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複合現実市場の規模、シェア、トレンド分析レポート、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、アプリケーション別(航空宇宙および防衛、建築、エンターテイメントおよびゲーム、医療、その他)、地域別(北米、ヨーロッパ、APAC、中東およびアフリカ、LATAM)予測、2024年~2032年

レポートコード: SRTE628DR
最終更新日 : Aug 08, 2024
著者 : Straits Research
より開始
USD 1850
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市場概況

複合現実またはマージド リアリティ (MR) は、仮想現実と人工現実のハイブリッドであり、両方の長所を提供することを目的としています。ヘッドセットを使用して、取り付けられた半透明のビューポートまたは Google Glass などのガラスを通して見ることができ、環境の上にビジュアルを投影することもできます。複合現実は、実際の例を使用して最もよく説明できます。作業員がスマート グラスを装着して現場で作業し、システムが故障していることを示す診断ビジョンを受け取ったとします。別の場所にいる熟練した技術者が、作業員にプロセス全体を説明して、故障を修復するための詳細なデジタル指示を提供します。

複合現実は、事業所の場所を問わず、業界全体に実用的な情報を提供するのに役立ちます。仮想現実や拡張現実に比べて、非常にインタラクティブな技術です。人、場所、またはシナリオを、現実世界で実際に見えるように投影することができます。これにより、操作にハンドヘルドデバイスを使用する必要がなくなり、むしろ、実物のようなジェスチャーを素手で操作できます。Apple、Google、Microsoft などの主要企業が AR および MR 技術をリードしており、予測期間中に市場の成長に大きく貢献すると予想されています。

レポートの範囲

レポート指標 詳細
基準年 2023
研究期間 2021-2031
予想期間 2024-2032
年平均成長率 48%
市場規模 2022
急成長市場 ヨーロッパ
最大市場 北米
レポート範囲 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向
対象地域
  • 北米
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東・アフリカ
  • ラタム
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市場の動向

ARとVRが複合現実市場の成長を制限

世界市場で AR と VR が優位に立つ中、複合現実 (MR) の成長を正確に判断することは不透明です。しかし、リモート コントローラーや操作デバイスなしでビジュアルとの物理的なインタラクションを可能にする技術ソリューションの出現により、新たな機会がもたらされると予想されます。予測期間中、政府の取り組みと投資家による資金提供により、MR 技術の世界的な導入が加速するでしょう。

Alphabet の Google Ventures、Alibaba、Andreessen Horowitz、Magic Leap などの投資家の存在により、今後数年間で世界の MR 市場が大幅に活性化すると予想されています。Pokemon Go は近年の拡張現実の典型的な例です。ただし、最新の OS、カメラ、AR アプリを搭載したスマートフォンが必要です。MR 技術の技術的進歩とさらなる開発により、画面を使用せずにほぼ本物のゲーム体験を実現できます。

長時間使用する場合の物理的な利便性と操作のしやすさは、複合現実の成長にさらなる期待をかけています。複雑なシナリオを検討し、効果的なソリューションを策定するためのさまざまな業界のアプリケーションが、テクノロジーの採用を促進しています。MR に基づく 3D モデルは、製造および生産部門のデザイナーやエンジニアが操作して、顧客に最先端のサービスを提供することができます。したがって、AR と VR の優位性により可能性が限られているにもかかわらず、さまざまな業界の専門家による評価と無限の提供により、MR は依然として急速に成長すると予想されています。

VRと5Gが複合現実市場の成長を促進

世界中で5Gの人気が高まり、各国がネットワークインフラを急速にアップグレードし、手頃な価格になり、低コストのハードウェアが利用できるようになったことが、市場の成長を牽引しています。BYOD(個人所有デバイスの持ち込み)を取り入れた産業の進歩により、製造、生産、医療の各分野で複合現実の範囲が拡大しました。世界中のゲームおよびエンターテイメント業界では、仮想現実とリアルタイムのインタラクティブアプリケーションの需要が高まっています。

3D アニメーション技術や VFX などの開発により、新しい消費者体験が促進されています。教育業界では、学習をより包括的にするために、インタラクティブ セッションがトレンドになっています。スマートフォンの普及により、Mixed Reality を組み込んで複雑なトピックに関するデジタル学習や 3D モデルの説明を学生に提供できる新しいプラットフォームが利用できるようになりました。学校や大学では、Mixed Reality を活用して、学生が手を使ったエクササイズやクイズの解答などの楽しいデジタル アクティビティに参加できるようにすることができます。たとえば、ポルトガルのレイリア工科大学では、数学の授業にデジタル テクノロジーを統合して、数学を役立ち、簡単で、興味深いものにしています。

市場の成長に対する最大のハードルは、AR/MR ヘッドセットの価格です。第二に、限られた使用 (特定のアプリケーションのみ) と制限されたジェスチャー コントロールにより市場はさらに圧迫され、ほとんどのユーザーは価格が下がるのを待っています。これらの抑制要因により、近い将来、Mixed Reality の商用化が遅れる可能性がありますが、このテクノロジーの長期的なメリットは否定できません。これは、業界垂直市場が業務効率を改善するための信頼できる手法として浮上しています。

ホログラフィック体験は、現実に近い状況を理解し、事前に必要な行動を取るのに役立ちます。物理的な周囲のマッピングや音声認識などの没入型体験は、意思決定者に途切れることのないパーソナライズされたビューを提供します。製造、ヘルスケア、小売、不動産における MR の具体化により、製品レビューを 360 度の仮想ウォークスルーに変換できるため、クライアントは製品にさらに投資できるようになります。

セグメント分析

複合現実 — 最終用途セクターのデジタル再構築

製品メーカー、メンテナンス、防衛、ナビゲーション、ゲームとエンターテイメント、ヘルスケア教育、スポーツ、観光、建設、インタラクティブ製品コンテンツ管理 (IPCM)、シミュレーションベースの学習 (SBL)、エンドユーザーロボットは、世界市場の注目すべきエンドユーザーの一部です。

  • インダストリー4.0
    • 産業現場での情報化と接続性の高まりにより、モノのインターネット(IoT)、人工知能、ロボット工学の活用が求められています。
    • アップグレードプロセスにおける複合現実の介入により、作業の負担が軽減されています。作業員は直感的なトレーニングを通じて、リアルタイムで作業を視覚化できるようになりました。
    • 工場における 360 度の視覚化により、労働者は品質保証を改善し、例外を検出し、メタデータにアクセスして問題の解決策を決定できます。
  • ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
    • マイクロソフトのHoloLensは、データのデジタル操作を可能にしました。音声制御技術と手のジェスチャーにより、実際の物体とやり取りしているかのように見えます。
    • HMDは、トレーニングと教育を仕事に取り入れることができるため、学習時間も短縮されます。BAEシステムズも同様の取り組みを行っており、電気推進システムの開発に携わる従業員をトレーニングしています。
  • デジタルアリーナ
    • トーナメント、選手権、オリンピックは市場の成長を大幅に促進する可能性があります。インタラクティブな大型スクリーンや一連のリフレッシュメント活動を通じてファン体験を向上させる傾向が高まっています。プレーヤーは練習のためにオリジナルの試合のレプリカであるミニマッチを作成できます。
    • 米国カリフォルニア州サクラメントにある屋内アリーナ、ゴールデン1センターは、画面上のグラフィックと分析を提供する最も接続されたアリーナです。
    • FIFAワールドカップ2018は、SnapchatやFacebookと連携して、ライブスポーツ体験と拡張現実を融合させています。セルフィーフィルター、背景のセグメンテーション、スクリーン上の拡大された選手の投影により、視聴者にまったく新しい体験が生まれます。
    • Ultimate Rivals: The Rinkなどのモバイルアーケードゲームのクリエイターは、プロフェッショナルな感覚と素晴らしいビジョンを提供するために、Mixed Realityテクノロジーに多額の投資を行っています。
  • 軍事演習
    • 複合現実は、世界中の軍隊の訓練とシミュレーションにおいて画期的な進歩を遂げています。兵士の射撃技術に対処するために現実世界のシナリオの拡張プロトタイプを作成し、本格的な戦場訓練を提供しています。
    • 武器訓練シミュレーションシステム(WTSS)は、軍人が飛行シミュレーターとして訓練することを可能にします。戦場の仮想ビューと拡張ビューを組み合わせることで、兵士は小さな部屋の中で実際の状況を認識できます。

COVID-19の影響

COVID-19パンデミックは勢いを緩める兆しもなく野火のように広がり、鉱業やエネルギー産業を含む世界中の多くの産業に悪影響を及ぼしています。世界市場の主要企業の事業やサプライチェーンは大きな影響を受けています。たとえば、カナダ、チャド、コロンビアなど多くの国の政府が発表した全国的なロックダウンは、国際的な移動、輸送、サプライチェーンの混乱につながっています。

市場の大手企業であるグレンコアとその完全子会社であるペトロチャド(マンガラ)リミテッドは、バディラ油田とマンガラ油田での生産を停止せざるを得なくなった。これとは別に、操業停止によりコバルトの主要輸入国である中国からの需要が急激に落ち込み、全体的な需給に影響を及ぼしている。

地域分析

北米で複合現実がスマートな意思決定を支援

複合現実は、投資や意思決定に伴う潜在的なリスクを排除するため、北米で広く注目を集めています。米国とカナダの大手企業やビジネス専門家は、新たな機会を特定し、職場での不規則性を管理し、適切なビジネスモデルを開発するために、MR 技術の新たな地平を実現しています。複合現実は、北米のエンターテイメント、教育、ヘルスケア、ゲーム、スポーツ業界でもその道を切り開いています。5G とアップグレードされたネットワーク インフラストラクチャにより、今後数年間で日常生活の活動への複合現実の融合が加速するでしょう。

MR を活用したヨーロッパのスポーツおよび観光分野

ヨーロッパは、スポーツ、軍事、航空宇宙、防衛の各分野で、Mixed Reality の比類のない可能性を活用しています。ヨーロッパの Mixed Reality セグメントには約 300 社のプレーヤーがいて、優位性を競っています。ゲーム愛好家人口の多さとゲーミフィケーションの増加により、英国とスペインは、ゲームやスポーツへの VR/MR の導入でリードすると予想されています。一方、パリ、マドリード、ミュンヘン、ローマ、ミラノなどの都市は、観光スポットを活用して、旅行者にとって魅力的なシミュレーション体験に変えています。

中国のVRガジェットがアジア太平洋市場を制覇へ

中国と韓国は、アフリカ大陸の他の国々と比較して、複合現実をいち早く認識している国として台頭しています。この 2 つの地域はすでに電子機器と通信ネットワークのリーダーであり、日本がそれに続いています。Xiaomi は MI VR を発売し、Samsung は 2016 年に Gear VR をリリースしました。両国が製品に設定した手頃な価格帯は、消費者を惹きつけています。また、これらの地域は、オンライン ゲームに楽観的な投資家にとって、魅力的な投資先となっています。

南米は戦略的提携に熱心

南米諸国では近年、インターネット技術とスマートフォンの大規模な導入が進んでいます。消費者行動の変化により、すでに確立された VR 技術ベースのシステムが生まれています。新興企業とのコラボレーションや投資の増加は、複合現実の技術ブランドの構築やプロモーションの機会にも役立つでしょう。

中東の教育セクター改革

ドバイは、スマート教育と学習の新たな拠点です。状況は、拡張現実と複合現実の採用によって何倍にも成長しました。ドバイ市の地理情報システムセンターのスマートトレーニングハブの最近の設立は、典型的な例です。トレーニングハブでは、室内に座りながら、フィールドトレーニング、製品品質チェック、測量作業に MR 技術を使用します。ドバイや他の中東地域のコンテンツクリエーターは、複合現実と物理世界を融合して、現実世界をリアルタイムで模倣することに関心を持っています。

アフリカ、テクノロジー分野で女性従業員を雇用へ

アフリカ大陸は、人工知能の専門家や投資家にとって素晴らしい機会を提供しています。消費者の意識が急速に高まり、ユーザーがデジタル化を最大限に活用できるようになったとはいえ、それはまだ人口の特定の部分に限られています。したがって、AR / MRテクノロジーを包括的にし、社会に完全に浸透させる必要があります。このニーズを実現するために、マイクロソフトはケニアのナイロビに最初のアフリカ開発センター(ADC)を立ち上げるというイニシアチブを取りました。これは、テクノロジー分野の女性従業員の数を増やすことを目的としています。このイニシアチブの一環として、この地域の女性エンジニアはAI、機械学習、複合現実に取り組んでいます。

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複合現実市場のトップ競合他社

Significant players are involved in strategic developments and joint ventures in order to gain a global presence in the global Mixed Reality market. Some of the major industry participants in the market include

  1. DAQRI
  2. Magic Leap
  3. META COMPANY
  4. Microsoft
  5. Osterhout Design Group
  6. EON Reality
  7. Facebook
  8. Google
  9. HTC Corporation
  10. Samsung

最近の動向

  • マイクロソフトは、Mixed Realityの助けを借りて、作業員がフルサイズの3Dホログラフィックビューを見て対話できるHoloportationの開発を発表しました。
  • Precision OSは、2018年11月にAO investから230万ドルの資金提供を受け、仮想現実ベースの計画ソフトウェアを活用した整形外科教育に着手した。

複合現実市場の市場区分

コンポーネント別

  • ハードウェア
  • ソフトウェア

アプリケーション別

  • 航空宇宙および防衛
  • 建築
  • エンターテイメントとゲーム
  • 医学
  • その他

地域別

  • 北アメリカ
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東諸国とアフリカ
  • LATAM


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