世界の複合現実(MR)市場規模は、2024年には64.4億米ドルと評価され、2025年の95.3億米ドルから2033年には2,193.3億米ドルに達すると予想されています。予測期間(2025~2033年)中、年平均成長率(CAGR)は48%です。
複合現実(MR)またはマージドリアリティ(MR)は、仮想現実(VR)と人工現実(AI)を融合させたもので、両方の長所を兼ね備えた技術を目指しています。MRでは、ヘッドセットを使用して、Google Glassなどの透明なビューポートまたはガラスを通して視界を確保し、環境の上に映像を投影します。 Mixed Reality(MR)は、実例を挙げることで最もよく理解できます。例えば、作業員がスマートグラスを装着して現場で作業していると、システムの故障を示す診断画像が表示されます。別の場所にいる熟練した技術者が、作業員に故障箇所の修理手順をデジタルで詳細に説明し、作業員に全工程を丁寧に説明します。
MRは、作業場所を問わず、業界を問わず実用的な情報を提供します。VR(仮想現実)やAR(拡張現実)に比べて、非常にインタラクティブな技術です。人物、場所、状況を現実世界と同じように投影できます。そのため、操作にハンドヘルドデバイスを使用する必要がなく、素手でリアルなジェスチャー操作が可能になります。Apple、Google、Microsoftなどの主要企業がAR/MR技術をリードしており、予測期間中の市場成長に大きく貢献すると予想されています。
| 市場指標 | 詳細とデータ (2024-2033) |
|---|---|
| 2024 市場評価 | USD 6.44 Billion |
| 推定 2025 価値 | USD 9.53 Billion |
| 予測される 2033 価値 | USD 219.33 Billion |
| CAGR (2025-2033) | 48% |
| 支配的な地域 | 北米 |
| 最も急速に成長している地域 | ヨーロッパ |
| 主要な市場プレーヤー | DAQRI, Magic Leap, META COMPANY, Microsoft, Osterhout Design Group |
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| レポート指標 | 詳細 |
|---|---|
| 基準年 | 2024 |
| 研究期間 | 2021-2033 |
| 予想期間 | 2026-2034 |
| 急成長市場 | ヨーロッパ |
| 最大市場 | 北米 |
| レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
| 対象地域 |
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ARとVRが世界市場で優位性を高める中で、複合現実(MR)の成長を正確に予測することは困難です。しかし、リモコンや操作デバイスを使わずに視覚情報との物理的なインタラクションを可能にする技術ソリューションの出現は、新たな機会をもたらすと期待されています。政府の取り組みや投資家による資金提供は、予測期間中にMR技術の世界的な導入を加速させるでしょう。
Alphabet傘下のGoogle Ventures、Alibaba、Andreessen Horowitz、Magic Leapなどの投資家の存在は、今後数年間で世界のMR市場を大きく活性化させると予想されます。近年のAR(拡張現実)の代表的な例としてはPokemon GOが挙げられますが、それでも最新のOS、カメラ、ARアプリを搭載したスマートフォンが必要です。 MR技術の技術進歩とさらなる発展により、スクリーンを使わずに現実に近いゲーム体験を実現できます。
長時間の使用における物理的な利便性と操作の容易さは、MRの成長にさらなる期待をかけています。様々な業界において、複雑なシナリオを検討し、効果的なソリューションを策定するためのアプリケーションが、この技術の採用を加速させています。MRベースの3Dモデルは、製造・生産部門のデザイナーやエンジニアが操作し、顧客に最先端のサービスを提供することができます。ARとVRの優位性により可能性は限られているものの、様々な業界の専門家からの評価と無限の可能性により、MRは依然として急速な成長が見込まれています。
世界中で5Gの普及が進み、各国がネットワークインフラを急速にアップグレードし、価格が手頃になり、低価格のハードウェアが利用できるようになっていることが、市場の成長を牽引しています。 BYOD(Bring Your Own Device)の導入による産業の進歩は、製造、生産、医療分野におけるMixed Reality(複合現実)の活用範囲を拡大しています。ゲーム業界やエンターテインメント業界では、世界中で仮想現実やリアルタイムインタラクティブアプリケーションの需要が高まっています。
3Dアニメーション技術やVFXなどの開発は、新たな消費者体験を生み出しています。教育業界では、より包括的な学習を実現するために、インタラクティブセッションがトレンドとなっています。スマートフォンの普及に伴い、Mixed Realityを組み込んだ新しいプラットフォームが利用可能になり、学生に複雑なトピックに関するデジタル学習や3Dモデルによる解説を提供できるようになりました。学校や大学では、Mixed Realityを活用して、学生が手を使った運動やクイズなどの楽しいデジタルアクティビティに取り組むことを支援できます。例えば、ポルトガルのレイリア工科大学では、数学の授業にデジタル技術を取り入れ、数学を有益で、簡単で、興味深いものにしています。
市場の成長を阻む最大の障害は、AR/MRヘッドセットの価格です。第二に、用途が限定的(特定のアプリケーションのみ)であることと、ジェスチャーコントロールが制限されていることが市場をさらに圧迫しており、多くのユーザーは価格の低下を待っています。これらの制約要因により、Mixed Reality(MR)の商業化は短期的には減速する可能性がありますが、この技術の長期的なメリットは否定できません。MRは、業界が業務効率を向上させるための信頼できる技術として台頭しています。
ホログラフィック体験は、現実に近い状況で状況を理解し、事前に必要な行動をとるのに役立ちます。物理的な周囲のマッピングや音声認識などの没入型体験は、意思決定者に途切れることのないパーソナライズされた視点を提供します。製造、ヘルスケア、小売、不動産などの分野でMRを活用することで、製品レビューを360度バーチャルウォークスルーに変えることができ、顧客は製品への投資を増やすことができます。
製品メーカー、メンテナンス、防衛、ナビゲーション、ゲーム・エンターテインメント、ヘルスケア教育、スポーツ、観光、建設、インタラクティブ製品コンテンツ管理(IPCM)、シミュレーションベース学習(SBL)、エンドユーザーロボティクスなどは、世界市場における主要なエンドユーザーの一部です。
北米では、投資や意思決定に伴う潜在的なリスクを排除するため、MR(複合現実)が広く注目を集めています。米国とカナダの主要プレーヤーやビジネス専門家は、MR技術の新たな可能性を探求し、新たな機会の特定、職場における不規則性の管理、適切なビジネスモデルの開発に取り組んでいます。MRは、北米のエンターテインメント、教育、ヘルスケア、ゲーム、スポーツ業界にも進出しています。5Gとネットワークインフラのアップグレードにより、今後数年間でMRが日常生活に融合していくことが加速するでしょう。
ヨーロッパは、スポーツ、軍事、航空宇宙・防衛分野において、MRの比類のない可能性を活用しています。ヨーロッパでは、Mixed Reality(MR)分野で約300社の企業が覇権を争っています。英国とスペインは、膨大なゲーム愛好人口とゲーミフィケーションの隆盛を背景に、ゲームやスポーツへのVR/MR導入をリードすると予想されています。一方、パリ、マドリード、ミュンヘン、ローマ、ミラノといった都市は、観光スポットを魅力的なシミュレーション体験の場へと変貌させ、旅行者に魅力的な体験を提供しています。
中国と韓国は、アジア大陸の他の国々と比較して、MR(Mixed Reality)の早期導入国として台頭しています。両国は既に電子機器と通信ネットワークの分野で世界をリードしており、日本がそれに続いています。XiaomiはMI VRを、SamsungはGear VRを2016年に発売しました。両国が製品に設定した手頃な価格帯が消費者を惹きつけています。これらの地域は、オンラインゲームに楽観的な投資家にとって魅力的な投資先でもあります。
近年、南米諸国ではインターネット技術とスマートフォンの急速な普及が進んでいます。消費者行動の変化は、既に確立されたVR技術ベースのシステムへと移行しています。新興企業との提携や投資の増加は、技術ブランドの構築や複合現実(MR)のプロモーション機会の拡大にも貢献するでしょう。
ドバイはスマート教育と学習の新興拠点として台頭しています。AR(拡張現実)とMR(複合現実)の導入により、状況は飛躍的に変化しています。ドバイ市地理情報システムセンターに最近設置されたスマートトレーニングハブはその好例です。このトレーニングハブでは、MR技術を活用し、室内にいながら現場研修、製品品質検査、測量作業などを行います。ドバイをはじめとする中東地域のコンテンツクリエイターは、複合現実(MR)と現実世界を融合させ、現実世界をリアルタイムで再現することに関心を寄せています。
アフリカ大陸は、人工知能(AI)の専門家や投資家にとって、計り知れないチャンスを提供しています。消費者の意識は急速に高まり、デジタル化を最大限に活用できるようになっていますが、依然として一部の人口に限られています。そのため、AR/MR技術を誰もが利用できるようにし、社会に完全に浸透させる必要があります。このニーズに応えるため、マイクロソフトはケニアのナイロビに初のアフリカ開発センター(ADC)を設立しました。このセンターは、テクノロジー分野で活躍する女性従業員の増加を目指しています。この取り組みの一環として、この地域の女性エンジニアが AI、機械学習、複合現実に取り組んでいます。
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