世界は、企業、消費者、小売、医療、商業部門で地殻変動を目の当たりにし始めています。拡張現実 (AR) テクノロジーは現実環境への画像の重ね合わせを使用し、仮想現実 (VR) テクノロジーは没入型の 3D 体験を扱います。これらのテクノロジーは両方ともヘッドセットを必要とします。このレポートには、ヘッドセット、HMD (ヘッドマウント ディスプレイ)、スマート グラス、HUD (ヘッドアップ ディスプレイ)、コンタクト レンズが含まれます。
VR テクノロジーは通常、危険な環境をシミュレートするためにパイロットや消防士を訓練するために使用されます。 VR は、繰り返しと記憶を促進するエクスペリエンスも提供します。一方、AR テクノロジーは、ゲーム、医療、教育、建築など、ほぼすべての分野にチャンスをもたらします。 AR ヘッドセットは、アプリケーションに関しては VR ヘッドセットよりも 1 つ優れています。
ヘッドセット市場全体を俯瞰すると、まだ初期段階にあります。ただし、VR ヘッドセット市場と AR ヘッドセット市場は、成長段階の異なる段階にあります。 VR ヘッドセット市場は、AR ヘッドセット市場と比較してより成長しています。 AR ヘッドセット市場のイノベーションの速度は VR ヘッドセットよりもはるかに速いため、AR ヘッドセット市場の成長率は VR ヘッドセット市場の 2 倍近くになっています。
レポート指標 | 詳細 |
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基準年 | 2021 |
研究期間 | 2017–2029 |
予想期間 | 2024-2032 |
年平均成長率 | 7.3% |
市場規模 | 2021 |
急成長市場 | 北米 |
最大市場 | ヨーロッパ |
レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
対象地域 |
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スタンドアロンセグメントは、AR ヘッドセット市場では引き続き前進する一方で、VR ヘッドセットでは減少すると予想されています。 AR ヘッドセットのスタンドアロン市場は現在非常に小さいですが、新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) 後には成長すると予想されています。 Facebook、Pico、Lenovo などの企業は、Oculus などの製品を発売して市場を獲得しようとしています。
VR ヘッドセットのテザリング市場は VR ヘッドセット分野を支配しており、ゲームおよびエンターテインメント業界では売上がプラスに成長しています。テザー ヘッドセットは、スタンドアロンと比較して、より没入感のあるエクスペリエンスを提供します。消費者がソニーの新製品を様子見しているため、テザードセグメントは緩やかな成長が見込まれると予想されている。 Rift S (Facebook)、Vive (HTC)、および次期リリースの Reverb G2 (HP) などの製品は、消費者の関心を引くと予想されます。
スクリーンレス ビューアは、VR/AR 市場がまだ認識されていない新興市場に進出しています。北米とヨーロッパに関する限り、スクリーンレス視聴者セグメントは減少すると予想されます。消費者がより良い製品に移行していることとコンテンツの不足が、スクリーンレスビューアの減少の理由の一部となっています。
医療における AR および VR テクノロジーの使用により、無限の機会が開かれています。医療は、時間、お金、労力が集中する分野であり、練習と反復が必要です。 AR および VR ヘッドセットは、外科医にシミュレーターのようなトレーニングを提供できます。この技術を使用して自宅で行うことができる、4〜12週間を要する治療プログラムがあります。医療分野で大きな需要を生み出している他のアプリケーションには、3D 手術室シミュレーション、分散型メンタルヘルス治療、AR および VR ソリューションを使用したコネクテッド ケアなどがあります。
投資家はARの波に乗り始めています。 2019年4月、この技術はNTTドコモから2億8,000万ドルの投資を受けました。ソニー、サムスン、フェイスブック、グーグル、HTC などの大手テクノロジー企業は、すでにヘッドセットの製品ラインを開発しています。追いつくのはAppleで、2022年までにヘッドセットを発売すると予想されている。
ゴリラガラスのスクリーンソリューションで有名なコーニングインターナショナルは、スマートグラス用のディスプレイソリューションを開発するために、2019年9月にアップルからさらに2億5000万ドルの資金提供を受けた。インドでは、小売大手フリップカートが 2020 年 11 月に、没入型ショッピング体験を開発するために AR/VR スタートアップ企業を買収しました。
VR ヘッドセット市場は、AR 市場と比較して、成熟曲線よりも少し進んでいます。消費者は、特にゲームやエンターテインメントにおける VR の使用にすでに慣れています。 YouTube、Facebook、Twitch などのほとんどのソーシャル メディア プラットフォームはすでに VR テクノロジーに慣れており、エクスペリエンスを高めるために 360 度ビデオを導入しています。自動車業界も VR テクノロジーから恩恵を受けています。
BMW とジャガー ランドローバーは、高価なプロトタイプを試作する前に、VR を使用して初期の設計とエンジニアのレビューを行っています。電子商取引が成長するにつれて、没入型のショッピング体験のニーズが高まり、VR ヘッドセットの需要がさらに高まります。 VR におけるボディ スキャン テクノロジーの出現により、消費者はメガネをかけたまま服を試着できるようになります。小売部門は、予測期間中に VR ヘッドセットで最も高い収益を生み出すと予想されます。
一流企業の多くは、AR/VR テクノロジーの早期導入を検討しています。営業利益率が縮小し、財務目標が増加する中、企業は生産性と効率性を常に向上させる必要があります。 Microsoft、PTC、Accenture、McKinsey、Deloitte などの企業は、完全な実装を備えた AR/VR ソリューションを開発しています。企業は、データの視覚化、コラボレーション、販売、リモート アシスタンス、知識の伝達、物流のモビリティに重点を置いています。企業はAR/VR技術の導入を加速し、市場の成長をさらに促進すると予測されています。
AR/VR ヘッドセット市場は予測期間中に 2 桁の成長を遂げていますが、いくつかのハードルに対処する必要があります。実際の動きとその後の画面上での再生との間に遅延が生じるなど、遅延の問題があります。遅延が長すぎると乗り物酔いや吐き気を引き起こし、不快な体験を引き起こす可能性があるとの報告があります。
企業は AR/VR ヘッドセットを取り巻くビジネス モデルをまだ理解していません。これが普及率の低さの主な要因の 1 つです。導入率は 2017 年から 2018 年にかけて低下しましたが、2020 年に消費者が家に閉じこもったため状況は変わり、最終的には没入型エクスペリエンスに対する需要が増加したことが判明しました。
導入率は徐々に増加しているものの、企業は依然として、さまざまなプラットフォームに合わせてアプリケーションを再構成するのに苦労しています。 AR/VR テクノロジーは常に変化しているため、アプリケーションを継続的にアップグレードする必要があります。
新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより、世界中で AR/VR の導入が加速しました。 AR/VR テクノロジーは、さまざまな分野が直面する重要な課題を解決できます。
会社名 |
製品 |
打ち上げ |
デカギア |
フェイスフロー |
2021年 |
ボーダフォン + Nreal |
ネリアルライト |
2021年 |
ヴァージョ |
XR-3、VR-3 |
2021年 |
りんご |
ARグラス |
2022年 |