世界のコンシューマーオーディオ市場規模は、2024年には1,128.4億米ドルと推定され、2025年の1,277億米ドルから2033年には3,436億米ドルに達すると予想されています。予測期間(2025~2033年)中、年平均成長率(CAGR)は13.17%です。
音声ファースト技術の導入と、その急速な消費者による普及が、世界市場を牽引しています。さらに、ヘッドセットやマイクなどのコンシューマーオーディオ製品に対するゲーム業界の需要の高まりも、市場の成長をさらに後押ししています。さらに、市場の主要プレーヤーは、市場シェア拡大を目指し、複数の戦略的取り組みに取り組んでおり、ひいては市場成長の機会を創出しています。コンシューマーオーディオとは、プロフェッショナルや産業用途ではなく、一般消費者が個人的に使用するために設計されたオーディオ製品およびテクノロジーを指します。このカテゴリには、ヘッドフォン、イヤホン、ポータブルスピーカー、ホームステレオシステム、サウンドバー、スマートスピーカーなど、幅広いデバイスが含まれます。これらの製品は、ユーザーフレンドリーな方法で高品質なサウンドを提供することで、音楽、映画、ポッドキャスト、その他のオーディオコンテンツのリスニング体験を向上させることを目指しています。
近年、市場はワイヤレス接続、ノイズキャンセリング技術、音声アシスタントと統合されたスマート機能などの革新により、大きな進歩を遂げています。Bose、Sony、Apple、JBLなどのブランドは、この分野の主要プレーヤーであり、音質、バッテリー寿命、そして全体的なユーザーエクスペリエンスの向上に継続的に取り組んでいます。高忠実度オーディオの需要が高まるにつれ、コンシューマーオーディオ製品はより洗練され、ユーザーの変化する好みやライフスタイルに対応する機能を提供しています。
| 市場指標 | 詳細とデータ (2024-2033) |
|---|---|
| 2024 市場評価 | USD 112.84 Billion |
| 推定 2025 価値 | USD 127.70 Billion |
| 予測される 2033 価値 | USD 343.60 Billion |
| CAGR (2025-2033) | 13.17% |
| 支配的な地域 | 北米 |
| 最も急速に成長している地域 | アジア太平洋 |
| 主要な市場プレーヤー | Sony (Japan), Samsung (South Korea), Apple (USA), Bose (USA), Sennheiser (Germany) |
このレポートについてさらに詳しく知るには 無料サンプルをダウンロード
| レポート指標 | 詳細 |
|---|---|
| 基準年 | 2024 |
| 研究期間 | 2021-2033 |
| 予想期間 | 2026-2034 |
| 急成長市場 | アジア太平洋 |
| 最大市場 | 北米 |
| レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
| 対象地域 |
|
音声ファースト技術は、主に現代の世代に利用されており、質問に答えられるデバイスを求める傾向が高まっています。スマートフォン、タブレット、ノートパソコン、ウェアラブル機器など、コンシューマーエレクトロニクスにおいて、音声制御は急速に標準となっています。音声ファースト技術は、特に米国やその他の欧州諸国などの先進国において、世界中の消費者に大きな影響を与えています。さらに、現状では、消費者の間で広く普及し、多くのコンシューマーデバイスで使用される主流技術になりつつあります。
こうした技術の組み込みは、スピーカーなどのコンシューマーデバイスの様々な製品セグメントで確認されています。音声ファーストデバイスには、Amazon(Echo、Echo Dot、Tap)やGoogle(Home)が提供する音声アシスタントスピーカーなどが含まれ、音声コマンド機能を直接利用できます。次世代の消費者は、AIによる音声インタラクションを期待するでしょう。2025年までに、人間とコンピューターのインタラクションの50%以上が音声アシストを利用するようになると予想されています。これは、今後数年間の世界市場の成長を牽引するでしょう。
ゲーム業界は、消費者向けオーディオ市場の大きな牽引役となっています。ゲーマーは没入感のあるゲーム体験のために高品質なオーディオを求めており、専用のゲーミングヘッドフォンやオーディオアクセサリーの開発につながっています。ビデオゲーム業界は、世界で最も急速に成長している業界の一つです。Statistaによると、世界のビデオゲーム業界は数十年にわたり数十億ドル規模のビジネスとなっています。
世界のゲーム市場は2022年までに3,470億ドルの収益をもたらすと予測されており、そのうち2,480億ドルはモバイルゲームセクターによるものです。さらに、ゲーム業界の成長は、ゲーミング用マイクやヘッドセットなどのゲーミングアクセサリーの販売を支えています。ゲーミングヘッドセットは、通常のヘッドフォンよりも優れた機能を備えており、クリアなサウンド、リアルな3Dサウンド、快適なコミュニケーションを実現するノイズキャンセリング機能などを備えています。さらに、ゲーミングヘッドセットには、コミュニケーション用のマイクも内蔵されています。結果として、こうした要因が世界市場を牽引しています。
多くの音響上の課題は、コンシューマーオーディオ機器を設置し、高品質な音響効果を提供する必要がある場所の設計とレイアウトに関連しています。音響上の課題は、設置場所の特殊な設計や建築様式によって発生する可能性があります。従来のシステムでは、現代の劇場、礼拝堂、ホールにおける多様なパフォーマンスに対応したり、その期待に応えたりすることができません。オーディオソリューションの設計を検討する前に、空間の物理的な特性との関連性を構築する必要があります。これは、グローバル市場にとって大きな課題です。
主要市場プレーヤーは、合弁事業、買収、事業拡大、製品発売など、様々な戦略的取り組みに取り組んでいます。例えば、2022年6月、大手民間投資会社であるHighlander Partners, L.P.は本日、新たに設立された持株会社を通じてMcIntosh Groupを買収すると発表しました。マッキントッシュ・グループは、現在、世界最高峰のアンプ、スピーカー、ターンテーブル、その他のオーディオ製品を複数の有名ブランドで製造・販売しており、数十年にわたりハイエンド・コンシューマー・オーディオ業界のパイオニアであり、リーダーとして活躍しています。
同様に、2023年5月、サムスン・エレクトロニクス・アメリカは、2023年サウンドバー・ポートフォリオの最新製品となるHW-Q900Cを発表しました。このサウンドバーは、オーディオ体験を向上させ、ユーザーに幅広い選択肢を提供するための独自の機能を備えたデバイス群の一つです。HW-Q900Cは、堅牢性と没入感のある聴覚体験を特徴とする卓越したオーディオ性能を実現するために細心の注意を払って設計されたハイエンド・サウンドバーを網羅する、サムスンの名高いQシリーズ・ラインナップに属しています。したがって、このような取り組みは市場成長の機会を生み出すと予想されます。
マイクロフォン分野は、スマートフォン、スマートスピーカー、ヘッドフォン、ウェアラブルデバイスなど、様々なアプリケーションにおける高品質オーディオの需要の高まりを背景に、急速に進化しています。この分野の主要製品には、コンデンサーマイク、ダイナミックマイク、リボンマイク、MEMSマイクなどがあります。コンデンサーマイクは、その卓越した感度と明瞭度により、プロのレコーディングや放送の幅広い分野で活用されています。ダイナミックマイクは堅牢性と高い音圧レベルを備えているため、ライブパフォーマンスに最適です。一方、リボンマイクは、自然な音を再現するため、オーディオ愛好家やスタジオのプロに好まれています。MEMSマイクは小型で、他の多くのコンポーネントと統合できるため、ポータブルデバイスやスマートデバイスにも活用されています。市場の成長は、ワイヤレス技術、音声認識システムの進歩、そしてソーシャルメディアプラットフォーム向けコンテンツ作成のトレンドの高まりによってさらに加速されています。 Shure、Sennheiser、Sony、Audio-Technicaといった大手企業は、革新を続け、マイクの機能と性能を向上させています。
世界市場におけるサウンドバー分野は、ホームエンターテイメントシステム向けのコンパクトで高品質なオーディオソリューションへの需要の高まりにより、大幅な成長を遂げています。ホームシアターと比較して、サウンドバーはスリムで省スペースでありながら、オーディオ性能に妥協しないという点で非常に魅力的です。この分野を牽引する主な要因としては、スマートテレビやストリーミングサービスの人気の高まり、そしてホームオートメーションのトレンドの拡大が挙げられます。Dolby AtmosやDTSといったサウンド技術の進化も、この分野の魅力をさらに高めています。さらに、サウンドバーはユーザーに没入型オーディオ体験をもたらし、その魅力をさらに高めています。市場を牽引するその他の要因としては、消費者の可処分所得の増加、より豊かなオーディオ体験へのトレンドの高まり、そしてワイヤレスおよびマルチルームオーディオシステムの使いやすさなどが挙げられます。ソニー、サムスン、ボーズといったこの分野の主要企業は、消費者の多様な嗜好に応えるため、革新と多様化を絶えず続けています。
コンシューマーオーディオのスピーカーシステム分野には、様々なオーディオ体験の向上に役立つ多様な製品が含まれます。従来のホームオーディオシステム、ポータブルBluetoothスピーカー、サウンドバー、スマートスピーカーなどが含まれます。この市場は、デジタルコンテンツ消費の増加に伴う高音質への需要の高まりによって牽引されています。特に、ワイヤレス技術、音声起動コントロール、スマートホーム統合における革新によって牽引されています。さらに、ホームエンターテイメントシステムの分野における成長と、外出先でのオーディオ消費の増加も、この市場の拡大に貢献しています。消費者はレジャーと仕事の両方でより良いオーディオ体験を求めており、スピーカーシステムはオーディオ技術の進歩に支えられ、今後も成長を続けるでしょう。
有線と無線の両方のタイプを含むヘッドセットは、没入型オーディオ体験への需要の高まりと、リモートワークやリモート学習環境の増加により、堅調な成長を遂げています。高品質ヘッドセットの需要は、スマートフォンやゲーム、VRアプリケーションの普及によっても高まっています。ノイズキャンセリングやワイヤレスモデルのバッテリー駆動時間の延長といったイノベーションも、消費者の関心をさらに高めています。このセグメントの主要プレーヤーであるソニー、Bose、Apple、Sennheiserは、消費者の多様なニーズに応えるため、音質、快適性、接続機能の向上により、常に水準を高めています。
コンシューマーオーディオ市場において、有線セグメントは依然として重要な位置を占めており、特に利便性よりも音質を重視するオーディオ愛好家やプロフェッショナルユーザーの間では大きな存在感を示しています。有線オーディオデバイスは、ワイヤレスデバイスと比較して、優れた音質、ほぼゼロのレイテンシー、そしてはるかに信頼性の高い信号を保証します。このセグメントは、ゲーム、スタジオレコーディング、ハイエンドホームエンターテイメントシステムなどのハイエンドアプリケーションで求められる、高解像度オーディオと没入感のあるリスニング体験への安定した需要によって牽引されています。ワイヤレス技術の人気が高まっているにもかかわらず、オーディオ性能と安定性を重視する目の肥えた消費者の間で人気があり、有線接続セグメントは引き続き成長を続けています。
近年、世界市場におけるワイヤレスセグメントは、主に消費者の利便性とモビリティ志向の高まりにより、飛躍的に成長しています。Bluetoothスピーカー、ワイヤレスイヤホン、ワイヤレスホームオーディオシステムなどのワイヤレスオーディオデバイスの人気が高いのは、使いやすさ、携帯性、そしてケーブルの煩雑さが理由です。ワイヤレスはBluetooth 5.0とWi-Fi 6の導入により近年大きく進歩しており、低遅延コーデックによってオーディオ品質と接続の信頼性が大幅に向上し、消費者の普及率がさらに高まっています。さらに、Amazon Alexa、Google Assistant、Apple Siriなどのスマートホームエコシステムや音声アシスタントも、これらのプラットフォームとの統合性を高めたワイヤレスオーディオ製品の需要を押し上げていることが知られています。したがって、メーカーがワイヤレスオーディオ技術のイノベーションを活用すればするほど、カジュアルなリスニングから高音質オーディオ体験まで、様々な消費者ニーズを満たす高性能製品がより多く提供されるようになります。
教育機関やeラーニングプラットフォームにおけるオーディオ技術の導入増加により、教育分野におけるコンシューマーオーディオ市場は大きく成長しています。講義、プレゼンテーションセッション、その他のインタラクティブセッションで明瞭に聞き取れる音声を提供することで学習体験を向上させたいという需要が、様々な学校、大学、短期大学における高度なオーディオシステムの導入を促進しています。さらに、遠隔学習やデジタル教育ツールの需要の高まりにより、学生と教師間の効果的なコミュニケーションを確保するために、ヘッドフォン、マイク、スピーカーなどの高品質なオーディオデバイスの必要性が高まっています。さらに、ポッドキャストやオーディオブックなど、オーディオ形式で提供されるようになった教育コンテンツも市場を活性化させています。教育機関によるインフラ整備への継続的な投資により、教育分野の世界市場は、没入型でアクセスしやすい学習環境へのニーズに合わせて成長すると予測されています。
消費者向けオーディオ市場における政府関連セグメントは、ニッチながらも注目すべき分野であり、主に公共通信、緊急サービス、公共放送に使用されるオーディオ機器に焦点を当てています。このセグメントには、公共スペースや政府施設における明瞭で効果的なコミュニケーションに不可欠な、PAシステム、スピーカー、マイク、インターコムなどの高品質で耐久性と信頼性の高いオーディオシステムが含まれることがよくあります。このセグメントの需要は、政府機関の建物、交通機関、公共安全の現場における効率的な拡声システムのニーズによって推進されています。さらに、技術の進歩により、ワイヤレスシステムやデジタルシステムなどのより高度なオーディオソリューションが統合され、これらのオーディオデバイスの機能性と柔軟性が向上しています。政府は、イベント、集会、公式式典向けの音響機器にも投資しており、高音質サウンドシステムは、明瞭なコミュニケーションと市民の参加を促す上で不可欠です。
世界市場の産業分野は、主に様々な産業用途向けの音響ソリューションの提供に重点を置いています。これには、工場、倉庫、屋外の産業現場など、過酷で要求の厳しい環境向けに設計された堅牢な音響機器が含まれます。この分野の製品は、高温、粉塵、振動などの極端な条件に耐えられるように設計されており、信頼性と耐久性を確保しています。代表的な用途としては、拡声システム、インターホン、警報システム、そして安全性、効率性、生産性を向上させるために産業オペレーションで使用される特殊な通信機器などが挙げられます。
ホスピタリティ分野は、ホテル、リゾート、その他のホスピタリティ施設における高品質なオーディオ体験の提供に重点を置いています。この分野は、ロビー、レストラン、バー、スパ、客室など、あらゆる場所でゲストに最高の体験を提供する、イマーシブオーディオシステムへの需要の高まりに対応しています。この分野の主要製品には、客室内オーディオシステム、PAシステム、アンビエントサウンドソリューションなどがあります。スマートテクノロジーと音声制御デバイスの普及により、宿泊客はスマートフォンや音声コマンドを使ってオーディオ設定を操作できるようになりました。ホテル間のサービス競争を考えると、顧客満足度向上のため、最先端のオーディオソリューションへの投資がさらに拡大する可能性が高いでしょう。
北米は世界市場において最も重要なシェアを占めており、予測期間中に大幅な成長が見込まれています。高い購買力、スマートフォン普及率の上昇、新技術への傾倒、そして都市化の進展といった要因が、北米市場の成長を牽引しています。市場を牽引しているのは主にミレニアル世代で、彼らはテクノロジーに精通しており、その多くがスマートフォンに依存していることから「デジタル世代」とも呼ばれています。2019年には、米国人口の約96%が音楽を聴き、週25時間以上を費やしたと推定されています。同様に、2019年には、米国国内の複数のプラットフォームを通じて、1兆1,500億曲以上のオンデマンドトラックがオーディオおよびビデオ形式でストリーミング配信されました。オンデマンドストリーミングのトレンドは、この地域のコンシューマーオーディオ市場の売上を押し上げています。さらに、米国では、eコマースを促進する音声技術の活用が拡大しています。米国の音声コマース市場全体の価値は、2023年までに450億米ドルに達すると予想されています。これらの要因がスマートスピーカーの需要を押し上げ、ひいては予測期間中のコンシューマーオーディオ市場の収益を押し上げると予想されています。
さらに、この地域ではコンシューマーオーディオ機器の発売も急増しています。例えば、2023年4月、FocalはChoraシリーズをエントリーレベルのスピーカーの新製品に置き換えました。Focal Thevaは、前モデルと比較して、より洗練されたキャビネットデザインと新しいカラーオプションを備えています。Focalによると、すべてのスピーカーはホームシアターと音楽リスニングに最適に設計されています。ラインナップには6つの新スピーカーが追加され、今月末までに発売される予定です。 Focal Thevaは、同社が発表した通り、4月14日から16日までイリノイ州シカゴで開催されたAxpona(Audio Expo North America)で一般公開されました。これらの要因全てが、北米のコンシューマーオーディオ市場の拡大を加速させると予想されます。
アジア太平洋地域は、世界で最も急速に成長しているゲームコミュニティの本拠地であり、韓国、中国、日本がその先頭に立っています。ゲーマーであると自認する中国国民の割合は64%です。人口規模の大きさと経済成長により、より多くの個人がゲームやゲーム機器を入手できます。アジアのゲーム愛好家はモバイルゲームに年間120億米ドルを費やしており、韓国と日本はユーザー一人当たりの平均ゲーム支出額で世界第1位です。このグループの対応力は、ゲーミング製品(エンドユーザー向けと非エンドユーザー向けの両方)の売上を大幅に伸ばすと予想され、ゲーミングヘッドフォンとオーディオアクセサリは特にゲーミングで使用されるアクセサリとして注目されています。これは、市場を前進させる原動力となるでしょう。
さらに、技術革新の加速は、この地域におけるスマートコンシューマーオーディオ技術の導入につながっています。例えば、オーディオ機器の分野で著名なブランドであるSonosは、2023年10月にインド市場にEra 30oとEra 100のスマートスピーカーモデルを発表しました。どちらのスピーカーもプレミアムカテゴリーに属し、持続可能なデザインを重視していることが特徴です。これらのスマートスピーカーは、使用済み消費者リサイクル(PCR)材料由来のプラスチックで構成され、完全にリサイクル可能な材料で梱包されています。接着剤の使用量は著しく減少し、修理を容易にするためにネジの使用に移行しています。このような新製品の発売は、アジア太平洋地域のコンシューマーオーディオ市場の拡大を後押しすると予想されます。
地域別成長の洞察 無料サンプルダウンロード