01 世界のアニメ市場規模は、2025年には424億6000万米ドルと評価され、2026年の465億4000万米ドルから2034年には969億7000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は9.61%となる見込みです。日本は2025年に41.8%の市場シェアを占め、アニメ市場を牽引しました。アニメとは、日本のアニメーション作品の総称であり、数多くのテレビ番組やストリーミングサービスで配信されている人気の高いジャンルです。アニメは国境を越えて多くのファンを抱え、海外にも相当数のファンがいます。日本のコンテンツ制作技術を熱烈に愛するファンは、新旧を問わずお気に入りのシリーズを輸入しており、アニメ制作にとって重要な収入源となっています。ファンクラブが非公式に翻訳版エピソードを配信することで、ファンは物理メディアやデジタルメディアでお気に入りのコンテンツを入手することができます。オンライン動画や番組の人気、アニメ映画やテレビシリーズの制作増加、そして視聴者の関心の高まりは、アニメ業界の急速な成長を牽引する要因のほんの一部に過ぎません。
2025年5月:Crunchyrollは、グローバルキャンペーン「Ani-May 2025」を開始し、ユニクロ、ホットトピック、バーンズ&ノーブル、ベストバイ、プラネットハリウッド、ファンコ、HMV、FNACなどの大手小売店との提携を拡大しました。この取り組みにより、限定商品、小売店とのコラボレーション、ゲームコンテンツ、ファン参加型イベントなどを通じて、Crunchyrollのグローバルアニメグッズエコシステムが強化されました。
2025年7月:ソニーグループ株式会社とバンダイナムコホールディングスは、戦略的業務提携契約を締結し、ソニーはバンダイナムコの株式約2.5%を取得する。この提携は、アニメ・マンガの知的財産を世界的に拡大し、ファンエンゲージメントを強化し、新たなエンターテインメント体験を共同開発し、協業を通じて知的財産の価値を最大化することを目的としている。
2025年7月:Crunchyrollは、Anime Expo 2025において、複数の新規アニメライセンス、世界初公開作品、業界との提携を発表し、コンテンツ展開を拡大した。また、プレミアイベント、声優パネル、グローバルなアニメ配信を支援する戦略的パートナーシップなどを通じて、クリエイターとファンのエンゲージメントを強化した。
2026年5月:ソニーは、Crunchyrollの有料会員数が2100万人を突破したことを発表し、アニメ制作、グローバル配信、ファンエンゲージメントにおける戦略的提携を拡大した。また、Gaudiy Inc.と提携し、MyAnimeListをCrunchyrollアニメアワードの投票プロセスに統合するとともに、世界中の出版社やクリエイターとの連携を強化するため、Crunchyrollアニメフューチャーフォーラムの開設を発表した。