Informe de análisis de tamaño, participación y tendencias del mercado de videojuegos por perspectivas de dispositivo (computadora, consola, móvil), por perspectivas de tipo (generación Z, generación Y, generación X), por tipo de juego (acción, aventura, arcade, casual, entretenimiento infantil, deportes, disparos, juegos de rol, carreras), por hardware (consola portátil, accesorios de videojuegos), por modelo de negocio (juego gratuito (F2P), pago para jugar (P2P), pago para ganar (P2E)) y por región (Norteamérica, Europa, APAC, Medio Oriente y África, LATAM) Pronósticos, 2024-2032
Mercado de videojuegos, Por dispositivo Outlook (2020-2032)
Computadora
Consola
Móvil
Mercado de videojuegos, Por tipo de perspectiva (2020-2032)
Generación Z
Generación Y
Generación X
Mercado de videojuegos, Por tipo de juego (2020-2032)
Acción
Aventura
Arcada
Casual
Entretenimiento infantil
Deportes
Tirador
Juego de rol
Carreras
Mercado de videojuegos, Por hardware (2020-2032)
Consola portátil
Accesorios para videojuegos
Mercado de videojuegos, Por modelo de negocio (2020-2032)
Juego gratuito (F2P)
Pagar para jugar (P2P)
Pagar para ganar (P2E)
Regional Mercado de videojuegos
América del Norte
América del Norte Mercado de videojuegos, Por dispositivo Outlook
Computadora
Consola
Móvil
América del Norte Mercado de videojuegos, Por tipo de perspectiva
Generación Z
Generación Y
Generación X
América del Norte Mercado de videojuegos, Por tipo de juego
Acción
Aventura
Arcada
Casual
Entretenimiento infantil
Deportes
Tirador
Juego de rol
Carreras
América del Norte Mercado de videojuegos, Por hardware
Consola portátil
Accesorios para videojuegos
América del Norte Mercado de videojuegos, Por modelo de negocio
Juego gratuito (F2P)
Pagar para jugar (P2P)
Pagar para ganar (P2E)
EE.UU.
EE.UU. Mercado de videojuegos, Por dispositivo Outlook
Computadora
Consola
Móvil
EE.UU. Mercado de videojuegos, Por tipo de perspectiva
Generación Z
Generación Y
Generación X
EE.UU. Mercado de videojuegos, Por tipo de juego
Acción
Aventura
Arcada
Casual
Entretenimiento infantil
Deportes
Tirador
Juego de rol
Carreras
EE.UU. Mercado de videojuegos, Por hardware
Consola portátil
Accesorios para videojuegos
EE.UU. Mercado de videojuegos, Por modelo de negocio
Juego gratuito (F2P)
Pagar para jugar (P2P)
Pagar para ganar (P2E)
Canadá
Europa
Europa Mercado de videojuegos, Por dispositivo Outlook
Computadora
Consola
Móvil
Europa Mercado de videojuegos, Por tipo de perspectiva
Generación Z
Generación Y
Generación X
Europa Mercado de videojuegos, Por tipo de juego
Acción
Aventura
Arcada
Casual
Entretenimiento infantil
Deportes
Tirador
Juego de rol
Carreras
Europa Mercado de videojuegos, Por hardware
Consola portátil
Accesorios para videojuegos
Europa Mercado de videojuegos, Por modelo de negocio
Juego gratuito (F2P)
Pagar para jugar (P2P)
Pagar para ganar (P2E)
Reino Unido
Reino Unido Mercado de videojuegos, Por dispositivo Outlook
Computadora
Consola
Móvil
Reino Unido Mercado de videojuegos, Por tipo de perspectiva
Generación Z
Generación Y
Generación X
Reino Unido Mercado de videojuegos, Por tipo de juego
Acción
Aventura
Arcada
Casual
Entretenimiento infantil
Deportes
Tirador
Juego de rol
Carreras
Reino Unido Mercado de videojuegos, Por hardware
Consola portátil
Accesorios para videojuegos
Reino Unido Mercado de videojuegos, Por modelo de negocio
Juego gratuito (F2P)
Pagar para jugar (P2P)
Pagar para ganar (P2E)
Alemania
Francia
España
Italia
Rusia
Nórdico
Benelux
Resto de Europa
APAC
APAC Mercado de videojuegos, Por dispositivo Outlook
Computadora
Consola
Móvil
APAC Mercado de videojuegos, Por tipo de perspectiva
Generación Z
Generación Y
Generación X
APAC Mercado de videojuegos, Por tipo de juego
Acción
Aventura
Arcada
Casual
Entretenimiento infantil
Deportes
Tirador
Juego de rol
Carreras
APAC Mercado de videojuegos, Por hardware
Consola portátil
Accesorios para videojuegos
APAC Mercado de videojuegos, Por modelo de negocio
Juego gratuito (F2P)
Pagar para jugar (P2P)
Pagar para ganar (P2E)
China
China Mercado de videojuegos, Por dispositivo Outlook
Computadora
Consola
Móvil
China Mercado de videojuegos, Por tipo de perspectiva
Generación Z
Generación Y
Generación X
China Mercado de videojuegos, Por tipo de juego
Acción
Aventura
Arcada
Casual
Entretenimiento infantil
Deportes
Tirador
Juego de rol
Carreras
China Mercado de videojuegos, Por hardware
Consola portátil
Accesorios para videojuegos
China Mercado de videojuegos, Por modelo de negocio
Juego gratuito (F2P)
Pagar para jugar (P2P)
Pagar para ganar (P2E)
Corea
Japón
India
Australia
Singapur
Taiwán
Sudeste Asiático
Resto de Asia-Pacífico
Oriente Medio y África
Oriente Medio y África Mercado de videojuegos, Por dispositivo Outlook
Computadora
Consola
Móvil
Oriente Medio y África Mercado de videojuegos, Por tipo de perspectiva
Generación Z
Generación Y
Generación X
Oriente Medio y África Mercado de videojuegos, Por tipo de juego
Acción
Aventura
Arcada
Casual
Entretenimiento infantil
Deportes
Tirador
Juego de rol
Carreras
Oriente Medio y África Mercado de videojuegos, Por hardware
Consola portátil
Accesorios para videojuegos
Oriente Medio y África Mercado de videojuegos, Por modelo de negocio
Juego gratuito (F2P)
Pagar para jugar (P2P)
Pagar para ganar (P2E)
EAU
EAU Mercado de videojuegos, Por dispositivo Outlook
Computadora
Consola
Móvil
EAU Mercado de videojuegos, Por tipo de perspectiva
Generación Z
Generación Y
Generación X
EAU Mercado de videojuegos, Por tipo de juego
Acción
Aventura
Arcada
Casual
Entretenimiento infantil
Deportes
Tirador
Juego de rol
Carreras
EAU Mercado de videojuegos, Por hardware
Consola portátil
Accesorios para videojuegos
EAU Mercado de videojuegos, Por modelo de negocio
Juego gratuito (F2P)
Pagar para jugar (P2P)
Pagar para ganar (P2E)
Turquía
Arabia Saudita
Sudáfrica
Egipto
Nigeria
Resto de MEA
LATAM
LATAM Mercado de videojuegos, Por dispositivo Outlook
Computadora
Consola
Móvil
LATAM Mercado de videojuegos, Por tipo de perspectiva
Generación Z
Generación Y
Generación X
LATAM Mercado de videojuegos, Por tipo de juego
Acción
Aventura
Arcada
Casual
Entretenimiento infantil
Deportes
Tirador
Juego de rol
Carreras
LATAM Mercado de videojuegos, Por hardware
Consola portátil
Accesorios para videojuegos
LATAM Mercado de videojuegos, Por modelo de negocio
Juego gratuito (F2P)
Pagar para jugar (P2P)
Pagar para ganar (P2E)
Brasil
Brasil Mercado de videojuegos, Por dispositivo Outlook
Computadora
Consola
Móvil
Brasil Mercado de videojuegos, Por tipo de perspectiva
Generación Z
Generación Y
Generación X
Brasil Mercado de videojuegos, Por tipo de juego
Acción
Aventura
Arcada
Casual
Entretenimiento infantil
Deportes
Tirador
Juego de rol
Carreras
Brasil Mercado de videojuegos, Por hardware
Consola portátil
Accesorios para videojuegos
Brasil Mercado de videojuegos, Por modelo de negocio
Juego gratuito (F2P)
Pagar para jugar (P2P)
Pagar para ganar (P2E)
México
Argentina
Chile
Colombia
Resto de LATAM
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