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複合現実市場

Mixed Reality 市場: コンポーネント、アプリケーション (航空宇宙と防衛、建築、エンターテイメントとゲーム、医療)、および地域別の情報 — 2031 年までの予測

複合現実またはマージド リアリティ (MR) は、仮想現実と人工現実のハイブリッドであり、両方の長所を提供することを目的としています。ヘッドセットを使用して、取り付けられた半透明のビューポートまたは Google Glass などのガラスを通して見ることができ、環境の上にビジュアルを投影することもできます。複合現実感は、作業員がスマート グラスを着用して現場で作業し、システムが誤動作していることを示す診断ビジョンを受け取ったと仮定する実際の例を利用することで最もよく実証できます。別の場所にいる熟 . . .
レポートコード: SRTE628DR

市場概況

複合現実またはマージド リアリティ (MR) は、仮想現実と人工現実のハイブリッドであり、両方の長所を提供することを目的としています。ヘッドセットを使用して、取り付けられた半透明のビューポートまたは Google Glass などのガラスを通して見ることができ、環境の上にビジュアルを投影することもできます。複合現実感は、作業員がスマート グラスを着用して現場で作業し、システムが誤動作していることを示す診断ビジョンを受け取ったと仮定する実際の例を利用することで最もよく実証できます。別の場所にいる熟練した技術者が、プロセス全体を説明しながら、故障を修復するための詳細なデジタル指示を作業員に提供します。

Mixed Reality は、稼働場所に関係なく、業界全体に実用的な情報を提供するのに役立ちます。仮想現実や拡張現実と比較して、高度にインタラクティブなテクノロジーです。人物、場所、シナリオを実際に現実に現れるかのように投影することができます。これにより、操作するために手持ちのデバイスが必要なくなり、むしろ本物のようなジェスチャーを素手で操作できるようになります。 Apple、Google、Microsoftなどの主要企業がARおよびMR技術をリードしており、予測期間中の市場の成長に大きく貢献すると予想されます。

レポートの範囲

レポート指標 詳細
基準年 2022
研究期間 2021-2031
予想期間 2024-2032
年平均成長率 %
市場規模 2022
急成長市場 ヨーロッパ
最大市場 北米
レポート範囲 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向
対象地域
  • 北米
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東・アフリカ
  • ラタム
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市場動向

AR と VR が複合現実市場の成長を制限している

世界市場で AR と VR の優位性が高まる中、複合現実の成長を正確に判断できるかどうかは不透明です。しかし、リモコンや操作装置を使わずにビジュアルとの物理的なインタラクションを可能にする技術ソリューションの出現により、新たなチャンスがもたらされることが期待されています。政府の取り組みと投資家による資金提供により、予測期間中に MR テクノロジーの世界的な導入が加速すると予想されます。

AlphabetのGoogle Ventures、Alibaba、Andreessen Horowitz、Magic Leapなどの投資家の存在により、今後数年間で世界のMR市場が大きく盛り上がると予想されている。 Pokémon Go は、近年の拡張現実の典型的な例です。ただし、最新のOS、カメラ、ARアプリを搭載したスマートフォンが必要です。技術の進歩と MR テクノロジーのさらなる発展により、画面を使用せずに現実に近いゲーム体験を生み出すことができます。

長時間使用時の物理的な利便性や操作の容易さから、Mixed Realityの発展に大きな期待が寄せられています。複雑なシナリオを検討し、効果的なソリューションを策定するためのさまざまな業界でのアプリケーションが、テクノロジーの導入を促進しています。 MR に基づく 3D モデルは、製造および生産部門の設計者やエンジニアが操作して、顧客に最先端のサービスを提供できます。したがって、AR と VR の優位性により可能性が限られているにもかかわらず、MR はさまざまな業界の専門家からの評価と無限の提供により、依然として急速に成長すると予想されています。

VR と 5G が複合現実市場の成長を推進

世界中で 5G の人気が高まり、各国はネットワーク インフラストラクチャを急速にアップグレードし、手頃な価格と低コストのハードウェアの入手可能性が向上し、市場の成長を推進しています。 Bring Your Own Device (BYOD) を含む産業の進歩により、製造、生産、ヘルスケアの分野における Mixed Reality の範囲が拡大しました。世界中のゲームおよびエンターテインメント業界では、仮想実現およびリアルタイム インタラクティブ アプリケーションに対する需要が高まっています。

3D アニメーション技術や VFX などの発展により、新たな消費者エクスペリエンスが推進されています。教育業界では、学習をより包括的なものにするために、インタラクティブなセッションがトレンドになっています。スマートフォンの普及により、Mixed Reality を組み込んで学生に複雑なトピックに関するデジタル学習や 3D モデルの説明を提供できる新しいプラットフォームに人々がアクセスできるようになりました。学校や大学は、Mixed Reality を利用して、手の練習やクイズ解決などの楽しいデジタル活動に学生が参加できるように支援できます。たとえば、ポルトガルのレイリア工科大学は、デジタル技術を数学の授業に統合して、数学を役立つ、簡単、興味深いものにしています。

市場成長の最大のハードルはAR/MRヘッドセットの価格だ。第二に、使用が限定され(一部の特定のアプリケーションのみ)、ジェスチャー制御が制限されているため、市場はさらに圧縮されており、ほとんどのユーザーは価格が下がるのを待っています。これらの制約要因により、近い将来、複合現実の商業化が遅れる可能性がありますが、このテクノロジーの長期的な利点は否定できません。これは、業界の業務効率を向上させるための信頼できる技術として浮上しています。

ホログラフィック体験は、現実の状況に近い状況を理解し、事前に必要な行動を起こすのに役立ちます。物理的環境のマッピングや音声認識などの没入型エクスペリエンスは、意思決定者に中断のないパーソナライズされたビューを提供します。製造、ヘルスケア、小売、不動産における MR の導入により、製品レビューを 360 度の仮想ウォークスルーに変換することができ、クライアントは製品により多くの投資を行うことができます。

分析

複合現実 — 最終用途部門のデジタル再構築者

製品メーカー、メンテナンス、防衛、ナビゲーション、ゲームとエンターテイメント、医療教育、スポーツ、観光、建設、インタラクティブな製品コンテンツ管理 (IPCM)、シミュレーションベースの学習 (SBL)、およびエンドユーザー ロボット工学などは、注目すべきエンドユーザーの一部です。グローバル市場のユーザー。

  • インダストリー4.0
    • 産業現場における情報と接続のトレンドの増大により、モノのインターネット (IoT)、人工知能、ロボット工学の使用が求められています
    • アップグレードプロセスに Mixed Reality が介入することで、タスクの負担が軽減されます。従業員は直感的なトレーニングを通じてリアルタイムで仕事を視覚化できるようになりました。
    • 工場における 360 度の視覚化は、品質保証の向上、例外の検出、問題の解決策を決定するためのメタデータへのアクセスにおいて労働者を支援します。
  • ヘッドマウント ディスプレイ (HMD)
    • Microsoft の HoloLens は、データのデジタル操作を可能にしました。音声制御テクノロジーとハンドジェスチャーにより、現実世界のオブジェクトで行われているかのようなインタラクションが実現します
    • また、HMD はトレーニングと教育が仕事を引き受けることができるため、学習時間も短縮されます。 BAE Systems は、電気推進システムの開発中に従業員を訓練するために同様の取り組みを行っています。
  • デジタルアリーナ
    • トーナメント、選手権、オリンピックは市場の成長を大幅に促進する可能性があります。インタラクティブな大型スクリーンや一連のリフレッシュ アクティビティを通じてファンの体験を向上させる傾向が高まっています。プレイヤーは練習用にオリジナルの試合のレプリカであるミニマッチを作成できます。
    • 米国カリフォルニア州サクラメントの屋内アリーナであるゴールデン 1 センターは、画面上のグラフィックスと分析を提供する最も接続されたアリーナです。
    • 2018 FIFA ワールドカップでは、すでに Snapchat や Facebook と連携することで、拡張現実とライブ スポーツ体験が融合されています。セルフィーフィルター、背景のセグメンテーション、スクリーン上での拡大されたプレーヤーの投影により、視聴者にまったく新しい体験が生まれます。
    • Ultimate Rivals: The Rink などのモバイル アーケード ゲームのクリエイターは、プロフェッショナリズムと優れたビジョンを実現するために、Mixed Reality テクノロジーに多額の投資を行っています。
  • 軍事演習
    • Mixed Reality は、世界中の軍隊の訓練とシミュレーションにおいて画期的な進歩を遂げています。兵士の射撃に対処するために現実世界のシナリオの拡張プロトタイプを作成し、本格的な戦場訓練を提供しています。
    • 武器訓練シミュレーション システム (WTSS) を使用すると、軍人がフライト シミュレーターとして訓練できるようになります。戦闘地域の仮想ビューと拡張ビューを組み合わせることで、兵士は小さな部屋の中で実際の状況を認識できるようになります

地域分析

複合現実は北米における賢明な意思決定を支援します

Mixed Reality は、投資や意思決定に関連する潜在的なリスクを排除するために、北米で広く注目を集めています。米国とカナダの主要企業やビジネス専門家は、新たな機会を特定し、職場での不正行為を管理し、適切なビジネス モデルを開発するための MR テクノロジーの新たな地平を認識しています。 Mixed Reality は、北米のエンターテイメント、教育、ヘルスケア、ゲーム、スポーツ業界にも道を切り開いています。 5G とネットワーク インフラストラクチャのアップグレードにより、今後数年間で Mixed Reality の日常生活活動への融合が加速するでしょう。

ヨーロッパの MR 対応スポーツおよび観光部門

ヨーロッパは、スポーツ、軍事、航空宇宙、防衛の分野で Mixed Reality の比類のない可能性を活用しています。ヨーロッパの Mixed Reality セグメントには約 300 人のプレーヤーが優位性を求めて戦っています。英国とスペインは、ゲーム愛好家人口の多さとゲーミフィケーションの増加により、ゲームやスポーツへの VR/MR の導入で先行すると予想されています。一方、パリ、マドリード、ミュンヘン、ローマ、ミラノなどの都市は、観光スポットを活用し、旅行者にとって魅力的なシミュレーション体験に変えています。

中国のVRガジェットがAPAC市場を制覇へ

中国と韓国は、大陸の他の国々と比較して、Mixed Reality を早くから認識しつつあります。この 2 つの地域はすでにエレクトロニクスと通信ネットワークのリーダーであり、日本がそれに僅差で続いています。 Xiaomi は MI VR を発売し、Samsung は 2016 年に Gear VR を発売しました。両国が設定した手頃な価格帯の製品が消費者を魅了しています。これらの地域は、オンライン ゲームの楽観的な投資家に有利な投資サイトも提供します。

南米は戦略的提携の形成に熱心

南米諸国では近年、インターネット技術とスマートフォンが大規模に導入されています。消費者の行動の変化により、確立された VR テクノロジーベースのシステムはすでに確立されています。新興企業へのコラボレーションや投資の増加は、テクノロジー ブランドの構築や Mixed Reality のプロモーションの機会にも役立ちます。

中東の教育セクターの刷新

ドバイは、スマートな教育と学習の新興ハブです。拡張現実と複合現実の導入により、状況は何倍にも拡大しました。最近設立されたドバイ市の地理情報システム センターのスマート トレーニング ハブは、その典型的な例です。このトレーニング ハブでは、室内に座りながらフィールド トレーニング、製品の品質チェック、測量作業に MR テクノロジーを使用します。ドバイや他の中東地域のコンテンツ作成者は、Mixed Reality と物理世界を融合して、リアルタイムで現実世界を模倣することに興味を持っています。

アフリカ、テクノロジー分野で女性従業員を雇用へ

アフリカ大陸は、人工知能の専門家や投資家にとって素晴らしい機会を提供します。消費者の意識が急速に高まり、ユーザーがデジタル化を最大限に活用できるようになったとしても、デジタル化は依然として一部の人口に限定されています。したがって、AR/MR テクノロジーが包括的で社会に完全に浸透する必要があります。この必要性を認識するために、Microsoft は率先してケニアのナイロビに最初のアフリカ開発センター (ADC) を立ち上げました。技術分野における女性従業員の増加を目的としています。この取り組みの一環として、この地域の女性エンジニアが AI、機械学習、複合現実感の研究に取り組んでいます。

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複合現実市場のトップ競合他社

Significant players are involved in strategic developments and joint ventures in order to gain a global presence in the global Mixed Reality market. Some of the major industry participants in the market include

  1. DAQRI
  2. Magic Leap
  3. META COMPANY
  4. Microsoft
  5. Osterhout Design Group
  6. EON Reality
  7. Facebook
  8. Google
  9. HTC Corporation
  10. Samsung

最近の動向

  • Microsoft は、Mixed Reality を利用して従業員がフルサイズの 3D ホログラフィック ビューを見て対話できるホロポーテーションの開発を発表しました。
  • Precision OS は、2018 年 11 月に、仮想現実ベースの計画ソフトウェアによって実現された整形外科教育のために AO invest から 230 万米ドルの資金提供を受けました。

複合現実市場の市場区分

コンポーネント別

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用途別

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地域別

  • 北アメリカ
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東諸国とアフリカ
  • LATAM


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