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レポート:
ファミリー向け屋内エンターテイメント市場規模、シェア、2031年
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ファミリー向け屋内エンターテイメント市場規模、シェア、2031年
ファミリー向け屋内エンターテイメント市場
ファミリー向け屋内エンターテイメント市場: 訪問者、収入源 (商品化、広告)、アプリケーション (アーケード スタジオ)、タイプ、地域別の情報 — 2029 年までの予測
レポートコード:
SRTE877DR
最終更新日 :
Mar 14, 2024
著者 :
Straits Research
より開始
USD
1850
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レポート概要
目次
セグメンテーション
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市場セグメンテーション
ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, 訪問者による (2021-2031)
お子様連れのご家族 (0 ~ 8 歳)
お子様連れのご家族(9~12歳)
ティーンエイジャー (13 ~ 19 歳)
ヤングアダルト(20~25歳)
大人(25歳以上)
ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, 収入源別 (2021-2031)
入場料とチケット販売
食べ物と飲み物
マーチャンダイジング
広告
その他
ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, アプリケーション別 (2021-2031)
アーケード スタジオ
AR および VR ゲーム ゾーン
身体を使った遊び活動
技能・競技ゲーム
その他
ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, タイプ別 (2021-2031)
子供向けエンターテイメント センター (CEC)
児童教育センター (CEDC)
アダルト エンターテイメント センター (AEC)
ロケーションベースの VR エンターテイメント センター (LBEC)
地域 ファミリー向け屋内エンターテイメント市場
北アメリカ
北アメリカ ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, 訪問者による
お子様連れのご家族 (0 ~ 8 歳)
お子様連れのご家族(9~12歳)
ティーンエイジャー (13 ~ 19 歳)
ヤングアダルト(20~25歳)
大人(25歳以上)
北アメリカ ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, 収入源別
入場料とチケット販売
食べ物と飲み物
マーチャンダイジング
広告
その他
北アメリカ ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, アプリケーション別
アーケード スタジオ
AR および VR ゲーム ゾーン
身体を使った遊び活動
技能・競技ゲーム
その他
北アメリカ ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, タイプ別
子供向けエンターテイメント センター (CEC)
児童教育センター (CEDC)
アダルト エンターテイメント センター (AEC)
ロケーションベースの VR エンターテイメント センター (LBEC)
アメリカ
アメリカ ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, 訪問者による
お子様連れのご家族 (0 ~ 8 歳)
お子様連れのご家族(9~12歳)
ティーンエイジャー (13 ~ 19 歳)
ヤングアダルト(20~25歳)
大人(25歳以上)
アメリカ ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, 収入源別
入場料とチケット販売
食べ物と飲み物
マーチャンダイジング
広告
その他
アメリカ ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, アプリケーション別
アーケード スタジオ
AR および VR ゲーム ゾーン
身体を使った遊び活動
技能・競技ゲーム
その他
アメリカ ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, タイプ別
子供向けエンターテイメント センター (CEC)
児童教育センター (CEDC)
アダルト エンターテイメント センター (AEC)
ロケーションベースの VR エンターテイメント センター (LBEC)
カナダ
ヨーロッパ
ヨーロッパ ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, 訪問者による
お子様連れのご家族 (0 ~ 8 歳)
お子様連れのご家族(9~12歳)
ティーンエイジャー (13 ~ 19 歳)
ヤングアダルト(20~25歳)
大人(25歳以上)
ヨーロッパ ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, 収入源別
入場料とチケット販売
食べ物と飲み物
マーチャンダイジング
広告
その他
ヨーロッパ ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, アプリケーション別
アーケード スタジオ
AR および VR ゲーム ゾーン
身体を使った遊び活動
技能・競技ゲーム
その他
ヨーロッパ ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, タイプ別
子供向けエンターテイメント センター (CEC)
児童教育センター (CEDC)
アダルト エンターテイメント センター (AEC)
ロケーションベースの VR エンターテイメント センター (LBEC)
イギリス
イギリス ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, 訪問者による
お子様連れのご家族 (0 ~ 8 歳)
お子様連れのご家族(9~12歳)
ティーンエイジャー (13 ~ 19 歳)
ヤングアダルト(20~25歳)
大人(25歳以上)
イギリス ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, 収入源別
入場料とチケット販売
食べ物と飲み物
マーチャンダイジング
広告
その他
イギリス ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, アプリケーション別
アーケード スタジオ
AR および VR ゲーム ゾーン
身体を使った遊び活動
技能・競技ゲーム
その他
イギリス ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, タイプ別
子供向けエンターテイメント センター (CEC)
児童教育センター (CEDC)
アダルト エンターテイメント センター (AEC)
ロケーションベースの VR エンターテイメント センター (LBEC)
ドイツ
フランス
スペイン
イタリア
ロシア
ノルディック
ベネルクス
ヨーロッパのその他の地域
APAC
APAC ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, 訪問者による
お子様連れのご家族 (0 ~ 8 歳)
お子様連れのご家族(9~12歳)
ティーンエイジャー (13 ~ 19 歳)
ヤングアダルト(20~25歳)
大人(25歳以上)
APAC ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, 収入源別
入場料とチケット販売
食べ物と飲み物
マーチャンダイジング
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その他
APAC ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, アプリケーション別
アーケード スタジオ
AR および VR ゲーム ゾーン
身体を使った遊び活動
技能・競技ゲーム
その他
APAC ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, タイプ別
子供向けエンターテイメント センター (CEC)
児童教育センター (CEDC)
アダルト エンターテイメント センター (AEC)
ロケーションベースの VR エンターテイメント センター (LBEC)
中国
中国 ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, 訪問者による
お子様連れのご家族 (0 ~ 8 歳)
お子様連れのご家族(9~12歳)
ティーンエイジャー (13 ~ 19 歳)
ヤングアダルト(20~25歳)
大人(25歳以上)
中国 ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, 収入源別
入場料とチケット販売
食べ物と飲み物
マーチャンダイジング
広告
その他
中国 ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, アプリケーション別
アーケード スタジオ
AR および VR ゲーム ゾーン
身体を使った遊び活動
技能・競技ゲーム
その他
中国 ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, タイプ別
子供向けエンターテイメント センター (CEC)
児童教育センター (CEDC)
アダルト エンターテイメント センター (AEC)
ロケーションベースの VR エンターテイメント センター (LBEC)
韓国
日本
インド
オーストラリア
台湾
東南アジア
その他のアジア太平洋地域
中東諸国とアフリカ
中東諸国とアフリカ ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, 訪問者による
お子様連れのご家族 (0 ~ 8 歳)
お子様連れのご家族(9~12歳)
ティーンエイジャー (13 ~ 19 歳)
ヤングアダルト(20~25歳)
大人(25歳以上)
中東諸国とアフリカ ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, 収入源別
入場料とチケット販売
食べ物と飲み物
マーチャンダイジング
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その他
中東諸国とアフリカ ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, アプリケーション別
アーケード スタジオ
AR および VR ゲーム ゾーン
身体を使った遊び活動
技能・競技ゲーム
その他
中東諸国とアフリカ ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, タイプ別
子供向けエンターテイメント センター (CEC)
児童教育センター (CEDC)
アダルト エンターテイメント センター (AEC)
ロケーションベースの VR エンターテイメント センター (LBEC)
UAE
UAE ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, 訪問者による
お子様連れのご家族 (0 ~ 8 歳)
お子様連れのご家族(9~12歳)
ティーンエイジャー (13 ~ 19 歳)
ヤングアダルト(20~25歳)
大人(25歳以上)
UAE ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, 収入源別
入場料とチケット販売
食べ物と飲み物
マーチャンダイジング
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その他
UAE ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, アプリケーション別
アーケード スタジオ
AR および VR ゲーム ゾーン
身体を使った遊び活動
技能・競技ゲーム
その他
UAE ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, タイプ別
子供向けエンターテイメント センター (CEC)
児童教育センター (CEDC)
アダルト エンターテイメント センター (AEC)
ロケーションベースの VR エンターテイメント センター (LBEC)
トルコ
サウジアラビア
南アフリカ
エジプト
ナイジェリア
中東諸国とアフリカの残りの部分
LATAM
LATAM ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, 訪問者による
お子様連れのご家族 (0 ~ 8 歳)
お子様連れのご家族(9~12歳)
ティーンエイジャー (13 ~ 19 歳)
ヤングアダルト(20~25歳)
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LATAM ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, 収入源別
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アーケード スタジオ
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子供向けエンターテイメント センター (CEC)
児童教育センター (CEDC)
アダルト エンターテイメント センター (AEC)
ロケーションベースの VR エンターテイメント センター (LBEC)
ブラジル
ブラジル ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, 訪問者による
お子様連れのご家族 (0 ~ 8 歳)
お子様連れのご家族(9~12歳)
ティーンエイジャー (13 ~ 19 歳)
ヤングアダルト(20~25歳)
大人(25歳以上)
ブラジル ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, 収入源別
入場料とチケット販売
食べ物と飲み物
マーチャンダイジング
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ブラジル ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, アプリケーション別
アーケード スタジオ
AR および VR ゲーム ゾーン
身体を使った遊び活動
技能・競技ゲーム
その他
ブラジル ファミリー向け屋内エンターテイメント市場, タイプ別
子供向けエンターテイメント センター (CEC)
児童教育センター (CEDC)
アダルト エンターテイメント センター (AEC)
ロケーションベースの VR エンターテイメント センター (LBEC)
メキシコ
アルゼンチン
チリ
コロンビア
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