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2033年までのアニメ市場規模、シェア、成長機会
アニメマーケット サイズと展望 2025-2033
アニメ市場の規模、シェア、トレンド分析レポート。収益源別(コンテンツ配信・ライセンス、出版、マーチャンダイジング・ライセンス製品、ゲーム・インタラクティブメディア、体験型・プロモーション・新たな収益化)、コンテンツ形式別(テレビシリーズ、映画、オリジナルビデオアニメーション(OVA)、ウェブ・短編アニメ)、配信チャネル別(テレビ放送、ストリーミングプラットフォーム、劇場配給、物理メディア、デジタルダウンロード)、エンドユーザー/消費モード別(個人消費者(B2C)、企業・プラットフォーム(B2Bライセンス)、ブランド・広告主)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、ラテンアメリカ)予測、2025~2033年
レポートコード:
SRTE3362DR
公開済み :
Nov, 2024
ページ :
110
著者 :
Pavan Warade
フォーマット :
PDF, Excel
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レポート概要
目次
セグメンテーション
研究方法論
目次
エグゼクティブ・サマリー
調査範囲とセグメンテーション
研究目的
限界と前提
市場範囲とセグメンテーション
通貨と価格を考慮
市場機会の評価
新興地域/国
新興企業
新たな用途/最終用途
市場動向
ドライバー
市場警告要因
最新のマクロ経済指標
地政学的影響
技術的要因
市場評価
ポーターズファイブフォース分析
バリューチェーン分析
ESGの動向
グローバル アニメマーケット サイズ分析
グローバル アニメマーケット はじめに
収益源別
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収益源別 (価値)
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中東諸国とアフリカ 市場分析
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体験型、プロモーション、そして新たな収益化方法
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映画
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オリジナルビデオアニメーション (OVA)
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Web &短編アニメ
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エンドユーザー/消費形態別
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エンドユーザー/消費形態別 (価値)
個人消費者(B2C)
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企業・プラットフォーム(B2Bライセンス)
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ブランド・広告主
価値別
メキシコ
アルゼンチン
チリ
コロンビア
LATAMのその他の地域
競争力評価
アニメマーケット 選手別シェア
M&A契約と提携分析
市場プレーヤーの評価
Bandai Namco Holdings
Sony Group Corporation
Studio Ghibli
Kodansha
Shueisha
Shogakukan
IG Port
Pierrot
Bones
Kyoto Animation
Takara Tomy
Good Smile Company
VIZ Media
研究方法
研究データ
二次データ
主な二次資料
二次資料からの主要データ
一次データ
一次資料からの主要データ
予備選の内訳
二次調査と一次調査
業界の主要な洞察
市場規模の推定
ボトムアップ・アプローチ
トップダウン・アプローチ
市場予測
研究の前提
前提条件
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