ホーム Technology 複合現実(MR)市場規模、シェア、2033年までの予測

複合現実市場 サイズと展望 2025-2033

複合現実(MR)市場の規模、シェア、トレンド分析レポート - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、アプリケーション別(航空宇宙・防衛、建築、エンターテイメント・ゲーム、医療、その他)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、ラテンアメリカ)予測、2025~2033年

レポートコード: SRTE655DR
公開済み : Aug, 2025
ページ : 110
著者 : Pavan Warade
フォーマット : PDF, Excel

市場概要

世界の複合現実(MR)市場規模は、2024年には64.4億米ドルと評価され、2025年の95.3億米ドルから2033年には2,193.3億米ドルに達すると予想されています。予測期間(2025~2033年)中、年平均成長率(CAGR)は48%です。

複合現実(MR)またはマージドリアリティ(MR)は、仮想現実(VR)と人工現実(AI)を融合させたもので、両方の長所を兼ね備えた技術を目指しています。MRでは、ヘッドセットを使用して、Google Glassなどの透明なビューポートまたはガラスを通して視界を確保し、環境の上に映像を投影します。 Mixed Reality(MR)は、実例を挙げることで最もよく理解できます。例えば、作業員がスマートグラスを装着して現場で作業していると、システムの故障を示す診断画像が表示されます。別の場所にいる熟練した技術者が、作業員に故障箇所の修理手順をデジタルで詳細に説明し、作業員に全工程を丁寧に説明します。

MRは、作業場所を問わず、業界を問わず実用的な情報を提供します。VR(仮想現実)やAR(拡張現実)に比べて、非常にインタラクティブな技術です。人物、場所、状況を現実世界と同じように投影できます。そのため、操作にハンドヘルドデバイスを使用する必要がなく、素手でリアルなジェスチャー操作が可能になります。Apple、Google、Microsoftなどの主要企業がAR/MR技術をリードしており、予測期間中の市場成長に大きく貢献すると予想されています。

市場概要

市場指標 詳細とデータ (2024-2033)
2024 市場評価 USD 6.44 Billion
推定 2025 価値 USD 9.53 Billion
予測される 2033 価値 USD 219.33 Billion
CAGR (2025-2033) 48%
支配的な地域 北米
最も急速に成長している地域 ヨーロッパ
主要な市場プレーヤー DAQRI, Magic Leap, META COMPANY, Microsoft, Osterhout Design Group
複合現実市場 概要

このレポートについてさらに詳しく知るには 無料サンプルをダウンロード

レポートの範囲

レポート指標 詳細
基準年 2024
研究期間 2021-2033
予想期間 2026-2034
急成長市場 ヨーロッパ
最大市場 北米
レポート範囲 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向
対象地域
  • 北米
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東・アフリカ
  • ラタム
このレポートに関する詳細はこちら サンプルレポートのダウンロード

市場動向

ARとVRが複合現実(MR)市場の成長を抑制

ARとVRが世界市場で優位性を高める中で、複合現実(MR)の成長を正確に予測することは困難です。しかし、リモコンや操作デバイスを使わずに視覚情報との物理的なインタラクションを可能にする技術ソリューションの出現は、新たな機会をもたらすと期待されています。政府の取り組みや投資家による資金提供は、予測期間中にMR技術の世界的な導入を加速させるでしょう。

Alphabet傘下のGoogle Ventures、Alibaba、Andreessen Horowitz、Magic Leapなどの投資家の存在は、今後数年間で世界のMR市場を大きく活性化させると予想されます。近年のAR(拡張現実)の代表的な例としてはPokemon GOが挙げられますが、それでも最新のOS、カメラ、ARアプリを搭載したスマートフォンが必要です。 MR技術の技術進歩とさらなる発展により、スクリーンを使わずに現実に近いゲーム体験を実現できます。

長時間の使用における物理的な利便性と操作の容易さは、MRの成長にさらなる期待をかけています。様々な業界において、複雑なシナリオを検討し、効果的なソリューションを策定するためのアプリケーションが、この技術の採用を加速させています。MRベースの3Dモデルは、製造・生産部門のデザイナーやエンジニアが操作し、顧客に最先端のサービスを提供することができます。ARとVRの優位性により可能性は限られているものの、様々な業界の専門家からの評価と無限の可能性により、MRは依然として急速な成長が見込まれています。

VRと5GがMR市場の成長を牽引

世界中で5Gの普及が進み、各国がネットワークインフラを急速にアップグレードし、価格が手頃になり、低価格のハードウェアが利用できるようになっていることが、市場の成長を牽引しています。 BYOD(Bring Your Own Device)の導入による産業の進歩は、製造、生産、医療分野におけるMixed Reality(複合現実)の活用範囲を拡大しています。ゲーム業界やエンターテインメント業界では、世界中で仮想現実やリアルタイムインタラクティブアプリケーションの需要が高まっています。

3Dアニメーション技術やVFXなどの開発は、新たな消費者体験を生み出しています。教育業界では、より包括的な学習を実現するために、インタラクティブセッションがトレンドとなっています。スマートフォンの普及に伴い、Mixed Realityを組み込んだ新しいプラットフォームが利用可能になり、学生に複雑なトピックに関するデジタル学習や3Dモデルによる解説を提供できるようになりました。学校や大学では、Mixed Realityを活用して、学生が手を使った運動やクイズなどの楽しいデジタルアクティビティに取り組むことを支援できます。例えば、ポルトガルのレイリア工科大学では、数学の授業にデジタル技術を取り入れ、数学を有益で、簡単で、興味深いものにしています。

市場の成長を阻む最大の障害は、AR/MRヘッドセットの価格です。第二に、用途が限定的(特定のアプリケーションのみ)であることと、ジェスチャーコントロールが制限されていることが市場をさらに圧迫しており、多くのユーザーは価格の低下を待っています。これらの制約要因により、Mixed Reality(MR)の商業化は短期的には減速する可能性がありますが、この技術の長期的なメリットは否定できません。MRは、業界が業務効率を向上させるための信頼できる技術として台頭しています。

ホログラフィック体験は、現実に近い状況で状況を理解し、事前に必要な行動をとるのに役立ちます。物理的な周囲のマッピングや音声認識などの没入型体験は、意思決定者に途切れることのないパーソナライズされた視点を提供します。製造、ヘルスケア、小売、不動産などの分野でMRを活用することで、製品レビューを360度バーチャルウォークスルーに変えることができ、顧客は製品への投資を増やすことができます。

セグメント分析

複合現実:エンドユーザーセクターのデジタル再構築

製品メーカー、メンテナンス、防衛、ナビゲーション、ゲーム・エンターテインメント、ヘルスケア教育、スポーツ、観光、建設、インタラクティブ製品コンテンツ管理(IPCM)、シミュレーションベース学習(SBL)、エンドユーザーロボティクスなどは、世界市場における主要なエンドユーザーの一部です。

  • インダストリー4.0
    • 産業現場における情報化とコネクティビティのトレンドの高まりにより、モノのインターネット(IoT)、人工知能、ロボティクスの活用が求められています。
    • アップグレードプロセスにおける複合現実の導入により、作業負荷が軽減されています。作業員は直感的なトレーニングを通じて、作業をリアルタイムで視覚化できるようになりました
    • 工場における360度視覚化は、作業員が品質保証の向上、例外の検出、メタデータへのアクセスによる問題解決を支援します
  • ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
    • MicrosoftのHoloLensは、データのデジタル操作を可能にしました。音声制御技術とハンドジェスチャーにより、まるで現実世界の物体とやり取りしているかのようなインタラクションを実現します
    • HMDは、トレーニングや教育を現場で活用できるため、学習時間の短縮にも貢献しています。 BAEシステムズ社は、電気推進システムの開発に取り組む一方で、従業員研修にも同様の取り組みを行っています。
  • デジタルアリーナ
    • トーナメント、選手権、そしてオリンピックは、市場の成長を大きく後押しする可能性があります。インタラクティブな大型スクリーンや様々なリフレッシュメントアクティビティを通じて、ファン体験を向上させる傾向が高まっています。プレイヤーは、練習用にオリジナルの試合を再現したミニマッチを作成できます。
    • 米国カリフォルニア州サクラメントにある屋内アリーナ、ゴールデン1センターは、画面上のグラフィックスと分析機能を提供する、最もコネクテッドなアリーナです。
    • FIFAワールドカップ2018では、SnapchatやFacebookとの連携により、拡張現実(AR)とライブスポーツ体験を融合させています。セルフィーフィルター、背景のセグメンテーション、そして画面に映し出された選手の拡大表示は、視聴者に全く新しい体験をもたらします
    • 「Ultimate Rivals: The Rink」などのモバイルアーケードゲームの制作者は、プロフェッショナルな演出と卓越した映像を提供するために、Mixed Reality(複合現実)技術に多額の投資を行っています
  • 軍事演習
    • Mixed Realityは、世界中の軍隊の訓練とシミュレーションにおいて画期的な進歩を遂げています。兵士の射撃技術を向上させるための現実世界のシナリオを拡張現実(AR)で再現したプロトタイプを作成し、本格的な戦場訓練を提供しています
    • 兵器訓練シミュレーションシステム(WTSS)は、軍人がフライトシミュレーターのように訓練することを可能にします。戦場の仮想空間と拡張現実(AR)の視点を組み合わせることで、兵士は狭い部屋の中で現実の状況を体感することができます

地域分析

北米におけるスマートな意思決定を支援するMR(複合現実)

北米では、投資や意思決定に伴う潜在的なリスクを排除するため、MR(複合現実)が広く注目を集めています。米国とカナダの主要プレーヤーやビジネス専門家は、MR技術の新たな可能性を探求し、新たな機会の特定、職場における不規則性の管理、適切なビジネスモデルの開発に取り組んでいます。MRは、北米のエンターテインメント、教育、ヘルスケア、ゲーム、スポーツ業界にも進出しています。5Gとネットワークインフラのアップグレードにより、今後数年間でMRが日常生活に融合していくことが加速するでしょう。

ヨーロッパにおけるMRを活用したスポーツ・観光セクター

ヨーロッパは、スポーツ、軍事、航空宇宙・防衛分野において、MRの比類のない可能性を活用しています。ヨーロッパでは、Mixed Reality(MR)分野で約300社の企業が覇権を争っています。英国とスペインは、膨大なゲーム愛好人口とゲーミフィケーションの隆盛を背景に、ゲームやスポーツへのVR/MR導入をリードすると予想されています。一方、パリ、マドリード、ミュンヘン、ローマ、ミラノといった都市は、観光スポットを魅力的なシミュレーション体験の場へと変貌させ、旅行者に魅力的な体験を提供しています。

中国製VRガジェット、アジア太平洋市場を席巻へ

中国と韓国は、アジア大陸の他の国々と比較して、MR(Mixed Reality)の早期導入国として台頭しています。両国は既に電子機器と通信ネットワークの分野で世界をリードしており、日本がそれに続いています。XiaomiはMI VRを、SamsungはGear VRを2016年に発売しました。両国が製品に設定した手頃な価格帯が消費者を惹きつけています。これらの地域は、オンラインゲームに楽観的な投資家にとって魅力的な投資先でもあります。

南米、戦略的提携に積極的

近年、南米諸国ではインターネット技術とスマートフォンの急速な普及が進んでいます。消費者行動の変化は、既に確立されたVR技術ベースのシステムへと移行しています。新興企業との提携や投資の増加は、技術ブランドの構築や複合現実(MR)のプロモーション機会の拡大にも貢献するでしょう。

中東の教育セクター改革

ドバイはスマート教育と学習の新興拠点として台頭しています。AR(拡張現実)とMR(複合現実)の導入により、状況は飛躍的に変化しています。ドバイ市地理情報システムセンターに最近設置されたスマートトレーニングハブはその好例です。このトレーニングハブでは、MR技術を活用し、室内にいながら現場研修、製品品質検査、測量作業などを行います。ドバイをはじめとする中東地域のコンテンツクリエイターは、複合現実(MR)と現実世界を融合させ、現実世界をリアルタイムで再現することに関心を寄せています。

アフリカ、テクノロジー分野で女性従業員を雇用へ

アフリカ大陸は、人工知能(AI)の専門家や投資家にとって、計り知れないチャンスを提供しています。消費者の意識は急速に高まり、デジタル化を最大限に活用できるようになっていますが、依然として一部の人口に限られています。そのため、AR/MR技術を誰もが利用できるようにし、社会に完全に浸透させる必要があります。このニーズに応えるため、マイクロソフトはケニアのナイロビに初のアフリカ開発センター(ADC)を設立しました。このセンターは、テクノロジー分野で活躍する女性従業員の増加を目指しています。この取り組みの一環として、この地域の女性エンジニアが AI、機械学習、複合現実に取り組んでいます。

地域別成長の洞察 無料サンプルダウンロード

複合現実市場のトップ競合他社

  1. DAQRI
  2. Magic Leap
  3. META COMPANY
  4. Microsoft
  5. Osterhout Design Group
  6. EON Reality
  7. Facebook
  8. Google
  9. HTC Corporation
  10. Samsung

最近の開発状況

  • Microsoftは、Mixed Reality(MR)を活用し、作業員がフルサイズの3Dホログラフィックビューで映像を視聴し、インタラクションできるHoloportationの開発を発表しました。
  • Precision OSは、2018年11月にAO investから230万米ドルの資金提供を受け、VRベースの計画ソフトウェアを活用した整形外科手術教育に取り組んでいます。

複合現実市場の市場区分

コンポーネント別

  • ハードウェア
  • ソフトウェア

アプリケーション別

  • 航空宇宙・防衛
  • 建築
  • エンターテインメント・ゲーム
  • 医療
  • その他

地域別

  • 北アメリカ
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東諸国とアフリカ
  • LATAM

無料サンプルダウンロード

このボタンは、上記のフォームが入力されると有効になります。

Our Clients:

LG Electronics
AMCAD Engineering
KOBE STEEL LTD.
Hindustan National Glass & Industries Limited
Voith Group
International Paper
Hansol Paper
Whirlpool Corporation
Sony
Samsung Electronics
Qualcomm
Google
Fiserv
Veto-Pharma
Nippon Becton Dickinson
Merck
Argon Medical Devices
Abbott
Ajinomoto
Denon
Doosan
Meiji Seika Kaisha Ltd
LG Chemicals
LCY chemical group
Bayer
Airrane
BASF
Toyota Industries
Nissan Motors
Neenah
Mitsubishi
Hyundai Motor Company
無料サンプルダウンロード 今すぐ注文

We are featured on:

WhatsApp
Chat with us on WhatsApp