01 世界のAR/VRチップ市場規模は、2025年には58億2000万米ドルと評価され、2026年の71億5000万米ドルから2034年には369億6000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間中の年平均成長率(CAGR)は22.8%となる見込みです。アジア太平洋地域は、2025年に38.6%の市場シェアを占め、AR/VRチップ市場を牽引しました。拡張現実と呼ばれる技術は、ユーザーの現在の周囲環境を活用し、その上にデジタルまたは仮想の素材や情報を重ね合わせます。拡張現実アプリケーションは、開発者がコンテキストやデジタル素材を実際の環境と組み合わせることができる専用の3Dソフトウェアを使用して作成されます。一方、仮想現実は、コンピューターによって作成された3D環境で、現実世界を見ることなく人々を架空の世界に没入させます。拡張現実(AR)技術では、コンピューターで生成されたデータや画像を、現実のものに正確かつ瞬時に重ね合わせることができます。ARはユーザーの知覚を向上させ、得られた知識は現実世界での活動のパフォーマンスに役立ちます。ARシステムの主な要素は、組み込み電子機器、スクリーン、センサーです。ビデオ会議やスタッフ研修などのアプリケーションでよく使用されます。仮想現実(VR)技術は、コンピューターのハードウェアとソフトウェアを使用して、ユーザーが仮想環境に入ることを可能にします。VRは、ユーザーが現実世界にあるようなものとインタラクトできる、完全に没入できる環境を提供します。VR技術で使用される部品には、センサー、組み込み電子機器、ジェスチャー認識システムなどがあります。
2026年6月:クアルコムは、スマートグラスを含むAI搭載パーソナルデバイスの開発を加速させることを目的とした新たなプラットフォームイニシアチブ「Snapdragon START」を発表しました。このプログラムは、Snapdragonハードウェアモジュール、AI対応ソフトウェア機能、および製造サポートを組み合わせることで、企業がクアルコムベースのチップソリューションを用いて次世代ウェアラブルコンピューティング製品を開発できるよう支援します。
2026年3月:NVIDIAは、NVIDIA CloudXRテクノロジーとApple Vision Proの統合により、XRエコシステムを拡大し、プロフェッショナル用途向けのRTX搭載没入型アプリケーションを実現しました。この連携により、デジタルツイン、シミュレーション、産業用ビジュアライゼーションなどの高性能空間コンピューティングアプリケーションがサポートされ、AR/VR環境で使用される高度なグラフィックスおよびAI処理チップへの需要が高まりました。
2025年11月:MediaTekは、高度な低消費電力チップ開発を通じて、拡張現実(AR)およびウェアラブルコンピューティング用途向けの半導体ポートフォリオの強化を継続した。同社は、小型AR/VRデバイスに必要な処理効率、接続性、およびAI機能の向上に注力した。
2025年10月:サムスン電子は、半導体および技術エコシステムへの投資を通じて、XRデバイス開発の取り組みを継続的に推進した。同社は、将来の拡張現実ハードウェアプラットフォームを支えるため、高性能コンピューティングコンポーネントとAI機能の統合に注力した。