Home Technology Tendencias del mercado de videojuegos, participación, tamaño, crecimiento y pronóstico

Informe de análisis de tamaño, participación y tendencias del mercado de videojuegos por perspectivas de dispositivo (computadora, consola, móvil), por perspectivas de tipo (generación Z, generación Y, generación X), por tipo de juego (acción, aventura, arcade, casual, entretenimiento infantil, deportes, disparos, juegos de rol, carreras), por hardware (consola portátil, accesorios de videojuegos), por modelo de negocio (juego gratuito (F2P), pago para jugar (P2P), pago para ganar (P2E)) y por región (Norteamérica, Europa, APAC, Medio Oriente y África, LATAM) Pronósticos, 2024-2032

Código del informe: SRTE41DR
Autor : Straits Research

Contenido

  1. Resumen ejecutivo

    1. Objetivos de la investigación
    2. Limitaciones e hipótesis
    3. Alcance y segmentación del mercado
    4. Divisas y precios
    1. Regiones / países emergentes
    2. Empresas emergentes
    3. Aplicaciones emergentes / Uso final
    1. Factores impulsores
    2. Factores de alerta del mercado
    3. Últimos indicadores macroeconómicos
    4. Impacto geopolítico
    5. Factores tecnológicos
    1. Análisis de las cinco fuerzas de Porters
    2. Análisis de la cadena de valor
    1. América del Norte
    2. Europa
    3. APAC
    4. Oriente Medio y África
    5. LATAM
  2. Tendencias ESG

    1. Global Mercado de videojuegos Introducción
    2. Por dispositivo Outlook
      1. Introducción
        1. Por dispositivo Outlook Por valor
      2. Computadora
        1. Por valor
      3. Consola
        1. Por valor
      4. Móvil
        1. Por valor
    3. Por tipo de perspectiva
      1. Introducción
        1. Por tipo de perspectiva Por valor
      2. Generación Z
        1. Por valor
      3. Generación Y
        1. Por valor
      4. Generación X
        1. Por valor
    4. Por tipo de juego
      1. Introducción
        1. Por tipo de juego Por valor
      2. Acción
        1. Por valor
      3. Aventura
        1. Por valor
      4. Arcada
        1. Por valor
      5. Casual
        1. Por valor
      6. Entretenimiento infantil
        1. Por valor
      7. Deportes
        1. Por valor
      8. Tirador
        1. Por valor
      9. Juego de rol
        1. Por valor
      10. Carreras
        1. Por valor
    5. Por hardware
      1. Introducción
        1. Por hardware Por valor
      2. Consola portátil
        1. Por valor
      3. Accesorios para videojuegos
        1. Por valor
    6. Por modelo de negocio
      1. Introducción
        1. Por modelo de negocio Por valor
      2. Juego gratuito (F2P)
        1. Por valor
      3. Pagar para jugar (P2P)
        1. Por valor
      4. Pagar para ganar (P2E)
        1. Por valor
    1. Introducción
    2. Por dispositivo Outlook
      1. Introducción
        1. Por dispositivo Outlook Por valor
      2. Computadora
        1. Por valor
      3. Consola
        1. Por valor
      4. Móvil
        1. Por valor
    3. Por tipo de perspectiva
      1. Introducción
        1. Por tipo de perspectiva Por valor
      2. Generación Z
        1. Por valor
      3. Generación Y
        1. Por valor
      4. Generación X
        1. Por valor
    4. Por tipo de juego
      1. Introducción
        1. Por tipo de juego Por valor
      2. Acción
        1. Por valor
      3. Aventura
        1. Por valor
      4. Arcada
        1. Por valor
      5. Casual
        1. Por valor
      6. Entretenimiento infantil
        1. Por valor
      7. Deportes
        1. Por valor
      8. Tirador
        1. Por valor
      9. Juego de rol
        1. Por valor
      10. Carreras
        1. Por valor
    5. Por hardware
      1. Introducción
        1. Por hardware Por valor
      2. Consola portátil
        1. Por valor
      3. Accesorios para videojuegos
        1. Por valor
    6. Por modelo de negocio
      1. Introducción
        1. Por modelo de negocio Por valor
      2. Juego gratuito (F2P)
        1. Por valor
      3. Pagar para jugar (P2P)
        1. Por valor
      4. Pagar para ganar (P2E)
        1. Por valor
    7. EE.UU.
      1. Por dispositivo Outlook
        1. Introducción
          1. Por dispositivo Outlook Por valor
        2. Computadora
          1. Por valor
        3. Consola
          1. Por valor
        4. Móvil
          1. Por valor
      2. Por tipo de perspectiva
        1. Introducción
          1. Por tipo de perspectiva Por valor
        2. Generación Z
          1. Por valor
        3. Generación Y
          1. Por valor
        4. Generación X
          1. Por valor
      3. Por tipo de juego
        1. Introducción
          1. Por tipo de juego Por valor
        2. Acción
          1. Por valor
        3. Aventura
          1. Por valor
        4. Arcada
          1. Por valor
        5. Casual
          1. Por valor
        6. Entretenimiento infantil
          1. Por valor
        7. Deportes
          1. Por valor
        8. Tirador
          1. Por valor
        9. Juego de rol
          1. Por valor
        10. Carreras
          1. Por valor
      4. Por hardware
        1. Introducción
          1. Por hardware Por valor
        2. Consola portátil
          1. Por valor
        3. Accesorios para videojuegos
          1. Por valor
      5. Por modelo de negocio
        1. Introducción
          1. Por modelo de negocio Por valor
        2. Juego gratuito (F2P)
          1. Por valor
        3. Pagar para jugar (P2P)
          1. Por valor
        4. Pagar para ganar (P2E)
          1. Por valor
    8. Canadá
    1. Introducción
    2. Por dispositivo Outlook
      1. Introducción
        1. Por dispositivo Outlook Por valor
      2. Computadora
        1. Por valor
      3. Consola
        1. Por valor
      4. Móvil
        1. Por valor
    3. Por tipo de perspectiva
      1. Introducción
        1. Por tipo de perspectiva Por valor
      2. Generación Z
        1. Por valor
      3. Generación Y
        1. Por valor
      4. Generación X
        1. Por valor
    4. Por tipo de juego
      1. Introducción
        1. Por tipo de juego Por valor
      2. Acción
        1. Por valor
      3. Aventura
        1. Por valor
      4. Arcada
        1. Por valor
      5. Casual
        1. Por valor
      6. Entretenimiento infantil
        1. Por valor
      7. Deportes
        1. Por valor
      8. Tirador
        1. Por valor
      9. Juego de rol
        1. Por valor
      10. Carreras
        1. Por valor
    5. Por hardware
      1. Introducción
        1. Por hardware Por valor
      2. Consola portátil
        1. Por valor
      3. Accesorios para videojuegos
        1. Por valor
    6. Por modelo de negocio
      1. Introducción
        1. Por modelo de negocio Por valor
      2. Juego gratuito (F2P)
        1. Por valor
      3. Pagar para jugar (P2P)
        1. Por valor
      4. Pagar para ganar (P2E)
        1. Por valor
    7. Reino Unido
      1. Por dispositivo Outlook
        1. Introducción
          1. Por dispositivo Outlook Por valor
        2. Computadora
          1. Por valor
        3. Consola
          1. Por valor
        4. Móvil
          1. Por valor
      2. Por tipo de perspectiva
        1. Introducción
          1. Por tipo de perspectiva Por valor
        2. Generación Z
          1. Por valor
        3. Generación Y
          1. Por valor
        4. Generación X
          1. Por valor
      3. Por tipo de juego
        1. Introducción
          1. Por tipo de juego Por valor
        2. Acción
          1. Por valor
        3. Aventura
          1. Por valor
        4. Arcada
          1. Por valor
        5. Casual
          1. Por valor
        6. Entretenimiento infantil
          1. Por valor
        7. Deportes
          1. Por valor
        8. Tirador
          1. Por valor
        9. Juego de rol
          1. Por valor
        10. Carreras
          1. Por valor
      4. Por hardware
        1. Introducción
          1. Por hardware Por valor
        2. Consola portátil
          1. Por valor
        3. Accesorios para videojuegos
          1. Por valor
      5. Por modelo de negocio
        1. Introducción
          1. Por modelo de negocio Por valor
        2. Juego gratuito (F2P)
          1. Por valor
        3. Pagar para jugar (P2P)
          1. Por valor
        4. Pagar para ganar (P2E)
          1. Por valor
    8. Alemania
    9. Francia
    10. España
    11. Italia
    12. Rusia
    13. Nórdico
    14. Benelux
    15. Resto de Europa
    1. Introducción
    2. Por dispositivo Outlook
      1. Introducción
        1. Por dispositivo Outlook Por valor
      2. Computadora
        1. Por valor
      3. Consola
        1. Por valor
      4. Móvil
        1. Por valor
    3. Por tipo de perspectiva
      1. Introducción
        1. Por tipo de perspectiva Por valor
      2. Generación Z
        1. Por valor
      3. Generación Y
        1. Por valor
      4. Generación X
        1. Por valor
    4. Por tipo de juego
      1. Introducción
        1. Por tipo de juego Por valor
      2. Acción
        1. Por valor
      3. Aventura
        1. Por valor
      4. Arcada
        1. Por valor
      5. Casual
        1. Por valor
      6. Entretenimiento infantil
        1. Por valor
      7. Deportes
        1. Por valor
      8. Tirador
        1. Por valor
      9. Juego de rol
        1. Por valor
      10. Carreras
        1. Por valor
    5. Por hardware
      1. Introducción
        1. Por hardware Por valor
      2. Consola portátil
        1. Por valor
      3. Accesorios para videojuegos
        1. Por valor
    6. Por modelo de negocio
      1. Introducción
        1. Por modelo de negocio Por valor
      2. Juego gratuito (F2P)
        1. Por valor
      3. Pagar para jugar (P2P)
        1. Por valor
      4. Pagar para ganar (P2E)
        1. Por valor
    7. China
      1. Por dispositivo Outlook
        1. Introducción
          1. Por dispositivo Outlook Por valor
        2. Computadora
          1. Por valor
        3. Consola
          1. Por valor
        4. Móvil
          1. Por valor
      2. Por tipo de perspectiva
        1. Introducción
          1. Por tipo de perspectiva Por valor
        2. Generación Z
          1. Por valor
        3. Generación Y
          1. Por valor
        4. Generación X
          1. Por valor
      3. Por tipo de juego
        1. Introducción
          1. Por tipo de juego Por valor
        2. Acción
          1. Por valor
        3. Aventura
          1. Por valor
        4. Arcada
          1. Por valor
        5. Casual
          1. Por valor
        6. Entretenimiento infantil
          1. Por valor
        7. Deportes
          1. Por valor
        8. Tirador
          1. Por valor
        9. Juego de rol
          1. Por valor
        10. Carreras
          1. Por valor
      4. Por hardware
        1. Introducción
          1. Por hardware Por valor
        2. Consola portátil
          1. Por valor
        3. Accesorios para videojuegos
          1. Por valor
      5. Por modelo de negocio
        1. Introducción
          1. Por modelo de negocio Por valor
        2. Juego gratuito (F2P)
          1. Por valor
        3. Pagar para jugar (P2P)
          1. Por valor
        4. Pagar para ganar (P2E)
          1. Por valor
    8. Corea
    9. Japón
    10. India
    11. Australia
    12. Singapur
    13. Taiwán
    14. Sudeste Asiático
    15. Resto de Asia-Pacífico
    1. Introducción
    2. Por dispositivo Outlook
      1. Introducción
        1. Por dispositivo Outlook Por valor
      2. Computadora
        1. Por valor
      3. Consola
        1. Por valor
      4. Móvil
        1. Por valor
    3. Por tipo de perspectiva
      1. Introducción
        1. Por tipo de perspectiva Por valor
      2. Generación Z
        1. Por valor
      3. Generación Y
        1. Por valor
      4. Generación X
        1. Por valor
    4. Por tipo de juego
      1. Introducción
        1. Por tipo de juego Por valor
      2. Acción
        1. Por valor
      3. Aventura
        1. Por valor
      4. Arcada
        1. Por valor
      5. Casual
        1. Por valor
      6. Entretenimiento infantil
        1. Por valor
      7. Deportes
        1. Por valor
      8. Tirador
        1. Por valor
      9. Juego de rol
        1. Por valor
      10. Carreras
        1. Por valor
    5. Por hardware
      1. Introducción
        1. Por hardware Por valor
      2. Consola portátil
        1. Por valor
      3. Accesorios para videojuegos
        1. Por valor
    6. Por modelo de negocio
      1. Introducción
        1. Por modelo de negocio Por valor
      2. Juego gratuito (F2P)
        1. Por valor
      3. Pagar para jugar (P2P)
        1. Por valor
      4. Pagar para ganar (P2E)
        1. Por valor
    7. EAU
      1. Por dispositivo Outlook
        1. Introducción
          1. Por dispositivo Outlook Por valor
        2. Computadora
          1. Por valor
        3. Consola
          1. Por valor
        4. Móvil
          1. Por valor
      2. Por tipo de perspectiva
        1. Introducción
          1. Por tipo de perspectiva Por valor
        2. Generación Z
          1. Por valor
        3. Generación Y
          1. Por valor
        4. Generación X
          1. Por valor
      3. Por tipo de juego
        1. Introducción
          1. Por tipo de juego Por valor
        2. Acción
          1. Por valor
        3. Aventura
          1. Por valor
        4. Arcada
          1. Por valor
        5. Casual
          1. Por valor
        6. Entretenimiento infantil
          1. Por valor
        7. Deportes
          1. Por valor
        8. Tirador
          1. Por valor
        9. Juego de rol
          1. Por valor
        10. Carreras
          1. Por valor
      4. Por hardware
        1. Introducción
          1. Por hardware Por valor
        2. Consola portátil
          1. Por valor
        3. Accesorios para videojuegos
          1. Por valor
      5. Por modelo de negocio
        1. Introducción
          1. Por modelo de negocio Por valor
        2. Juego gratuito (F2P)
          1. Por valor
        3. Pagar para jugar (P2P)
          1. Por valor
        4. Pagar para ganar (P2E)
          1. Por valor
    8. Turquía
    9. Arabia Saudita
    10. Sudáfrica
    11. Egipto
    12. Nigeria
    13. Resto de MEA
    1. Introducción
    2. Por dispositivo Outlook
      1. Introducción
        1. Por dispositivo Outlook Por valor
      2. Computadora
        1. Por valor
      3. Consola
        1. Por valor
      4. Móvil
        1. Por valor
    3. Por tipo de perspectiva
      1. Introducción
        1. Por tipo de perspectiva Por valor
      2. Generación Z
        1. Por valor
      3. Generación Y
        1. Por valor
      4. Generación X
        1. Por valor
    4. Por tipo de juego
      1. Introducción
        1. Por tipo de juego Por valor
      2. Acción
        1. Por valor
      3. Aventura
        1. Por valor
      4. Arcada
        1. Por valor
      5. Casual
        1. Por valor
      6. Entretenimiento infantil
        1. Por valor
      7. Deportes
        1. Por valor
      8. Tirador
        1. Por valor
      9. Juego de rol
        1. Por valor
      10. Carreras
        1. Por valor
    5. Por hardware
      1. Introducción
        1. Por hardware Por valor
      2. Consola portátil
        1. Por valor
      3. Accesorios para videojuegos
        1. Por valor
    6. Por modelo de negocio
      1. Introducción
        1. Por modelo de negocio Por valor
      2. Juego gratuito (F2P)
        1. Por valor
      3. Pagar para jugar (P2P)
        1. Por valor
      4. Pagar para ganar (P2E)
        1. Por valor
    7. Brasil
      1. Por dispositivo Outlook
        1. Introducción
          1. Por dispositivo Outlook Por valor
        2. Computadora
          1. Por valor
        3. Consola
          1. Por valor
        4. Móvil
          1. Por valor
      2. Por tipo de perspectiva
        1. Introducción
          1. Por tipo de perspectiva Por valor
        2. Generación Z
          1. Por valor
        3. Generación Y
          1. Por valor
        4. Generación X
          1. Por valor
      3. Por tipo de juego
        1. Introducción
          1. Por tipo de juego Por valor
        2. Acción
          1. Por valor
        3. Aventura
          1. Por valor
        4. Arcada
          1. Por valor
        5. Casual
          1. Por valor
        6. Entretenimiento infantil
          1. Por valor
        7. Deportes
          1. Por valor
        8. Tirador
          1. Por valor
        9. Juego de rol
          1. Por valor
        10. Carreras
          1. Por valor
      4. Por hardware
        1. Introducción
          1. Por hardware Por valor
        2. Consola portátil
          1. Por valor
        3. Accesorios para videojuegos
          1. Por valor
      5. Por modelo de negocio
        1. Introducción
          1. Por modelo de negocio Por valor
        2. Juego gratuito (F2P)
          1. Por valor
        3. Pagar para jugar (P2P)
          1. Por valor
        4. Pagar para ganar (P2E)
          1. Por valor
    8. México
    9. Argentina
    10. Chile
    11. Colombia
    12. Resto de LATAM
    1. Mercado de videojuegos Compartir por jugadores
    2. Acuerdos y análisis de colaboración
    1. Activision Blizzards Inc.
      1. Visión general
      2. Información comercial
      3. Ingresos
      4. ASP
      5. Análisis DAFO
      6. Acontecimientos recientes
    2. Nintendo Co. Ltd.
    3. NVIDIA Corp.
    4. Sony Corp.
    5. Microsoft Corp.
    6. Electronic Arts Inc. (EA)
    7. Ubisoft Entertainment SA
    8. King Digital Entertainment Plc.
    9. Supercell Oy
    10. Take-Two Interactive
    11. Vivendi SE
    12. Konami Holdings Corporation
    13. Disney Interactive Studios
    14. THQ Nordic GmbH
    15. Sega Corporation
    1. Datos de investigación
      1. Datos secundarios
        1. Fuentes secundarias principales
        2. Datos clave de fuentes secundarias
      2. Datos primarios
        1. Datos clave de fuentes primarias
        2. Desglose de fuentes primarias
      3. Investigación primaria y secundaria
        1. Información clave de la industria
    2. Estimación del tamaño del mercado
      1. Enfoque ascendente
      2. Enfoque descendente
      3. Proyección del mercado
    3. Supuestos de la investigación
      1. Supuestos
    4. Limitaciones
    5. Evaluación de riesgos
    1. Guía de discusión
    2. Opciones de personalización
    3. Informes relacionados
  3. Descargo de responsabilidad

Ventajas de la compra

  • Posibilidad de obtener un informe actualizado gratuito el próximo año
  • Alcance totalmente personalizable
  • 30 % de descuento en su próxima compra
  • Administrador de cuenta dedicado
  • Resolución de consultas en 24 horas
  • Permiso para imprimir el informe


We are featured on :