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中国トレーディングカードゲーム市場規模、シェア、トレンド分析レポート:デバイスタイプ別(物理カード、デジタル/オンライン、ハイブリッドプラットフォーム)、年齢層別(子供、ティーンエイジャー、大人)、カードタイプ別(キャラクターカード、サインカード、​​イメージカード、アビリティカード、その他)、ゲームタイプ別(戦略型、収集型、カジュアル/ソーシャル)、流通チャネル別(オフライン小売、オンライン小売)、収益モデル別(直接販売、サブスクリプション/デジタルパック、アプリ内購入、トーナメント/イベント参加費)、プレイヤータイプ別(カジュアルプレイヤー、競技プレイヤー、コレクター/投資家)、国別(米国、カナダ)予測、2026年~2034年

最終更新: September 15, 2026 | 著者: Preeti Bhagat | 形式:

中国のトレーディングカードゲーム市場規模

中国のトレーディングカードゲーム市場規模は、2025年には18億6000万米ドルと評価され、2026年の20億5000万米ドルから2034年には44億9000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間中の年平均成長率(CAGR)は10.30%となる見込みです。

市場の成長は、特に10代や若年層におけるゲーム人口の拡大と、デジタルゲームプラットフォームの台頭に起因している。CCG(トレーディングカードゲーム)が物理版とデジタル版の両方で人気を集めるにつれ、中国の強固な技術インフラと膨大なモバイルユーザー基盤が市場拡大の重要な推進力となっている。

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セグメント分析

ゲームタイプ別

物理カードはゲームタイプ別セグメントで圧倒的なシェアを誇り、収集品を重視する従来のプレイヤーを引き付け続けることから、年平均成長率(CAGR)12.2%で成長すると予想されています。デジタル化が進む中でも、特に遊戯王やポケモンといったフランチャイズでは、物理カードは根強いファン層を維持しています。中国におけるカード収集文化は盛んで、イベントやローカルトーナメントは愛好家が集まり、カードを交換する場となっています。コレクターは物理カードを資産として高く評価しており、希少カードの取引や転売のための活発な二次市場が形成されています。

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年齢別

10代の若者がこの年齢層を支配しており、予測期間中に年平均成長率(CAGR)12.9%で成長すると予想されています。この年齢層は、人気のあるキャラクターベースのゲームの人気により、高いエンゲージメントを示しています。アニメそして、コミック文化もその一つです。特にティーンエイジャーは、Douyinのようなソーシャルプラットフォームで活発に活動しており、インフルエンサーやコンテンツクリエイターがカードゲームをプレイしたりレビューしたりすることで、人気が高まっています。未成年者のスクリーンタイムには規制がありますが、キャラクター主導のコンテンツやコミュニティ主導のゲーム体験に対する熱意から、ティーンエイジャーは依然として大きな潜在力を持つ市場です。

カードの種類別

キャラクターカードはカードの種類別セグメントで圧倒的なシェアを誇り、中国におけるキャラクターを軸としたストーリー展開やアニメ・人気ゲーム由来のフランチャイズへの強い嗜好を背景に、年平均成長率(CAGR)12.6%で成長すると予測されている。キャラクターカードは、プレイヤーが有名人に抱く感情的な繋がりを喚起し、ゲームへの没入感を高める。陰陽師やポケモンといったタイトルは、人気キャラクターを巧みに活用することで、ユーザーのロイヤルティを高め、リピート購入を促している。さらに、キャラクターの強化や進化といった要素がプレイヤーを長期間にわたって惹きつけ、市場の持続的な成長に貢献している。

申請により

PCゲームはアプリケーション分野を席巻しており、中国の高度なPCゲームエコシステムがトレーディングカードプラットフォームを支えることから、年平均成長率(CAGR)13.4%で成長すると予測されている。PCゲームはより没入感のある体験を提供し、ハースストーンやグウェントといったゲームは、その戦略的な奥深さとインタラクティブなゲームプレイによって高い人気を誇っている。インターネットカフェへのアクセスが容易で、手頃な価格のゲーム環境が整っていることも、この分野の成長をさらに後押ししており、幅広い層の人々がPCベースのトレーディングカードゲームに参加できるようになっている。

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中国トレーディングカードゲーム市場の地域別分析

この市場は、主要都市全体で力強い成長パターンを示しており、それぞれの都市が中国におけるCCG市場の拡大に独自の貢献をしている。

北京はゲームイベントやコンベンションの中心地であり、デジタルカードゲームと実物カードゲームの両方が人気を集めている。市内には活気のあるトレーディングカードゲーム(CCG)シーンがあり、多くの若手社会人や学生が参加し、競技トーナメントやファンミーティングが盛んに行われている。テンセントやネットイースといった北京に拠点を置くゲーム会社は、新作カードゲームのプロモーションイベントを頻繁に開催し、地元での継続的な関心を維持している。

上海は活気あふれるeスポーツ文化を有し、そのインフラはデジタルコレクティブルカードゲーム(CCG)市場の成長を支えている。上海eスポーツ協会は、人気のデジタルカードゲームをフィーチャーしたイベントを積極的に推進し、多くの視聴者を集めている。上海のライブストリーミングプラットフォームは、特にデジタルコンテンツを頻繁に利用する若年層の間でCCGの認知度を高めるのに役立っている。

深センは、テンセントなどのテクノロジー大手企業が集積する、デジタルゲーム革新の先進都市です。同市のデジタルインフラは、モバイルベースのCCG(トレーディングカードゲーム)の急速な発展と普及を支えています。深センでは定期的にデジタルカードゲームのトーナメントが開催され、その模様は全国に配信されることが多く、競技型CCGの視聴者層を拡大しています。

広州のゲーム文化は、トレーディングカードゲームへの国境を越えた関心が高い香港との近さに大きく影響を受けている。市内ではコミュニティイベントや見本市が頻繁に開催され、希少で限定的な実物カードが交換されることで、活発なトレーディングカード収集文化が育まれている。

成都は、活気あるゲームコミュニティと低い生活費のおかげで、トレーディングカードゲーム(CCG)の有望な市場として台頭している。若い世代がトレーディングカードゲームに投資しやすい環境が整っているからだ。また、成都はアニメやマンガの人気も高く、人気ストーリーに沿ったキャラクターカードゲームへの需要も高まっている。

主要および新興プレーヤー一覧 中国のトレーディングカードゲーム市場

Hasbro Inc.
Blizzard Entertainment
CY Games
Take-Two Interactive Software Inc.
Konami
KYY Games
Bushiroad
Bandai
Legend Story

主要な業界動向

2025年5月:ポケモンカンパニーは、ポケモンカードゲームの新たな拡張セットを発売し、正規販売代理店や小売店との提携を強化することで、中国における事業展開を拡大しました。この取り組みは、中国市場における公式ライセンス取得済みのトレーディングカードゲームへの需要の高まりに対応するものです。
2025年8月:コナミデジタルエンタテインメントは、ローカライズされた製品のリリース、トーナメントプログラムの開催、小売店との連携強化などを通じて、中国における遊戯王オフィシャルカードゲームのエコシステムを拡大し、競技性の高いトレーディングカードゲームコミュニティを強化しました。
2025年10月:ブシロード株式会社は、カードファイト!! ヴァンガードとヴァイスシュヴァルツの中国向けローカライズ版を追加発売することで、中国における事業展開を拡大するとともに、プレイヤーの参加を促進するため、地域トーナメントやホビーショップへの支援を強化した。
2026年3月:Kayou(Kayou Culture)は、主要なエンターテインメントおよびスポーツの知的財産に基づいた公式ライセンス取得済みのトレーディングカードコレクションを新たに発売することで、ライセンス取得済みのコレクターズカードのポートフォリオを拡大するとともに、中国全土における小売流通網とコレクターとの連携を強化した。

レポート範囲

セグメンテーション

デバイスの種類別 3
  • 実物カード
  • デジタル/オンライン
  • ハイブリッドプラットフォーム
年齢別 3
  • 子供たち
  • ティーンエイジャー
  • 大人
カードの種類別 5
  • キャラクターカード
  • サインカード
  • 画像カード
  • アビリティカード
  • その他
ゲームの種類別 3
  • 戦略に基づく
  • コレクター向け
  • カジュアル/ソーシャル
流通チャネル別 2
  • オフライン小売
  • オンライン小売
収益モデル別 4
  • 直販
  • 定期購読/デジタルパック
  • アプリ内課金
  • トーナメント/イベント参加費
プレイヤータイプ別 3
  • カジュアルプレイヤー
  • 競技プレイヤー
  • コレクター/投資家
競合分析範囲 Hasbro Inc. · Blizzard Entertainment · CY Games · Take-Two Interactive Software Inc. · Konami
調査成果物 収益予測、競争環境、成長要因、環境および規制環境とトレンド

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よくある質問 (FAQ)

世界の中国トレーディングカードゲーム市場規模は、2034年までに44億9000万米ドルに達すると予測されている。
PCゲーム分野は、予測期間中、市場を牽引すると予想される。
中国のトレーディングカードゲーム市場における主要プレーヤーは、ハズブロ、ブリザード・エンターテイメント、CYゲームズ、テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア、コナミ、KYYゲームズ、ブシロード、バンダイ、レジェンドストーリーなどである。
世界の中国トレーディングカードゲーム市場は、2026年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR)10.30%で成長すると予測されています。
著者について
Preeti Bhagat
Preeti Bhagat
Research Analyst

プリーティ・バガット(Preeti Bhagat)は、市場調査業界で約2年半の経験を持つリサーチの専門家であり、市場分析、セカンダリ・リサーチ、市場規模の推計、市場予測、および競合インテリジェンスを専門としています。パッケージングや消費財などの幅広い業界において専門知識を培い、市場の力学、業界動向、競合環境、成長機会に関するデータ主導の洞察を提供することで、企業の事業活動を支援してきました。

これまでに、包括的なセカンダリ・リサーチ、市場規模の算定、需要分析、企業プロファイリング、競合ベンチマーク、トレンド評価などを実施した実績があります。また、トップダウンおよびボトムアップのアプローチを含む体系的な調査手法を駆使し、市場のポテンシャル、成長機会、将来の市場パフォーマンスを評価する実務経験も有しています。

レポート詳細
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