Informe de análisis del tamaño, la cuota de mercado y las tendencias del mercado de videojuegos por tipo de dispositivo (ordenador, consola, móvil), por tipo de usuario (generación Z, generación Y, generación X), por tipo de juego (acción, aventura, arcade, casual, entretenimiento infantil, deportes, disparos, rol, carreras), por hardware (consola portátil, accesorios para videojuegos), por modelo de negocio (gratuito (F2P), de pago (P2P), de pago para ganar (P2E)) y por región (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, Oriente Medio y África, Latinoamérica). Previsiones para el periodo 2026-2034.

Última actualización: May 25, 2026 | Autor: Pavan Warade | Formato:

Segmentación del Mercado

  1. Mercado de videojuegos, Por perspectiva de dispositivo 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Computadora
    2. Consola
    3. Móvil
  2. Mercado de videojuegos, Por tipo de Outlook 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Generación Z
    2. Generación Y
    3. Generación X
  3. Mercado de videojuegos, Por tipo de juego 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Acción
    2. Aventura
    3. Arcada
    4. Casual
    5. Entretenimiento infantil
    6. Deportes
    7. Tirador
    8. Juego de rol
    9. Carreras
  4. Mercado de videojuegos, Por hardware 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Consola portátil
    2. Accesorios para videojuegos
  5. Mercado de videojuegos, Por modelo de negocio 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Juego gratuito (F2P)
    2. Pagar para jugar (P2P)
    3. Pago para obtener ingresos (P2E)
  6. Regional Mercado de videojuegos
    1. América del Norte
      1. América del Norte Mercado de videojuegos Por perspectiva de dispositivo 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
      2. América del Norte Mercado de videojuegos Por tipo de Outlook 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Generación Z
        2. Generación Y
        3. Generación X
      3. América del Norte Mercado de videojuegos Por tipo de juego 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Acción
        2. Aventura
        3. Arcada
        4. Casual
        5. Entretenimiento infantil
        6. Deportes
        7. Tirador
        8. Juego de rol
        9. Carreras
      4. América del Norte Mercado de videojuegos Por hardware 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Consola portátil
        2. Accesorios para videojuegos
      5. América del Norte Mercado de videojuegos Por modelo de negocio 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Juego gratuito (F2P)
        2. Pagar para jugar (P2P)
        3. Pago para obtener ingresos (P2E)
      6. EE.UU.
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
      7. Canadá
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
    2. Europa
      1. Europa Mercado de videojuegos Por perspectiva de dispositivo 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
      2. Europa Mercado de videojuegos Por tipo de Outlook 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Generación Z
        2. Generación Y
        3. Generación X
      3. Europa Mercado de videojuegos Por tipo de juego 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Acción
        2. Aventura
        3. Arcada
        4. Casual
        5. Entretenimiento infantil
        6. Deportes
        7. Tirador
        8. Juego de rol
        9. Carreras
      4. Europa Mercado de videojuegos Por hardware 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Consola portátil
        2. Accesorios para videojuegos
      5. Europa Mercado de videojuegos Por modelo de negocio 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Juego gratuito (F2P)
        2. Pagar para jugar (P2P)
        3. Pago para obtener ingresos (P2E)
      6. Reino Unido
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
      7. Alemania
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
      8. Francia
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
      9. España
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
      10. Italia
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
      11. Rusia
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
      12. Nórdico
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
      13. Benelux
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
      14. Resto de Europa
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
    3. APAC
      1. APAC Mercado de videojuegos Por perspectiva de dispositivo 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
      2. APAC Mercado de videojuegos Por tipo de Outlook 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Generación Z
        2. Generación Y
        3. Generación X
      3. APAC Mercado de videojuegos Por tipo de juego 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Acción
        2. Aventura
        3. Arcada
        4. Casual
        5. Entretenimiento infantil
        6. Deportes
        7. Tirador
        8. Juego de rol
        9. Carreras
      4. APAC Mercado de videojuegos Por hardware 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Consola portátil
        2. Accesorios para videojuegos
      5. APAC Mercado de videojuegos Por modelo de negocio 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Juego gratuito (F2P)
        2. Pagar para jugar (P2P)
        3. Pago para obtener ingresos (P2E)
      6. China
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
      7. Corea
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
      8. Japón
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
      9. India
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
      10. Australia
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
      11. Singapur
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
      12. Taiwán
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
      13. Sudeste Asiático
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
      14. Resto de Asia-Pacífico
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
    4. Oriente Medio y África
      1. Oriente Medio y África Mercado de videojuegos Por perspectiva de dispositivo 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
      2. Oriente Medio y África Mercado de videojuegos Por tipo de Outlook 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Generación Z
        2. Generación Y
        3. Generación X
      3. Oriente Medio y África Mercado de videojuegos Por tipo de juego 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Acción
        2. Aventura
        3. Arcada
        4. Casual
        5. Entretenimiento infantil
        6. Deportes
        7. Tirador
        8. Juego de rol
        9. Carreras
      4. Oriente Medio y África Mercado de videojuegos Por hardware 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Consola portátil
        2. Accesorios para videojuegos
      5. Oriente Medio y África Mercado de videojuegos Por modelo de negocio 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Juego gratuito (F2P)
        2. Pagar para jugar (P2P)
        3. Pago para obtener ingresos (P2E)
      6. EAU
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
      7. Turquía
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
      8. Arabia Saudita
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
      9. Sudáfrica
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
      10. Egipto
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
      11. Nigeria
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
      12. Resto de MEA
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
    5. LATAM
      1. LATAM Mercado de videojuegos Por perspectiva de dispositivo 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
      2. LATAM Mercado de videojuegos Por tipo de Outlook 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Generación Z
        2. Generación Y
        3. Generación X
      3. LATAM Mercado de videojuegos Por tipo de juego 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Acción
        2. Aventura
        3. Arcada
        4. Casual
        5. Entretenimiento infantil
        6. Deportes
        7. Tirador
        8. Juego de rol
        9. Carreras
      4. LATAM Mercado de videojuegos Por hardware 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Consola portátil
        2. Accesorios para videojuegos
      5. LATAM Mercado de videojuegos Por modelo de negocio 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Juego gratuito (F2P)
        2. Pagar para jugar (P2P)
        3. Pago para obtener ingresos (P2E)
      6. Brasil
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
      7. México
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
      8. Argentina
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
      9. Chile
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
      10. Colombia
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)
      11. Resto de LATAM
        1. Computadora
        2. Consola
        3. Móvil
        4. Generación Z
        5. Generación Y
        6. Generación X
        7. Acción
        8. Aventura
        9. Arcada
        10. Casual
        11. Entretenimiento infantil
        12. Deportes
        13. Tirador
        14. Juego de rol
        15. Carreras
        16. Consola portátil
        17. Accesorios para videojuegos
        18. Juego gratuito (F2P)
        19. Pagar para jugar (P2P)
        20. Pago para obtener ingresos (P2E)

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