01 世界の複合現実市場規模は、2025年には57億1000万米ドルと評価され、2026年の80億8000万米ドルから2034年には1293億6000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は41.44%となる見込みです。北米は2025年に38.5%の市場シェアを占め、複合現実市場を牽引しました。複合現実(MR)は、仮想現実と人工現実のハイブリッドであり、両方の長所を兼ね備えることを目指しています。ヘッドセットを使用して、Google Glassのような半透明のビューポートまたはガラスを通して周囲を見渡すとともに、周囲の環境に映像を投影します。複合現実を最もよく理解するには、実際の例を挙げると分かりやすいでしょう。例えば、スマートグラスを装着した作業員が現場で作業していると、システムに不具合が生じていることを示す診断映像が表示されます。別の場所にいる熟練技術者が、不具合を修復するための詳細なデジタル手順を作業員に提供し、手順全体を順を追って説明します。複合現実(MR)は、事業展開場所を問わず、あらゆる業界において実用的な情報を提供することを可能にします。仮想現実(VR)や拡張現実(AR)と比較して、非常にインタラクティブな技術です。現実世界に存在するかのように、人物、場所、シナリオを投影することができます。これにより、操作用の携帯端末は不要となり、素手でリアルなジェスチャー操作が可能になります。Apple、Google、Microsoftといった主要企業はARおよびMR技術を牽引しており、予測期間中の市場成長に大きく貢献すると予想されています。
2026年6月:マイクロソフトは、Windows Mixed Realityおよび空間コンピューティングソリューション向けの企業向けアップデートにより、複合現実エコシステムを拡張し、コラボレーション、トレーニング、産業用ビジュアライゼーションアプリケーションを改善した。
2026年5月:MetaはQuestデバイス向けに強化された複合現実機能を発表し、改良されたパススルー技術、AIを活用したインタラクション、および企業向けコラボレーションツールによって空間コンピューティング機能を拡張した。
2026年3月:Appleは、新たなエンタープライズAPIと開発者ツールによってvisionOSプラットフォームを拡張し、医療、教育、デザイン、産業分野における複合現実アプリケーションの幅広い普及を可能にした。
2026年1月:HTC VIVEは、空間追跡機能の向上、高解像度ディスプレイ、高度なコラボレーション機能を備えたアップグレード版の複合現実ヘッドセットを発表し、企業向けトレーニング、シミュレーション、没入型体験への活用を目指している。