                                                          1. Casual
                                                                                                            1. Entretenimiento infantil
                                                                                                              1. Deportes
                                                                                                                1. Tirador
                                                                                                                  1. Juego de rol
                                                                                                                    1. Carreras
                                                                                                                    2. Europa Mercado de videojuegos, Por hardware
                                                                                                                      1. Consola portátil
                                                                                                                        1. Accesorios para videojuegos
                                                                                                                        2. Europa Mercado de videojuegos, Por modelo de negocio
                                                                                                                          1. Juego gratuito (F2P)
                                                                                                                            1. Pagar para jugar (P2P)
                                                                                                                              1. Pago para obtener ingresos (P2E)
                                                                                                                              2. Reino Unido
                                                                                                                                1. Reino Unido Mercado de videojuegos, Por perspectiva de dispositivo
                                                                                                                                  1. Computadora
                                                                                                                                    1. Consola
                                                                                                                                      1. Móvil
                                                                                                                                      2. Reino Unido Mercado de videojuegos, Por tipo de Outlook
                                                                                                                                        1. Generación Z
                                                                                                                                          1. Generación Y
                                                                                                                                            1. Generación X
                                                                                                                                            2. Reino Unido Mercado de videojuegos, Por tipo de juego
                                                                                                                                              1. Acción
                                                                                                                                                1. Aventura
                                                                                                                                                  1. Arcada
                                                                                                                                                    1. Casual
                                                                                                                                                      1. Entretenimiento infantil
                                                                                                                                                        1. Deportes
                                                                                                                                                          1. Tirador
                                                                                                                                                            1. Juego de rol
                                                                                                                                                              1. Carreras
                                                                                                                                                              2. Reino Unido Mercado de videojuegos, Por hardware
                                                                                                                                                                1. Consola portátil
                                                                                                                                                                  1. Accesorios para videojuegos
                                                                                                                                                                  2. Reino Unido Mercado de videojuegos, Por modelo de negocio
                                                                                                                                                                    1. Juego gratuito (F2P)
                                                                                                                                                                      1. Pagar para jugar (P2P)
                                                                                                                                                                        1. Pago para obtener ingresos (P2E)
                                                                                                                                                                      2. Alemania
                                                                                                                                                                      3. Francia
                                                                                                                                                                      4. España
                                                                                                                                                                      5. Italia
                                                                                                                                                                      6. Rusia
                                                                                                                                                                      7. Nórdico
                                                                                                                                                                      8. Benelux
                                                                                                                                                                      9. Resto de Europa
                                                                                                                                                                    2. APAC
                                                                                                                                                                      1. APAC Mercado de videojuegos, Por perspectiva de dispositivo
                                                                                                                                                                        1. Computadora
                                                                                                                                                                          1. Consola
                                                                                                                                                                            1. Móvil
                                                                                                                                                                            2. APAC Mercado de videojuegos, Por tipo de Outlook
                                                                                                                                                                              1. Generación Z
                                                                                                                                                                                1. Generación Y
                                                                                                                                                                                  1. Generación X
                                                                                                                                                                                  2. APAC Mercado de videojuegos, Por tipo de juego
                                                                                                                                                                                    1. Acción
                                                                                                                                                                                      1. Aventura
                                                                                                                                                                                        1. Arcada
                                                                                                                                                                                          1. Casual
                                                                                                                                                                                            1. Entretenimiento infantil
                                                                                                                                                                                              1. Deportes
                                                                                                                                                                                                1. Tirador
                                                                                                                                                                                                  1. Juego de rol
                                                                                                                                                                                                    1. Carreras
                                                                                                                                                                                                    2. APAC Mercado de videojuegos, Por hardware
                                                                                                                                                                                                      1. Consola portátil
                                                                                                                                                                                                        1. Accesorios para videojuegos
                                                                                                                                                                                                        2. APAC Mercado de videojuegos, Por modelo de negocio
                                                                                                                                                                                                          1. Juego gratuito (F2P)
                                                                                                                                                                                                            1. Pagar para jugar (P2P)
                                                                                                                                                                                                              1. Pago para obtener ingresos (P2E)
                                                                                                                                                                                                              2. China
                                                                                                                                                                                                                1. China Mercado de videojuegos, Por perspectiva de dispositivo
                                                                                                                                                                                                                  1. Computadora
                                                                                                                                                                                                                    1. Consola
                                                                                                                                                                                                                      1. Móvil
                                                                                                                                                                                                                      2. China Mercado de videojuegos, Por tipo de Outlook
                                                                                                                                                                                                                        1. Generación Z
                                                                                                                                                                                                                          1. Generación Y
                                                                                                                                                                                                                            1. Generación X
                                                                                                                                                                                                                            2. China Mercado de videojuegos, Por tipo de juego
                                                                                                                                                                                                                              1. Acción
                                                                                                                                                                                                                                1. Aventura
                                                                                                                                                                                                                                  1. Arcada
                                                                                                                                                                                                                                    1. Casual
                                                                                                                                                                                                                                      1. Entretenimiento infantil
                                                                                                                                                                                                                                        1. Deportes
                                                                                                                                                                                                                                          1. Tirador
                                                                                                                                                                                                                                            1. Juego de rol
                                                                                                                                                                                                                                              1. Carreras
                                                                                                                                                                                                                                              2. China Mercado de videojuegos, Por hardware
                                                                                                                                                                                                                                                1. Consola portátil
                                                                                                                                                                                                                                                  1. Accesorios para videojuegos
                                                                                                                                                                                                                                                  2. China Mercado de videojuegos, Por modelo de negocio
                                                                                                                                                                                                                                                    1. Juego gratuito (F2P)
                                                                                                                                                                                                                                                      1. Pagar para jugar (P2P)
                                                                                                                                                                                                                                                        1. Pago para obtener ingresos (P2E)
                                                                                                                                                                                                                                                      2. Corea
                                                                                                                                                                                                                                                      3. Japón
                                                                                                                                                                                                                                                      4. India
                                                                                                                                                                                                                                                      5. Australia
                                                                                                                                                                                                                                                      6. Singapur
                                                                                                                                                                                                                                                      7. Taiwán
                                                                                                                                                                                                                                                      8. Sudeste Asiático
                                                                                                                                                                                                                                                      9. Resto de Asia-Pacífico
                                                                                                                                                                                                                                                    2. Oriente Medio y África
                                                                                                                                                                                                                                                      1. Oriente Medio y África Mercado de videojuegos, Por perspectiva de dispositivo
                                                                                                                                                                                                                                                        1. Computadora
                                                                                                                                                                                                                                                          1. Consola
                                                                                                                                                                                                                                                            1. Móvil
                                                                                                                                                                                                                                                            2. Oriente Medio y África Mercado de videojuegos, Por tipo de Outlook
                                                                                                                                                                                                                                                              1. Generación Z
                                                                                                                                                                                                                                                                1. Generación Y
                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Generación X
                                                                                                                                                                                                                                                                  2. Oriente Medio y África Mercado de videojuegos, Por tipo de juego
                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Acción
                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Aventura
                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Arcada
                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Casual
                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Entretenimiento infantil
                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Deportes
                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Tirador
                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Juego de rol
                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Carreras
                                                                                                                                                                                                                                                                                    2. Oriente Medio y África Mercado de videojuegos, Por hardware
                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Consola portátil
                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Accesorios para videojuegos
                                                                                                                                                                                                                                                                                        2. Oriente Medio y África Mercado de videojuegos, Por modelo de negocio
                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Juego gratuito (F2P)
                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Pagar para jugar (P2P)
                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Pago para obtener ingresos (P2E)
                                                                                                                                                                                                                                                                                              2. EAU
                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. EAU Mercado de videojuegos, Por perspectiva de dispositivo
                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Computadora
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Consola
                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Móvil
                                                                                                                                                                                                                                                                                                      2. EAU Mercado de videojuegos, Por tipo de Outlook
                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Generación Z
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Generación Y
                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Generación X
                                                                                                                                                                                                                                                                                                            2. EAU Mercado de videojuegos, Por tipo de juego
                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Acción
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Aventura
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Arcada
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Casual
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Entretenimiento infantil
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Deportes
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Tirador
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Juego de rol
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Carreras
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              2. EAU Mercado de videojuegos, Por hardware
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Consola portátil
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Accesorios para videojuegos
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  2. EAU Mercado de videojuegos, Por modelo de negocio
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Juego gratuito (F2P)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Pagar para jugar (P2P)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Pago para obtener ingresos (P2E)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      2. Turquía
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      3. Arabia Saudita
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      4. Sudáfrica
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      5. Egipto
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      6. Nigeria
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      7. Resto de MEA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    2. LATAM
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. LATAM Mercado de videojuegos, Por perspectiva de dispositivo
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Computadora
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Consola
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Móvil
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            2. LATAM Mercado de videojuegos, Por tipo de Outlook
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Generación Z
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Generación Y
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Generación X
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  2. LATAM Mercado de videojuegos, Por tipo de juego
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Acción
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Aventura
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Arcada
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Casual
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Entretenimiento infantil
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Deportes
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Tirador
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Juego de rol
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Carreras
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    2. LATAM Mercado de videojuegos, Por hardware
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Consola portátil
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Accesorios para videojuegos
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        2. LATAM Mercado de videojuegos, Por modelo de negocio
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Juego gratuito (F2P)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Pagar para jugar (P2P)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Pago para obtener ingresos (P2E)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              2. Brasil
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Brasil Mercado de videojuegos, Por perspectiva de dispositivo
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Computadora
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Consola
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Móvil
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      2. Brasil Mercado de videojuegos, Por tipo de Outlook
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Generación Z
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Generación Y
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Generación X
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            2. Brasil Mercado de videojuegos, Por tipo de juego
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Acción
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Aventura
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Arcada
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Casual
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Entretenimiento infantil
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Deportes
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Tirador
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Juego de rol
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Carreras
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              2. Brasil Mercado de videojuegos, Por hardware
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Consola portátil
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Accesorios para videojuegos
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  2. Brasil Mercado de videojuegos, Por modelo de negocio
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Juego gratuito (F2P)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Pagar para jugar (P2P)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Pago para obtener ingresos (P2E)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      2. México
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      3. Argentina
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      4. Chile
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      5. Colombia
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      6. Resto de LATAM

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  We are featured on: