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アニメマーケット サイズと展望 2025-2033

アニメ市場の規模、シェア、トレンド分析レポート。収益源別(コンテンツ配信・ライセンス、出版、マーチャンダイジング・ライセンス製品、ゲーム・インタラクティブメディア、体験型・プロモーション・新たな収益化)、コンテンツ形式別(テレビシリーズ、映画、オリジナルビデオアニメーション(OVA)、ウェブ・短編アニメ)、配信チャネル別(テレビ放送、ストリーミングプラットフォーム、劇場配給、物理メディア、デジタルダウンロード)、エンドユーザー/消費モード別(個人消費者(B2C)、企業・プラットフォーム(B2Bライセンス)、ブランド・広告主)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、ラテンアメリカ)予測、2025~2033年

レポートコード: SRTE3362DR
公開済み : Nov, 2024
ページ : 110
著者 : Pavan Warade
フォーマット : PDF, Excel

目次

  1. エグゼクティブ・サマリー

    1. 研究目的
    2. 限界と前提
    3. 市場範囲とセグメンテーション
    4. 通貨と価格を考慮
    1. 新興地域/国
    2. 新興企業
    3. 新たな用途/最終用途
    1. ドライバー
    2. 市場警告要因
    3. 最新のマクロ経済指標
    4. 地政学的影響
    5. 技術的要因
    1. ポーターズファイブフォース分析
    2. バリューチェーン分析
  2. ESGの動向

    1. グローバル アニメマーケット はじめに
    2. 収益源別
      1. はじめに
        1. 収益源別 (価値)
      2. コンテンツ配信・ライセンス
        1. 価値別
      3. 出版
        1. 価値別
      4. マーチャンダイジング・ライセンス製品
        1. 価値別
      5. ゲーム・インタラクティブメディア
        1. 価値別
      6. 体験型、プロモーション、そして新たな収益化方法
        1. 価値別
    3. コンテンツ形式別
      1. はじめに
        1. コンテンツ形式別 (価値)
      2. テレビシリーズ
        1. 価値別
      3. 映画
        1. 価値別
      4. オリジナルビデオアニメーション (OVA)
        1. 価値別
      5. Web &短編アニメ
        1. 価値別
    4. 配信チャネル別
      1. はじめに
        1. 配信チャネル別 (価値)
      2. テレビ放送
        1. 価値別
      3. ストリーミングプラットフォーム
        1. 価値別
      4. 劇場配給
        1. 価値別
      5. 物理メディア
        1. 価値別
      6. デジタルダウンロード
        1. 価値別
    5. エンドユーザー/消費形態別
      1. はじめに
        1. エンドユーザー/消費形態別 (価値)
      2. 個人消費者(B2C)
        1. 価値別
      3. 企業・プラットフォーム(B2Bライセンス)
        1. 価値別
      4. ブランド・広告主
        1. 価値別
    1. はじめに
    2. 収益源別
      1. はじめに
        1. 収益源別 (価値)
      2. コンテンツ配信・ライセンス
        1. 価値別
      3. 出版
        1. 価値別
      4. マーチャンダイジング・ライセンス製品
        1. 価値別
      5. ゲーム・インタラクティブメディア
        1. 価値別
      6. 体験型、プロモーション、そして新たな収益化方法
        1. 価値別
    3. コンテンツ形式別
      1. はじめに
        1. コンテンツ形式別 (価値)
      2. テレビシリーズ
        1. 価値別
      3. 映画
        1. 価値別
      4. オリジナルビデオアニメーション (OVA)
        1. 価値別
      5. Web &短編アニメ
        1. 価値別
    4. 配信チャネル別
      1. はじめに
        1. 配信チャネル別 (価値)
      2. テレビ放送
        1. 価値別
      3. ストリーミングプラットフォーム
        1. 価値別
      4. 劇場配給
        1. 価値別
      5. 物理メディア
        1. 価値別
      6. デジタルダウンロード
        1. 価値別
    5. エンドユーザー/消費形態別
      1. はじめに
        1. エンドユーザー/消費形態別 (価値)
      2. 個人消費者(B2C)
        1. 価値別
      3. 企業・プラットフォーム(B2Bライセンス)
        1. 価値別
      4. ブランド・広告主
        1. 価値別
    6. アメリカ
      1. 収益源別
        1. はじめに
          1. 収益源別 (価値)
        2. コンテンツ配信・ライセンス
          1. 価値別
        3. 出版
          1. 価値別
        4. マーチャンダイジング・ライセンス製品
          1. 価値別
        5. ゲーム・インタラクティブメディア
          1. 価値別
        6. 体験型、プロモーション、そして新たな収益化方法
          1. 価値別
      2. コンテンツ形式別
        1. はじめに
          1. コンテンツ形式別 (価値)
        2. テレビシリーズ
          1. 価値別
        3. 映画
          1. 価値別
        4. オリジナルビデオアニメーション (OVA)
          1. 価値別
        5. Web &短編アニメ
          1. 価値別
      3. 配信チャネル別
        1. はじめに
          1. 配信チャネル別 (価値)
        2. テレビ放送
          1. 価値別
        3. ストリーミングプラットフォーム
          1. 価値別
        4. 劇場配給
          1. 価値別
        5. 物理メディア
          1. 価値別
        6. デジタルダウンロード
          1. 価値別
      4. エンドユーザー/消費形態別
        1. はじめに
          1. エンドユーザー/消費形態別 (価値)
        2. 個人消費者(B2C)
          1. 価値別
        3. 企業・プラットフォーム(B2Bライセンス)
          1. 価値別
        4. ブランド・広告主
          1. 価値別
    7. カナダ
    1. はじめに
    2. 収益源別
      1. はじめに
        1. 収益源別 (価値)
      2. コンテンツ配信・ライセンス
        1. 価値別
      3. 出版
        1. 価値別
      4. マーチャンダイジング・ライセンス製品
        1. 価値別
      5. ゲーム・インタラクティブメディア
        1. 価値別
      6. 体験型、プロモーション、そして新たな収益化方法
        1. 価値別
    3. コンテンツ形式別
      1. はじめに
        1. コンテンツ形式別 (価値)
      2. テレビシリーズ
        1. 価値別
      3. 映画
        1. 価値別
      4. オリジナルビデオアニメーション (OVA)
        1. 価値別
      5. Web &短編アニメ
        1. 価値別
    4. 配信チャネル別
      1. はじめに
        1. 配信チャネル別 (価値)
      2. テレビ放送
        1. 価値別
      3. ストリーミングプラットフォーム
        1. 価値別
      4. 劇場配給
        1. 価値別
      5. 物理メディア
        1. 価値別
      6. デジタルダウンロード
        1. 価値別
    5. エンドユーザー/消費形態別
      1. はじめに
        1. エンドユーザー/消費形態別 (価値)
      2. 個人消費者(B2C)
        1. 価値別
      3. 企業・プラットフォーム(B2Bライセンス)
        1. 価値別
      4. ブランド・広告主
        1. 価値別
    6. イギリス
      1. 収益源別
        1. はじめに
          1. 収益源別 (価値)
        2. コンテンツ配信・ライセンス
          1. 価値別
        3. 出版
          1. 価値別
        4. マーチャンダイジング・ライセンス製品
          1. 価値別
        5. ゲーム・インタラクティブメディア
          1. 価値別
        6. 体験型、プロモーション、そして新たな収益化方法
          1. 価値別
      2. コンテンツ形式別
        1. はじめに
          1. コンテンツ形式別 (価値)
        2. テレビシリーズ
          1. 価値別
        3. 映画
          1. 価値別
        4. オリジナルビデオアニメーション (OVA)
          1. 価値別
        5. Web &短編アニメ
          1. 価値別
      3. 配信チャネル別
        1. はじめに
          1. 配信チャネル別 (価値)
        2. テレビ放送
          1. 価値別
        3. ストリーミングプラットフォーム
          1. 価値別
        4. 劇場配給
          1. 価値別
        5. 物理メディア
          1. 価値別
        6. デジタルダウンロード
          1. 価値別
      4. エンドユーザー/消費形態別
        1. はじめに
          1. エンドユーザー/消費形態別 (価値)
        2. 個人消費者(B2C)
          1. 価値別
        3. 企業・プラットフォーム(B2Bライセンス)
          1. 価値別
        4. ブランド・広告主
          1. 価値別
    7. ドイツ
    8. フランス
    9. スペイン
    10. イタリア
    11. ロシア
    12. ノルディック
    13. ベネルクス
    14. ヨーロッパのその他の地域
    1. はじめに
    2. 収益源別
      1. はじめに
        1. 収益源別 (価値)
      2. コンテンツ配信・ライセンス
        1. 価値別
      3. 出版
        1. 価値別
      4. マーチャンダイジング・ライセンス製品
        1. 価値別
      5. ゲーム・インタラクティブメディア
        1. 価値別
      6. 体験型、プロモーション、そして新たな収益化方法
        1. 価値別
    3. コンテンツ形式別
      1. はじめに
        1. コンテンツ形式別 (価値)
      2. テレビシリーズ
        1. 価値別
      3. 映画
        1. 価値別
      4. オリジナルビデオアニメーション (OVA)
        1. 価値別
      5. Web &短編アニメ
        1. 価値別
    4. 配信チャネル別
      1. はじめに
        1. 配信チャネル別 (価値)
      2. テレビ放送
        1. 価値別
      3. ストリーミングプラットフォーム
        1. 価値別
      4. 劇場配給
        1. 価値別
      5. 物理メディア
        1. 価値別
      6. デジタルダウンロード
        1. 価値別
    5. エンドユーザー/消費形態別
      1. はじめに
        1. エンドユーザー/消費形態別 (価値)
      2. 個人消費者(B2C)
        1. 価値別
      3. 企業・プラットフォーム(B2Bライセンス)
        1. 価値別
      4. ブランド・広告主
        1. 価値別
    6. 中国
      1. 収益源別
        1. はじめに
          1. 収益源別 (価値)
        2. コンテンツ配信・ライセンス
          1. 価値別
        3. 出版
          1. 価値別
        4. マーチャンダイジング・ライセンス製品
          1. 価値別
        5. ゲーム・インタラクティブメディア
          1. 価値別
        6. 体験型、プロモーション、そして新たな収益化方法
          1. 価値別
      2. コンテンツ形式別
        1. はじめに
          1. コンテンツ形式別 (価値)
        2. テレビシリーズ
          1. 価値別
        3. 映画
          1. 価値別
        4. オリジナルビデオアニメーション (OVA)
          1. 価値別
        5. Web &短編アニメ
          1. 価値別
      3. 配信チャネル別
        1. はじめに
          1. 配信チャネル別 (価値)
        2. テレビ放送
          1. 価値別
        3. ストリーミングプラットフォーム
          1. 価値別
        4. 劇場配給
          1. 価値別
        5. 物理メディア
          1. 価値別
        6. デジタルダウンロード
          1. 価値別
      4. エンドユーザー/消費形態別
        1. はじめに
          1. エンドユーザー/消費形態別 (価値)
        2. 個人消費者(B2C)
          1. 価値別
        3. 企業・プラットフォーム(B2Bライセンス)
          1. 価値別
        4. ブランド・広告主
          1. 価値別
    7. 韓国
    8. 日本
    9. インド
    10. オーストラリア
    11. 台湾
    12. 東南アジア
    13. その他のアジア太平洋地域
    1. はじめに
    2. 収益源別
      1. はじめに
        1. 収益源別 (価値)
      2. コンテンツ配信・ライセンス
        1. 価値別
      3. 出版
        1. 価値別
      4. マーチャンダイジング・ライセンス製品
        1. 価値別
      5. ゲーム・インタラクティブメディア
        1. 価値別
      6. 体験型、プロモーション、そして新たな収益化方法
        1. 価値別
    3. コンテンツ形式別
      1. はじめに
        1. コンテンツ形式別 (価値)
      2. テレビシリーズ
        1. 価値別
      3. 映画
        1. 価値別
      4. オリジナルビデオアニメーション (OVA)
        1. 価値別
      5. Web &短編アニメ
        1. 価値別
    4. 配信チャネル別
      1. はじめに
        1. 配信チャネル別 (価値)
      2. テレビ放送
        1. 価値別
      3. ストリーミングプラットフォーム
        1. 価値別
      4. 劇場配給
        1. 価値別
      5. 物理メディア
        1. 価値別
      6. デジタルダウンロード
        1. 価値別
    5. エンドユーザー/消費形態別
      1. はじめに
        1. エンドユーザー/消費形態別 (価値)
      2. 個人消費者(B2C)
        1. 価値別
      3. 企業・プラットフォーム(B2Bライセンス)
        1. 価値別
      4. ブランド・広告主
        1. 価値別
    6. UAE
      1. 収益源別
        1. はじめに
          1. 収益源別 (価値)
        2. コンテンツ配信・ライセンス
          1. 価値別
        3. 出版
          1. 価値別
        4. マーチャンダイジング・ライセンス製品
          1. 価値別
        5. ゲーム・インタラクティブメディア
          1. 価値別
        6. 体験型、プロモーション、そして新たな収益化方法
          1. 価値別
      2. コンテンツ形式別
        1. はじめに
          1. コンテンツ形式別 (価値)
        2. テレビシリーズ
          1. 価値別
        3. 映画
          1. 価値別
        4. オリジナルビデオアニメーション (OVA)
          1. 価値別
        5. Web &短編アニメ
          1. 価値別
      3. 配信チャネル別
        1. はじめに
          1. 配信チャネル別 (価値)
        2. テレビ放送
          1. 価値別
        3. ストリーミングプラットフォーム
          1. 価値別
        4. 劇場配給
          1. 価値別
        5. 物理メディア
          1. 価値別
        6. デジタルダウンロード
          1. 価値別
      4. エンドユーザー/消費形態別
        1. はじめに
          1. エンドユーザー/消費形態別 (価値)
        2. 個人消費者(B2C)
          1. 価値別
        3. 企業・プラットフォーム(B2Bライセンス)
          1. 価値別
        4. ブランド・広告主
          1. 価値別
    7. トルコ
    8. サウジアラビア
    9. 南アフリカ
    10. エジプト
    11. ナイジェリア
    12. 中東諸国とアフリカの残りの部分
    1. はじめに
    2. 収益源別
      1. はじめに
        1. 収益源別 (価値)
      2. コンテンツ配信・ライセンス
        1. 価値別
      3. 出版
        1. 価値別
      4. マーチャンダイジング・ライセンス製品
        1. 価値別
      5. ゲーム・インタラクティブメディア
        1. 価値別
      6. 体験型、プロモーション、そして新たな収益化方法
        1. 価値別
    3. コンテンツ形式別
      1. はじめに
        1. コンテンツ形式別 (価値)
      2. テレビシリーズ
        1. 価値別
      3. 映画
        1. 価値別
      4. オリジナルビデオアニメーション (OVA)
        1. 価値別
      5. Web &短編アニメ
        1. 価値別
    4. 配信チャネル別
      1. はじめに
        1. 配信チャネル別 (価値)
      2. テレビ放送
        1. 価値別
      3. ストリーミングプラットフォーム
        1. 価値別
      4. 劇場配給
        1. 価値別
      5. 物理メディア
        1. 価値別
      6. デジタルダウンロード
        1. 価値別
    5. エンドユーザー/消費形態別
      1. はじめに
        1. エンドユーザー/消費形態別 (価値)
      2. 個人消費者(B2C)
        1. 価値別
      3. 企業・プラットフォーム(B2Bライセンス)
        1. 価値別
      4. ブランド・広告主
        1. 価値別
    6. ブラジル
      1. 収益源別
        1. はじめに
          1. 収益源別 (価値)
        2. コンテンツ配信・ライセンス
          1. 価値別
        3. 出版
          1. 価値別
        4. マーチャンダイジング・ライセンス製品
          1. 価値別
        5. ゲーム・インタラクティブメディア
          1. 価値別
        6. 体験型、プロモーション、そして新たな収益化方法
          1. 価値別
      2. コンテンツ形式別
        1. はじめに
          1. コンテンツ形式別 (価値)
        2. テレビシリーズ
          1. 価値別
        3. 映画
          1. 価値別
        4. オリジナルビデオアニメーション (OVA)
          1. 価値別
        5. Web &短編アニメ
          1. 価値別
      3. 配信チャネル別
        1. はじめに
          1. 配信チャネル別 (価値)
        2. テレビ放送
          1. 価値別
        3. ストリーミングプラットフォーム
          1. 価値別
        4. 劇場配給
          1. 価値別
        5. 物理メディア
          1. 価値別
        6. デジタルダウンロード
          1. 価値別
      4. エンドユーザー/消費形態別
        1. はじめに
          1. エンドユーザー/消費形態別 (価値)
        2. 個人消費者(B2C)
          1. 価値別
        3. 企業・プラットフォーム(B2Bライセンス)
          1. 価値別
        4. ブランド・広告主
          1. 価値別
    7. メキシコ
    8. アルゼンチン
    9. チリ
    10. コロンビア
    11. LATAMのその他の地域
    1. アニメマーケット 選手別シェア
    2. M&A契約と提携分析
    1. Bandai Namco Holdings
    2. Sony Group Corporation
    3. Studio Ghibli
    4. Kodansha
    5. Shueisha
    6. Shogakukan
    7. IG Port
    8. Pierrot
    9. Bones
    10. Kyoto Animation
    11. Takara Tomy
    12. Good Smile Company
    13. VIZ Media
    1. 研究データ
      1. 二次データ
        1. 主な二次資料
        2. 二次資料からの主要データ
      2. 一次データ
        1. 一次資料からの主要データ
        2. 予備選の内訳
      3. 二次調査と一次調査
        1. 業界の主要な洞察
    2. 市場規模の推定
      1. ボトムアップ・アプローチ
      2. トップダウン・アプローチ
      3. 市場予測
    3. 研究の前提
      1. 前提条件
    4. 制限事項
    5. リスク評価
    1. ディスカッション・ガイド
    2. カスタマイズ・オプション
    3. 関連レポート
  3. 免責事項

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