01 アトラクションや乗り物における拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の統合が進んでいる。遊園地の乗り物やアトラクションに拡張現実(AR)と仮想現実(VR)を統合することで、ゲストの体験は大きく変化しています。これらの技術は、現実世界とデジタル環境を融合させることで、乗り物のスリルをさらに高めます。 例えば、2025年5月にオープン予定の米国オーランドのユニバーサル・エピック・ユニバースでは、プロジェクションマッピングとインタラクティブなゲームプレイを組み合わせたAR強化型ダークライド「マリオカート:クッパの挑戦」が目玉となっている。ゲストはARバイザーを装着し、仮想の甲羅を対戦相手に向けて発射するシミュレーションレースに参加することで、没入感のある体験を楽しむことができる。 この傾向により、遊園地はよりパーソナライズされた、インタラクティブで、技術的に高度なアトラクションを提供できるようになり、テクノロジーに精通した来園者のニーズに応えるとともに、最先端のエンターテイメントを求める新世代のスリル好きを引きつけることができる。
2026年6月:ユニバーサル・デスティネーションズ&エクスペリエンスは、没入型アトラクション、デジタルゲスト体験、エンターテイメントの提供を継続的に開発することで、テーマパークのエコシステムを拡大しました。同社は、先進的なライド技術とテーマ性のある環境を通じて、来場者のエンゲージメントを高めることに注力しました。
2026年5月:ウォルト・ディズニー・パークス、エクスペリエンス&プロダクツは、新たなアトラクション、テクノロジーを活用したゲストサービス、没入型エンターテイメント体験への投資を通じて、グローバルな遊園地ポートフォリオを拡大しました。これらの取り組みは、来園者の体験向上とパークの近代化に重点を置いています。
2026年4月:マーリン・エンターテイメンツは、テーマパーク体験、インタラクティブなアトラクション、デジタルエンゲージメントソリューションの強化を通じて、グローバルなアトラクションポートフォリオを拡大しました。同社は、レジャーおよびエンターテイメント施設全体における訪問者体験の向上に注力しています。
2026年1月:シックス・フラッグス・エンターテインメントは、アトラクションの近代化、パークの改修、顧客体験向上策の推進により、遊園地事業を拡大した。同社は、運営効率の向上とエンターテイメントの提供内容の拡充に注力した。