01 世界のファミリー向け屋内エンターテイメント市場規模は、2025年には332億7000万米ドルと評価され、2026年の365億3000万米ドルから2034年には771億7000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間中の年平均成長率(CAGR)は9.8%となる見込みです。北米は、2025年に38.2%の市場シェアを占め、ファミリー向け屋内エンターテイメント市場を牽引しました。世界中のファミリー向け屋内エンターテイメントセンターは、家族全員に総合的なエンターテイメントを提供しています。さらに、スキルゲームや競技ゲーム、AR/VRゲーム、身体を使った遊びゲームなどのアプリケーションは、社会性の発達を促します。また、子供たちの健康維持、創造性の育成、家族の絆の強化にも役立ちます。加えて、10代や若者の間での人気が高まっていることから、主要企業はセンターの規模を拡大・改良しています。
2026年6月:マーリン・エンターテイメンツは、アジアに新たなファミリー向けエンターテイメントセンターを開設することで、レゴランド・ディスカバリーセンターのネットワークを拡大し、グローバルなロケーションベース・エンターテイメント事業を強化すると発表した。
2026年4月:メインイベント・エンターテインメントは、全米各地に新たなファミリー向けエンターテイメントセンターを開設し、ボウリング、アーケードゲーム、レーザータグ、インタラクティブなアトラクションなどの提供内容を拡充した。
2025年12月:Dave & Buster'sは、顧客エンゲージメントと家族向けエンターテイメントの提供を強化するため、複数の店舗で新たな没入型ゲームアトラクションとデジタルインタラクティブ体験を導入した。
2025年5月:Round1 Entertainmentは、アーケードゲーム、ボウリング、カラオケ、遊園地のアトラクションなどを備えた新たなファミリー向けエンターテイメントセンターを開設し、米国での事業を拡大した。