01 中国のトレーディングカードゲーム市場規模は、2025年には18億6,000万米ドルと評価され、2026年の20億2,000万米ドルから2034年には44億2,000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間中の年平均成長率(CAGR)は10.30%です。市場の成長は、特に10代や若年層におけるゲーム人口の拡大と、デジタルゲームプラットフォームの台頭によるものです。CCGが物理形式とデジタル形式の両方で普及するにつれ、中国の堅牢な技術インフラと膨大なモバイルユーザーベースが市場拡大の重要な推進力となっています。
2025年5月:ポケモンカンパニーは、ポケモンカードゲームの新たな拡張セットを発売し、正規販売代理店や小売店との提携を強化することで、中国における事業展開を拡大しました。この取り組みは、中国市場における公式ライセンス取得済みのトレーディングカードゲームへの需要の高まりに対応するものです。
2025年8月:コナミデジタルエンタテインメントは、ローカライズされた製品のリリース、トーナメントプログラムの開催、小売店との連携強化などを通じて、中国における遊戯王オフィシャルカードゲームのエコシステムを拡大し、競技性の高いトレーディングカードゲームコミュニティを強化しました。
2025年10月:ブシロード株式会社は、カードファイト!! ヴァンガードとヴァイスシュヴァルツの中国向けローカライズ版を追加発売することで、中国における事業展開を拡大するとともに、プレイヤーの参加を促進するため、地域トーナメントやホビーショップへの支援を強化した。
2026年3月:Kayou(Kayou Culture)は、主要なエンターテインメントおよびスポーツの知的財産に基づいた公式ライセンス取得済みのトレーディングカードコレクションを新たに発売することで、ライセンス取得済みのコレクターズカードのポートフォリオを拡大するとともに、中国全土における小売流通網とコレクターとの連携を強化した。