電子廃棄物は、e-waste とも呼ばれ、時代遅れの電子機器や電気機器を指します。e-waste には、材料回収、改修、再販、再利用、または廃棄によるリサイクル用の使用済み電子機器が含まれます。先進国および新興国では、e-waste は急速に拡大している廃棄物源の 1 つです。電気、電子機器、および消費者向け電子機器の寿命が短くなると、大量の e-waste が発生し、毎年急速に増加しています。e-waste 管理市場の成長の主な原動力は、最新技術への更新の必要性が高まっていることです。技術的に進歩した新しい機器を採用する動きにより、多くの国で毎年何百万トンもの e-waste が発生しています。
効率的な電子廃棄物管理のための政府の取り組みと規則、および世界中の電子廃棄物収集ゾーンの増加は、この問題の解決に役立つと期待されています。その結果、市場は成長しています。ただし、世界市場の拡大は、貧しい国々のリサイクルの取り組みとそれに伴う費用に関する一般の認識に依存しています。さらに、電子機器のライフサイクルが短くなると、有用な電子機器が電子廃棄物として処分されることが予測されています。その結果、電子廃棄物のリサイクルソリューションの可能性が生まれ、市場の拡大が大幅に促進されると予想されています。
レポート指標 | 詳細 |
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基準年 | 2023 |
研究期間 | 2020-2032 |
予想期間 | 2024-2032 |
年平均成長率 | 15.3% |
市場規模 | 2021 |
急成長市場 | ヨーロッパ |
最大市場 | アジア太平洋 |
レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
対象地域 |
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急速な技術開発と継続的な製品革新により、電子製品の売上は劇的に増加しています。世界中で、コンピューター、テレビ、モバイルデバイスが急速に成長しています。購買力の上昇と可処分所得の増加傾向により、これらの電子機器の売上は着実に増加しています。さらに、機能が向上し、追加のサービスを備えた新製品の導入により、ユーザーは時代遅れの製品をより新しいモデルに交換するようになりました。このため、これらのデバイスは現在、平均で3〜4年しか持続しません。その結果、電子廃棄物の量が急速に増加しており、業界関係者はビジネスを拡大して追加の処理施設を設置し、電子廃棄物を収集するための広範なネットワークを構築しています。
今後数年間、特に新興国における電子機器の継続的な販売により、電子廃棄物の管理に適した環境が整うでしょう。さらに、急速な技術開発と継続的な製品革新により、電子機器業界の企業による日々の新製品発売が可能になり、すべての白物家電製品の寿命が短くなっています。さらに、可処分所得が増加すると、消費者は高級電子機器を購入できるようになり、これらの製品の需要が高まります。
さらに、特定の金属の価格は、これらの材料の需要と不足がますます高まっているため、急騰しています。別のプロセスで使用するには、これらの金属を電子廃棄物から回収する必要があります。銀、金、パラジウム、プラチナ、インジウム、ガリウムなどのユニークで貴重な金属が電子廃棄物に含まれています。消費者向け電子機器、IT、通信機器はすべて、これらの希少元素を使用して製造されています。これらの金属の希少性のため、それらの製品の価格も同様に高くなっています。金属ベースの電子機器をリサイクル、修理、再利用する必要性が増加しています。その結果、これらの問題により、電子機器の生産者は間違いなく回収された電子廃棄物から原材料を探すことになります。
電子廃棄物のリサイクルに関する問題は、電子廃棄物の収集施設の不足と高価な処理技術によって引き起こされています。このようなシステムがないため、多くの旧式製品がゴミ箱に捨てられたり、倉庫や物置に保管されたりしています。したがって、状況を改善するには、電子廃棄物を定期的に収集する構造を確立する必要があります。リサイクル プログラムの現状は、廃棄物収集ゾーンの数が不十分なために妨げられています。顧客もこれらの収集ゾーンを認識していないため、従来の方法で燃やすなど、廃棄物を不便に処分することになります。これにより、汚染と健康リスクが発生します。
今日、多くの電子機器メーカーは、電子廃棄物の処理とリサイクルの経済的メリットを認識しています。研究開発と製造の過程では、大量の電子廃棄物が発生し、企業はこの廃棄物から必要な要素を回収する措置を講じています。リサイクルされた携帯電話には、金、銀、パラジウムなどの貴重な金属が含まれており、回収することができます。その結果、多くの大手携帯電話メーカーは、技術をアップグレードしたいユーザーから古い携帯電話を回収する独自の取り組みを開始しました。
多くの政府も、電子機器メーカーに社内の電子廃棄物管理プロジェクトを組織するか、外部組織にこれらの取り組みを委託するよう促すなどの対策を講じ始めています。先進国における電子廃棄物の量は毎年驚くべき速度で増加しています。増加する電子廃棄物の不適切なリサイクルは、環境破壊や健康リスクを引き起こします。さらに、リサイクル可能な材料の一部は、ゴミとして捨てられるため、無駄になっています。これらの問題に対処するには、リサイクルの取り組みに対する意識を高めることが今や不可欠です。
世界の電子廃棄物管理市場は、処理材料、発生源、用途、地域ごとに分析されます。
プロセス材料の種類に応じて、カテゴリには金属、プラスチック、ガラスなどが含まれます。
金属部門は最大のシェアを占めると予測されており、年平均成長率 14.58% で成長します。過去 10 年間の電気および電子業界の劇的な変化により、電子スクラップの量が増加し、これらの材料のリサイクルと焼却が大幅に増加しました。さらに、火葬やスクラップからの有毒廃棄物の排出がなくなったことで、腎臓障害、気管支炎、その他の病気などの健康リスクが増加し、効果的なスクラップ管理戦略の需要が高まっています。したがって、機械的リサイクルや、熱分解、熱、水、バイオ冶金プロセスなどの熱化学プロセスは、電子廃棄物からの金属回収 (MREW) 技術において重要な役割を果たします。
プラスチック部門は2番目に大きなシェアを占めるでしょう。電子機器には、牛乳瓶やソーダボトルなどのリサイクル材料とは異なるポリマー組成のプラスチックが使用されています。対照的に、携帯電話ケースのプラスチックは複雑なポリマー混合物であることが多いため、リサイクルが困難です。難燃剤を含む多くの技術進歩により、電子廃棄物からのプラスチックのリサイクルは大幅に妨げられています。特に発展途上国における電子廃棄物管理活動の拡大は、世界市場でのこのセグメントの成長の重要な原動力です。
ソースの種類に応じて、カテゴリには家電製品および産業用電子機器、消費者向け電子機器、その他が含まれます。
家電部門は、最大のシェアを占めると予測されており、年平均成長率 12.8% で成長しています。電子廃棄物の主な発生源は家電製品です。電子機器の販売増加の原因には、一人当たりの所得の増加、技術の進歩、世界の人口増加などがあります。今日スクラップとして発見される電気機器のほとんどは、冷蔵庫、照明、電子レンジ、トースター、食器洗い機などの家電製品です。トースター、食器洗い機、電子レンジなどの小型家電は、消費者が修理するよりも新しい機器を購入する傾向があるため、現在電子廃棄物を生み出しています。その結果、これが電子廃棄物の発生を引き起こしています。
産業用電子機器部門は、2番目に大きなシェアを占めるでしょう。コンピューターとラップトップの販売は世界中で急増しています。さらに、プリンター、ファックス機、ゼロックス機などの他の重要な機器の需要が高まっているため、膨大な量の電子廃棄物が発生しています。さらに、この地域でのIT業界の革命と通信機器の販売と交換の増加が、収益創出の大きな部分を占めています。
アプリケーションによると、カテゴリにはゴミとリサイクルが含まれます。
廃棄部門はおそらくシェアが最も高く、年平均成長率 6.3% で成長します。膨大な量の電子廃棄物を処理するためのより手頃でシンプルな解決策は、廃棄することです。電子廃棄物は、この方法を使用して、埋め立て地または焼却炉で処分されます。この電子廃棄物のほとんどが開発途上地域で破壊される主な理由は、効率的なリサイクルおよび回収技術の欠如と、危険な電子廃棄物の開発途上国への違法な移転です。さらに、インド、中国、エジプト、パキスタン、ナイジェリアなどの国々では、法的枠組みが緩く、人件費が低いため、この電子廃棄物の処分に関しては先進地域が有利です。
リサイクル部門は2番目に大きなシェアを占める。電子廃棄物の処分は人々の健康に深刻な害を及ぼしている。また、埋め立て地の不足も、増え続ける電子廃棄物の量に対する懸念を引き起こしている。リサイクルには、廃棄物から希少金属を回収したり、汚染レベルを下げたりなど、いくつかの利点がある。コンピューター、テレビ、携帯電話など、電子廃棄物はすべてリサイクル可能。無毒化、細断、精製は標準的なリサイクル技術である。
COVID-19パンデミックはゲームエンジンビジネスにほとんど影響を与えなかったものの、消費者はオフラインゲームよりもオンラインゲームを好んだため、ビデオゲームを含むオフラインゲームの需要は減少しました。しかし、オンラインゲームの需要が高まるにつれて、いくつかの市場参加者はゲーム技術の向上に向けた取り組みを強化しました。ゲームクリエイターの間で高まるゲームエンジンのニーズに応えるため、新しいゲーム商品が導入されています。ゲームエンジンは主にビデオゲームの作成に使用することを目的としています。
3D グラフィックス、スクリプト、サウンド、ネットワーク、ストリーミング、人工知能、メモリ管理などの機能が 1 つのパッケージに統合されています。さらに、専用サーバーとオンライン データ ストレージ設備が、オンライン マルチプレイヤー ゲームの改善に使用されています。クラウド ゲームは、時間の経過とともに、ゲーム業界でますます人気が高まっています。また、近年では、PC プレイヤーとモバイル プレイヤーの間でも非常に人気が高まっています。
クラウド ゲームの需要は予測期間中に大幅に増加し、ゲーム エンジン市場全体の成長に貢献します。5G とインターネット アクセスが広く普及するにつれて、クラウド ゲームの需要は大幅に増加するでしょう。市場参入に注力する企業は、かなりの利益を得られるでしょう。
世界の電子廃棄物管理市場の地域別セグメントには、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、LAMEA が含まれます。
アジア太平洋地域は、11.57%のCAGRで拡大しながら、地域市場をリードすると予測されています。コンピューターやスマートフォンなどの電子機器の実際の寿命は、継続的なイノベーションと価格低下の結果としての新製品開発によって大きく影響を受けています。さらに、この地域の多くの国では一人当たりの所得が増加しているため、消費者は頻繁に商品を購入するようになっています。過去10年間で、コンピューター、冷蔵庫、携帯電話などの電子機器の販売が増加し、この地域の電子廃棄物の量が増加しています。
電気電子機器の販売増加と壊れた製品の修理への抵抗により、電子廃棄物の量は年々増加しています。修理費用が新品価格を上回ることもあるため、ユーザーは通常、破損した電子機器や古くなった電子機器を修理しないことを選択します。これが電子廃棄物の年々の増加の一因となっています。さらに、先進地域からインド、中国、パキスタンなどの発展途上国への電子廃棄物の輸送により、効率的な電子廃棄物管理の幅広い可能性が開かれています。
ヨーロッパの収益は 540 億米ドルに達し、年平均成長率 14.66% で成長すると見込まれます。EU で最も急速に拡大している廃棄物の 1 つは、冷蔵庫、携帯電話、ラップトップを含む電子廃棄物です。電子廃棄物のリサイクルは、電子および電気機器廃棄物の爆発的な増加、貴金属の不足、採掘コストの高騰により非常に重要です。ヨーロッパでは、他の大陸と比較して埋め立て地に残される面積が最も少ないため、厳格な環境保護の法的枠組みも確立されています。これらのすべての理由により、この地域の電子廃棄物のリサイクル市場は拡大しています。
ヨーロッパで発生するゴミの大部分は、電気・電子機器です。汚染レベルの上昇と廃棄物処理地の減少により、ヨーロッパ諸国ではより厳しい規制が設けられています。そのため、発展途上国への電子廃棄物の不法輸送を防ぐために、このゴミの管理に多大な注意が払われ、状況は改善しました。さらに、消費者の間での電気・電子機器のリサイクル率の高さと、公共部門と民間部門の組織間の協力により、この地域の電子廃棄物リサイクル事業にとって好ましい環境が育まれています。