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ファミリー向け屋内エンターテイメント市場 サイズと展望 2025-2033

家族向け屋内エンターテイメント市場の規模、シェア、トレンド分析レポート。訪問者別(子供連れの家族(0〜8歳)、子供連れの家族(9〜12歳)、ティーンエイジャー(13〜19歳)、若者(20〜25歳)、大人(25歳以上))、収益源別(入場料とチケット販売、飲食、マーチャンダイジング、広告、その他)、アプリケーション別(アーケードスタジオ、ARおよびVRゲームゾーン、身体活動、スキル/競争ゲーム、その他)、タイプ別(子供向けエンターテイメントセンター(CEC)、子供向けエデュテインメントセンター(CE

レポートコード: SRTE877DR
公開済み : Sep, 2025
ページ : 110
著者 : Rushabh Rai
フォーマット : PDF, Excel

目次

  1. エグゼクティブ・サマリー

    1. 研究目的
    2. 限界と前提
    3. 市場範囲とセグメンテーション
    4. 通貨と価格を考慮
    1. 新興地域/国
    2. 新興企業
    3. 新たな用途/最終用途
    1. ドライバー
    2. 市場警告要因
    3. 最新のマクロ経済指標
    4. 地政学的影響
    5. 技術的要因
    1. ポーターズファイブフォース分析
    2. バリューチェーン分析
  2. ESGの動向

    1. グローバル ファミリー向け屋内エンターテイメント市場 はじめに
    2. 来場者別
      1. はじめに
        1. 来場者別 (価値)
      2. 0~8歳のお子様連れのご家族
        1. 価値別
      3. 9~12歳のお子様連れのご家族
        1. 価値別
      4. 13~19歳のティーンエイジャー
        1. 価値別
      5. 20~25歳の若者
        1. 価値別
      6. 25歳以上の成人
        1. 価値別
    3. 収入源別
      1. はじめに
        1. 収入源別 (価値)
      2. 入場料とチケット販売
        1. 価値別
      3. 飲食・飲食飲料
        1. 価値別
      4. マーチャンダイジング
        1. 価値別
      5. 広告
        1. 価値別
      6. その他
        1. 価値別
    4. 用途別
      1. はじめに
        1. 用途別 (価値)
      2. アーケードスタジオ
        1. 価値別
      3. AR・VRゲームゾーン
        1. 価値別
      4. 身体を動かす遊び
        1. 価値別
      5. スキル/競技ゲーム
        1. 価値別
      6. その他
        1. 価値別
    5. タイプ別
      1. はじめに
        1. タイプ別 (価値)
      2. 子供向けエンターテイメントセンター(CEC)
        1. 価値別
      3. 子供向けエデュテインメントセンター(CEDC)
        1. 価値別
      4. 大人向けエンターテイメントセンター(AEC)
        1. 価値別
      5. 位置情報VRエンターテイメントセンター(LBEC)
        1. 価値別
    1. はじめに
    2. 来場者別
      1. はじめに
        1. 来場者別 (価値)
      2. 0~8歳のお子様連れのご家族
        1. 価値別
      3. 9~12歳のお子様連れのご家族
        1. 価値別
      4. 13~19歳のティーンエイジャー
        1. 価値別
      5. 20~25歳の若者
        1. 価値別
      6. 25歳以上の成人
        1. 価値別
    3. 収入源別
      1. はじめに
        1. 収入源別 (価値)
      2. 入場料とチケット販売
        1. 価値別
      3. 飲食・飲食飲料
        1. 価値別
      4. マーチャンダイジング
        1. 価値別
      5. 広告
        1. 価値別
      6. その他
        1. 価値別
    4. 用途別
      1. はじめに
        1. 用途別 (価値)
      2. アーケードスタジオ
        1. 価値別
      3. AR・VRゲームゾーン
        1. 価値別
      4. 身体を動かす遊び
        1. 価値別
      5. スキル/競技ゲーム
        1. 価値別
      6. その他
        1. 価値別
    5. タイプ別
      1. はじめに
        1. タイプ別 (価値)
      2. 子供向けエンターテイメントセンター(CEC)
        1. 価値別
      3. 子供向けエデュテインメントセンター(CEDC)
        1. 価値別
      4. 大人向けエンターテイメントセンター(AEC)
        1. 価値別
      5. 位置情報VRエンターテイメントセンター(LBEC)
        1. 価値別
    6. アメリカ
      1. 来場者別
        1. はじめに
          1. 来場者別 (価値)
        2. 0~8歳のお子様連れのご家族
          1. 価値別
        3. 9~12歳のお子様連れのご家族
          1. 価値別
        4. 13~19歳のティーンエイジャー
          1. 価値別
        5. 20~25歳の若者
          1. 価値別
        6. 25歳以上の成人
          1. 価値別
      2. 収入源別
        1. はじめに
          1. 収入源別 (価値)
        2. 入場料とチケット販売
          1. 価値別
        3. 飲食・飲食飲料
          1. 価値別
        4. マーチャンダイジング
          1. 価値別
        5. 広告
          1. 価値別
        6. その他
          1. 価値別
      3. 用途別
        1. はじめに
          1. 用途別 (価値)
        2. アーケードスタジオ
          1. 価値別
        3. AR・VRゲームゾーン
          1. 価値別
        4. 身体を動かす遊び
          1. 価値別
        5. スキル/競技ゲーム
          1. 価値別
        6. その他
          1. 価値別
      4. タイプ別
        1. はじめに
          1. タイプ別 (価値)
        2. 子供向けエンターテイメントセンター(CEC)
          1. 価値別
        3. 子供向けエデュテインメントセンター(CEDC)
          1. 価値別
        4. 大人向けエンターテイメントセンター(AEC)
          1. 価値別
        5. 位置情報VRエンターテイメントセンター(LBEC)
          1. 価値別
    7. カナダ
    1. はじめに
    2. 来場者別
      1. はじめに
        1. 来場者別 (価値)
      2. 0~8歳のお子様連れのご家族
        1. 価値別
      3. 9~12歳のお子様連れのご家族
        1. 価値別
      4. 13~19歳のティーンエイジャー
        1. 価値別
      5. 20~25歳の若者
        1. 価値別
      6. 25歳以上の成人
        1. 価値別
    3. 収入源別
      1. はじめに
        1. 収入源別 (価値)
      2. 入場料とチケット販売
        1. 価値別
      3. 飲食・飲食飲料
        1. 価値別
      4. マーチャンダイジング
        1. 価値別
      5. 広告
        1. 価値別
      6. その他
        1. 価値別
    4. 用途別
      1. はじめに
        1. 用途別 (価値)
      2. アーケードスタジオ
        1. 価値別
      3. AR・VRゲームゾーン
        1. 価値別
      4. 身体を動かす遊び
        1. 価値別
      5. スキル/競技ゲーム
        1. 価値別
      6. その他
        1. 価値別
    5. タイプ別
      1. はじめに
        1. タイプ別 (価値)
      2. 子供向けエンターテイメントセンター(CEC)
        1. 価値別
      3. 子供向けエデュテインメントセンター(CEDC)
        1. 価値別
      4. 大人向けエンターテイメントセンター(AEC)
        1. 価値別
      5. 位置情報VRエンターテイメントセンター(LBEC)
        1. 価値別
    6. イギリス
      1. 来場者別
        1. はじめに
          1. 来場者別 (価値)
        2. 0~8歳のお子様連れのご家族
          1. 価値別
        3. 9~12歳のお子様連れのご家族
          1. 価値別
        4. 13~19歳のティーンエイジャー
          1. 価値別
        5. 20~25歳の若者
          1. 価値別
        6. 25歳以上の成人
          1. 価値別
      2. 収入源別
        1. はじめに
          1. 収入源別 (価値)
        2. 入場料とチケット販売
          1. 価値別
        3. 飲食・飲食飲料
          1. 価値別
        4. マーチャンダイジング
          1. 価値別
        5. 広告
          1. 価値別
        6. その他
          1. 価値別
      3. 用途別
        1. はじめに
          1. 用途別 (価値)
        2. アーケードスタジオ
          1. 価値別
        3. AR・VRゲームゾーン
          1. 価値別
        4. 身体を動かす遊び
          1. 価値別
        5. スキル/競技ゲーム
          1. 価値別
        6. その他
          1. 価値別
      4. タイプ別
        1. はじめに
          1. タイプ別 (価値)
        2. 子供向けエンターテイメントセンター(CEC)
          1. 価値別
        3. 子供向けエデュテインメントセンター(CEDC)
          1. 価値別
        4. 大人向けエンターテイメントセンター(AEC)
          1. 価値別
        5. 位置情報VRエンターテイメントセンター(LBEC)
          1. 価値別
    7. ドイツ
    8. フランス
    9. スペイン
    10. イタリア
    11. ロシア
    12. ノルディック
    13. ベネルクス
    14. ヨーロッパのその他の地域
    1. はじめに
    2. 来場者別
      1. はじめに
        1. 来場者別 (価値)
      2. 0~8歳のお子様連れのご家族
        1. 価値別
      3. 9~12歳のお子様連れのご家族
        1. 価値別
      4. 13~19歳のティーンエイジャー
        1. 価値別
      5. 20~25歳の若者
        1. 価値別
      6. 25歳以上の成人
        1. 価値別
    3. 収入源別
      1. はじめに
        1. 収入源別 (価値)
      2. 入場料とチケット販売
        1. 価値別
      3. 飲食・飲食飲料
        1. 価値別
      4. マーチャンダイジング
        1. 価値別
      5. 広告
        1. 価値別
      6. その他
        1. 価値別
    4. 用途別
      1. はじめに
        1. 用途別 (価値)
      2. アーケードスタジオ
        1. 価値別
      3. AR・VRゲームゾーン
        1. 価値別
      4. 身体を動かす遊び
        1. 価値別
      5. スキル/競技ゲーム
        1. 価値別
      6. その他
        1. 価値別
    5. タイプ別
      1. はじめに
        1. タイプ別 (価値)
      2. 子供向けエンターテイメントセンター(CEC)
        1. 価値別
      3. 子供向けエデュテインメントセンター(CEDC)
        1. 価値別
      4. 大人向けエンターテイメントセンター(AEC)
        1. 価値別
      5. 位置情報VRエンターテイメントセンター(LBEC)
        1. 価値別
    6. 中国
      1. 来場者別
        1. はじめに
          1. 来場者別 (価値)
        2. 0~8歳のお子様連れのご家族
          1. 価値別
        3. 9~12歳のお子様連れのご家族
          1. 価値別
        4. 13~19歳のティーンエイジャー
          1. 価値別
        5. 20~25歳の若者
          1. 価値別
        6. 25歳以上の成人
          1. 価値別
      2. 収入源別
        1. はじめに
          1. 収入源別 (価値)
        2. 入場料とチケット販売
          1. 価値別
        3. 飲食・飲食飲料
          1. 価値別
        4. マーチャンダイジング
          1. 価値別
        5. 広告
          1. 価値別
        6. その他
          1. 価値別
      3. 用途別
        1. はじめに
          1. 用途別 (価値)
        2. アーケードスタジオ
          1. 価値別
        3. AR・VRゲームゾーン
          1. 価値別
        4. 身体を動かす遊び
          1. 価値別
        5. スキル/競技ゲーム
          1. 価値別
        6. その他
          1. 価値別
      4. タイプ別
        1. はじめに
          1. タイプ別 (価値)
        2. 子供向けエンターテイメントセンター(CEC)
          1. 価値別
        3. 子供向けエデュテインメントセンター(CEDC)
          1. 価値別
        4. 大人向けエンターテイメントセンター(AEC)
          1. 価値別
        5. 位置情報VRエンターテイメントセンター(LBEC)
          1. 価値別
    7. 韓国
    8. 日本
    9. インド
    10. オーストラリア
    11. 台湾
    12. 東南アジア
    13. その他のアジア太平洋地域
    1. はじめに
    2. 来場者別
      1. はじめに
        1. 来場者別 (価値)
      2. 0~8歳のお子様連れのご家族
        1. 価値別
      3. 9~12歳のお子様連れのご家族
        1. 価値別
      4. 13~19歳のティーンエイジャー
        1. 価値別
      5. 20~25歳の若者
        1. 価値別
      6. 25歳以上の成人
        1. 価値別
    3. 収入源別
      1. はじめに
        1. 収入源別 (価値)
      2. 入場料とチケット販売
        1. 価値別
      3. 飲食・飲食飲料
        1. 価値別
      4. マーチャンダイジング
        1. 価値別
      5. 広告
        1. 価値別
      6. その他
        1. 価値別
    4. 用途別
      1. はじめに
        1. 用途別 (価値)
      2. アーケードスタジオ
        1. 価値別
      3. AR・VRゲームゾーン
        1. 価値別
      4. 身体を動かす遊び
        1. 価値別
      5. スキル/競技ゲーム
        1. 価値別
      6. その他
        1. 価値別
    5. タイプ別
      1. はじめに
        1. タイプ別 (価値)
      2. 子供向けエンターテイメントセンター(CEC)
        1. 価値別
      3. 子供向けエデュテインメントセンター(CEDC)
        1. 価値別
      4. 大人向けエンターテイメントセンター(AEC)
        1. 価値別
      5. 位置情報VRエンターテイメントセンター(LBEC)
        1. 価値別
    6. UAE
      1. 来場者別
        1. はじめに
          1. 来場者別 (価値)
        2. 0~8歳のお子様連れのご家族
          1. 価値別
        3. 9~12歳のお子様連れのご家族
          1. 価値別
        4. 13~19歳のティーンエイジャー
          1. 価値別
        5. 20~25歳の若者
          1. 価値別
        6. 25歳以上の成人
          1. 価値別
      2. 収入源別
        1. はじめに
          1. 収入源別 (価値)
        2. 入場料とチケット販売
          1. 価値別
        3. 飲食・飲食飲料
          1. 価値別
        4. マーチャンダイジング
          1. 価値別
        5. 広告
          1. 価値別
        6. その他
          1. 価値別
      3. 用途別
        1. はじめに
          1. 用途別 (価値)
        2. アーケードスタジオ
          1. 価値別
        3. AR・VRゲームゾーン
          1. 価値別
        4. 身体を動かす遊び
          1. 価値別
        5. スキル/競技ゲーム
          1. 価値別
        6. その他
          1. 価値別
      4. タイプ別
        1. はじめに
          1. タイプ別 (価値)
        2. 子供向けエンターテイメントセンター(CEC)
          1. 価値別
        3. 子供向けエデュテインメントセンター(CEDC)
          1. 価値別
        4. 大人向けエンターテイメントセンター(AEC)
          1. 価値別
        5. 位置情報VRエンターテイメントセンター(LBEC)
          1. 価値別
    7. トルコ
    8. サウジアラビア
    9. 南アフリカ
    10. エジプト
    11. ナイジェリア
    12. 中東諸国とアフリカの残りの部分
    1. はじめに
    2. 来場者別
      1. はじめに
        1. 来場者別 (価値)
      2. 0~8歳のお子様連れのご家族
        1. 価値別
      3. 9~12歳のお子様連れのご家族
        1. 価値別
      4. 13~19歳のティーンエイジャー
        1. 価値別
      5. 20~25歳の若者
        1. 価値別
      6. 25歳以上の成人
        1. 価値別
    3. 収入源別
      1. はじめに
        1. 収入源別 (価値)
      2. 入場料とチケット販売
        1. 価値別
      3. 飲食・飲食飲料
        1. 価値別
      4. マーチャンダイジング
        1. 価値別
      5. 広告
        1. 価値別
      6. その他
        1. 価値別
    4. 用途別
      1. はじめに
        1. 用途別 (価値)
      2. アーケードスタジオ
        1. 価値別
      3. AR・VRゲームゾーン
        1. 価値別
      4. 身体を動かす遊び
        1. 価値別
      5. スキル/競技ゲーム
        1. 価値別
      6. その他
        1. 価値別
    5. タイプ別
      1. はじめに
        1. タイプ別 (価値)
      2. 子供向けエンターテイメントセンター(CEC)
        1. 価値別
      3. 子供向けエデュテインメントセンター(CEDC)
        1. 価値別
      4. 大人向けエンターテイメントセンター(AEC)
        1. 価値別
      5. 位置情報VRエンターテイメントセンター(LBEC)
        1. 価値別
    6. ブラジル
      1. 来場者別
        1. はじめに
          1. 来場者別 (価値)
        2. 0~8歳のお子様連れのご家族
          1. 価値別
        3. 9~12歳のお子様連れのご家族
          1. 価値別
        4. 13~19歳のティーンエイジャー
          1. 価値別
        5. 20~25歳の若者
          1. 価値別
        6. 25歳以上の成人
          1. 価値別
      2. 収入源別
        1. はじめに
          1. 収入源別 (価値)
        2. 入場料とチケット販売
          1. 価値別
        3. 飲食・飲食飲料
          1. 価値別
        4. マーチャンダイジング
          1. 価値別
        5. 広告
          1. 価値別
        6. その他
          1. 価値別
      3. 用途別
        1. はじめに
          1. 用途別 (価値)
        2. アーケードスタジオ
          1. 価値別
        3. AR・VRゲームゾーン
          1. 価値別
        4. 身体を動かす遊び
          1. 価値別
        5. スキル/競技ゲーム
          1. 価値別
        6. その他
          1. 価値別
      4. タイプ別
        1. はじめに
          1. タイプ別 (価値)
        2. 子供向けエンターテイメントセンター(CEC)
          1. 価値別
        3. 子供向けエデュテインメントセンター(CEDC)
          1. 価値別
        4. 大人向けエンターテイメントセンター(AEC)
          1. 価値別
        5. 位置情報VRエンターテイメントセンター(LBEC)
          1. 価値別
    7. メキシコ
    8. アルゼンチン
    9. チリ
    10. コロンビア
    11. LATAMのその他の地域
    1. ファミリー向け屋内エンターテイメント市場 選手別シェア
    2. M&A契約と提携分析
    1. Dave & Buster’s (the U.S.)
      1. 概要
      2. ビジネス情報
      3. 収益
      4. ASP
      5. スウォット分析
      6. 最近の動向
    2. Cinergy Entertainment (the U.S.)
    3. KidZania (Mexico)
    4. Scene 75 Entertainment Centers (the U.S.)
    5. Lucky Strike Entertainment, (the U.S.)
    6. FunCity (India)
    7. LEGOLAND Discovery Center (Germany)
    1. 研究データ
      1. 二次データ
        1. 主な二次資料
        2. 二次資料からの主要データ
      2. 一次データ
        1. 一次資料からの主要データ
        2. 予備選の内訳
      3. 二次調査と一次調査
        1. 業界の主要な洞察
    2. 市場規模の推定
      1. ボトムアップ・アプローチ
      2. トップダウン・アプローチ
      3. 市場予測
    3. 研究の前提
      1. 前提条件
    4. 制限事項
    5. リスク評価
    1. ディスカッション・ガイド
    2. カスタマイズ・オプション
    3. 関連レポート
  3. 免責事項

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