Home Technology モバイルゲーム市場の規模、シェア、トレンドの2032年までの予測

モバイルゲーム市場の規模、シェア、トレンド分析レポート。収益化タイプ別(アプリ内購入、有料アプリ、広告)、デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、その他)、ゲーム分野別(マネーゲーム、ノンマネーゲーム)、ジャンル別(カジュアル、アクション&アドベンチャー、ストラテジー、パズル、スポーツ、教育、アーケード、ロールプレイング)、プラットフォーム別(IOS、Android、その他のサードパーティストア)、地域別(北米、ヨーロッパ、APAC、中東およびアフリカ、LATAM

レポートコード: SRTE1609DR
最終更新日 : Jul 29, 2024
著者 : Straits Research
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市場概況

世界のモバイルゲーム市場は、2023年に1,492.3億米ドルと評価されました。2032年には4,239.6億米ドルに達し、予測期間(2024~2032年)にわたって年平均成長率12.3%で成長すると予想されています。アプリ内購入による無料ダウンロードを提供するフリーミアムモデルは、モバイルゲームの収益モデルとして主流であり、拡張ゲームプレイや仮想商品のオプション購入を通じて、ゲームの広範な採用と収益化を促進しています。

ゲームとは、コンピューター、携帯電話、ゲーム機、その他のデバイスなど、さまざまなプラットフォームで電子ビデオゲームをプレイして楽しむことを指します。特に新興国では高速ブロードバンド接続が普及し、デジタル ゲームはより多くの人にとって身近なものになりました。モバイル ゲームは、コンソール ゲームやコンピューター ゲームを上回り、世界中で最も一般的なゲーム スタイルとなっています。アクセスしやすさは、モバイル ゲームの魅力の 1 つです。ほぼすべての人が、ゲームが入ったスマートフォンを所有しています。

1997 年に Nokia フィーチャーフォンにプリインストールされた Snake の登場は、モバイル ゲームが広く受け入れられ始めた始まりを示し、これらのデバイスでのゲームの有用性を実証しました。赤外線、Bluetooth、Wi-Fi、3G は、今日のモバイル デバイス、特にスマートフォンで利用できる多くの接続オプションの一部です。これらのテクノロジにより、2 人以上の参加者によるワイヤレス マルチプレイヤー ゲームが可能になります。モバイル ゲームの性別データによると、スマートフォン ゲームをプレイする女性の 4.5% がアプリ内ゲーム マテリアルに料金を支払っていますが、男性の場合はわずか 3.3% です。

PlayストアやAppleストアなどのプラットフォームでさまざまなモバイル/スマートフォンゲームをプレイする若者の割合が急増し、購入者数が増加しています。これは、顧客の間でスマートフォンがますます人気になっているためです。

モバイル アプリケーション エコシステムの普及率の上昇は、モバイル ゲームの品質の向上、タッチ スクリーン対応スマートフォンによるユーザー エクスペリエンスの向上、モバイル ブロードバンドによるアクセスの高速化、非モバイル プラットフォームによって提供されるモデルの配信の成功に起因しています。

レポートの範囲

レポート指標 詳細
基準年 2023
研究期間 2022-2032
予想期間 2024-2032
年平均成長率 12.3%
市場規模 2021
急成長市場 北米
最大市場 アジア太平洋地域
レポート範囲 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向
対象地域
  • 北米
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東・アフリカ
  • ラタム
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市場動向

市場の推進要因

スマートフォンの普及率の上昇

モバイルゲーム事業の発展の主な原因は、スマートフォンの普及率の上昇、技術革新、ゲーム開発における最新技術の採用です。エリクソンとラディカティグループによると、2021年には世界人口の約80.69%がスマートフォンを所有していました。これは、世界中のスマートフォンユーザーが63億7,800万人に相当し、約71億100万人、つまり世界人口の89.84%がスマートフォンとフィーチャーフォンの両方を所有していることに相当します。

中国やインドなど、人口が最も多い国では、携帯電話の普及率がまだ 70% 未満であることから、スマートフォン市場は将来的に大きな発展の可能性を秘めていることがわかります。販売台数は停滞しているものの、平均販売価格の上昇により、世界のスマートフォン市場の収益は過去数年間で増加しています。さらに、Facebook や Instagram などのプラットフォームは、製品の差別化を図り、魅力的なゲームを通じて広告戦略を強化するために、独自のモバイル ゲームを制作し始めています。

インドなどの国では、ハードコア ゲームの拡大はデバイス メーカーによって主導されてきました。スマートフォン メーカーは、デバイスのパフォーマンスの向上に継続的に注力しており、パフォーマンスの向上は、解像度とフレーム レートの向上を通じて顧客体験とゲーム パフォーマンスに多大な有益な影響を与え、市場拡大を促進します。モバイル ゲーム業界は、予測期間中にこれらの要因によって強化される可能性があります。

クラウド導入の増加

クラウド ゲームは、ゲーム業界の新興分野です。ユーザーは、高速ネットワーク接続を使用して、携帯電話などのハンドヘルド デバイスでハイエンド ゲームをストリーミングできるため、ゲーム コンソール、PC、またはラップトップのハードウェアを頻繁にアップグレードする必要がありません。これらの要因により、市場の拡大が促進されると予想されています。クラウド モバイル ゲームでは、クラウド サーバーを活用してゲーム アプリをリモートで操作し、ゲーム画像をビデオ ストリームにエンコードして、Android または iOS クライアント デバイスにワイヤレスで送信します。

新興の 5G ネットワークは、これらのストリームを信頼性が高く、遅延が少ない状態で提供することを約束しており、スマートフォン ユーザーは AAA 品質のゲーム、つまり考えられる限り最高の評価を体験できます。さらに、5G の導入により、サービス プロバイダーは新しい料金プランの導入など、さまざまな即時収益創出オプションを利用できます。これらの新しい料金レベルは、クラウド ゲームサービスと組み合わせることで、サブスクリプションと収益を向上できる可能性があります。これらの最新のサービスは、新しいターゲット ユーザーを生み出すこともできます。その結果、市場の成長が拡大します。

市場の制約

ユーザーのプライバシーとセキュリティの問題と厳しい規制

モバイル ゲーム業界の設計者と運営者は、明らかなサイバー セキュリティの危険が存在することを認識する必要があります。信じられないほど人気のあるゲームは、リバース エンジニアリング攻撃やマルウェア感染の影響を受けやすくなります。ハッカーは、ゲームの基礎となるアート、ゲーム アセット、コード、データ アセットをリバース エンジニアリングし、それらを再パッケージ化してクローンを市場に投入することができます。これらの海賊版ゲームの大部分はマルウェアにひどく汚染されており、間接的に元のゲームの評判を傷つけることになります。さらに、チェックされていないコードにより、モバイル マルウェアがアプリケーション インフラストラクチャを侵害する可能性があります。これにより、ゲームにセキュリティ上の欠陥が生じ、開発者はそれを見落とすことがよくあります。

さらに、無料ゲームでは、プレイヤーがより上手に競争したり、障害をより早く乗り越えたりするのに役立つ特定のアイテムのアプリ内購入が実装されています。メモリ ハッキングは、これらのアイテムの保管場所を特定するだけで、ハッカーにゲーム内の現金またはゴールドを無制限に付与します。ほとんどのモバイル ゲームでは、プレイヤーのアクションはローカル デバイスに記録され、その後、一括してサーバーに送信されます。これにより、ネットワークの遅延がなくなり、ゲーム体験が向上します。これにより、詐欺師はメモリ ハッキング ツールを使用してアイテムのバッチをターゲットにし、変更ツールを添付してアプリのメモリや場合によってはアプリ内購入にアクセスできます。このような力がビジネスをマイナスの方向に押し進めるため、多くのゲーム パブリッシャーは警戒しています。

市場機会

モバイルゲームにおける人工知能の進歩

人工知能 (AI) は、ゲーム体験全体を向上させるための重要な成長指標となっています。ゲーム業界の関係者のポートフォリオに、マルチプレイヤー ゲーム形式が追加されました。さらに、AI は、ゲーム デザイナーがプレイヤーがゲームとどのようにやり取りするかを分析し、それに応じて体験をカスタマイズするのに役立ちます。Telltale Games は、データを収集してそれを体験に組み込むゲーム スタジオの優れた例です。The Walking Dead などの同社のゲームは、プレイヤーの決定が他のプレイヤーの決定とどのように異なるかを示しています。Happy Draw は、シングルプレイヤー モードとマルチプレイヤー モードを備えた AI 搭載のお絵かきゲームです。このソフトウェアでは、ユーザーが絵を描き、他の参加者は制限時間内にその絵を推測します。ユーザーが個別に競争する場合、AI はユーザーが描いた絵を正確かつ迅速に推測します。

AI が個人の好みに基づいてチーム構成を確立するという要望は、革新的で魅力的なゲームを利用するようゲーマーを誘います。したがって、ゲーム環境のリアルタイム変更の広範な適用は、ゲームのプレイ方法に大きな影響を与え、プレーヤーの数も増加することが予想されます。これにより、モバイル ゲーム業界は、無料プレイ (FTP) モデルなどの収益構造を試すこともできます。さらに、個人は、自分の体験が個別化され、時間、地理、言語でローカライズされ、文書化され、共有され、大切にされることを求めています。これは、無限の多様性の世界を構築するために必要なツールだけではありません。それらの世界での思い出に残る体験を記録、再生、追体験するために必要なリソースも必要です。コンテンツ配信のデータ フローは、クラウドからエッジまでです。

対照的に、ゲーム業界は、時間に敏感な大量のデータの双方向フローと、プレイヤーと観客の複雑なトポロジが特徴です。ゲームにおけるこれらの進歩は、AI、5G、MLなどの新興技術と本質的に結びついています。これらの技術の今後の台頭とモバイルゲームの将来の成長は連動して進み、人々の生活、仕事、遊びの方法を進化させることが予想されます。

分析

世界のモバイル ゲーム市場のシェアは、収益化、プラットフォーム、地域に基づいて 2 つに分かれています。

収益化の根拠

収益化に基づいて、市場はアプリ内購入、有料アプリ、広告として分割されます。

アプリ内セグメントは、予測期間中に年平均成長率 13.3% で成長し、1,880 億米ドルという最大のシェアを占めると予測されています。フリーミアムまたはアプリ内購入 (IAP) ゲームは、無料でインストールしてプレイできます。これらは、ゲームプレイの特典を提供する有料のアプリ内トランザクションです。消費者は、ゲームの種類に応じて、モバイル ゲームをプレイする際に追加機能やアイテムにお金を使います。それは、追加のライフからゴールド、武器、レベルのロック解除まで、何でもかまいません。Business of Apps のデータによると、ゲーム アプリの 79%、非ゲーム アプリの 50% が現在、アプリ内購入で収益を上げています。さらに、特に初めての場合は、顧客に何かにお金を払うよう説得するのは困難です。多額のアプリ内購入をする消費者を見つけるのは困難です。このような消費者は、モバイル ゲームのクジラとして知られています。モバイル ゲームの収益の最大 90% を占めるため、IAP 主導のゲームでは、彼らを獲得することが最も重要です。

広告プラットフォームは、年平均成長率 11.6% で成長し、1,430 億米ドルに達すると予想されています。アプリ内広告の急増は、ハイパーカジュアル ゲームの出現とともに始まりました。これらのゲームは一般にアプリ内購入を特徴としていますが、収益のほとんどはアプリ内広告から得られています。価格に敏感なユーザーから収益を得るという問題は複雑です。ゲーム内広告を優先することは、特に受動的なユーザーを持つゲームの場合、最も簡単な方法です。視聴者の大半は無課金かもしれませんが、少数の有料顧客を引き付けることができれば、2 つの収益源を生み出すことができます。

プラットフォームに基づいて。

セグメントは、プラットフォームに基づく Android、iOS、およびその他のサードパーティ ストアです。

iOSは、予測期間中に11.9%のCAGRで1,710億米ドルという最大のシェアを生み出すと予想されています。Apple社は、アクティブなiPhoneが10億台を超えていると述べています。これは同社にとって記念碑的な成果であり、携帯電話の持続的な成功と耐久性を示しています。2021年には、世界中で約16億5,000万台のAppleデバイスが使用されていました。PocketGamer.bizによると、2021年にApp Storeで紹介されたゲームアプリケーションは100万を超えました。モバイルゲームアプリの3分の1未満が通常有料ダウンロードであり、広告とアプリ内購入が収益の大部分を生み出しています。クラッシュ・ロワイヤル、キャンディークラッシュサーガ、カジノゲーム、そして最も収益の高いiOSゲームであるクラッシュ・オブ・クランは、App Storeで入手できる最も人気のあるゲームアプリの一部です。

Androidは、予測期間中に13.9%という高いCAGRで成長すると予想されています。Androidは世界で最も人気のあるオペレーティングシステムであり、190か国で25億人を超えるアクティブユーザーがいます。Google Playは過去10年間で大幅に拡大しました。2020年、アプリストアは約290万のアプリを提供し、1080億回インストールされました。Androidは、ほとんどの国で主要なプラットフォームです。Business of Appsによると、Google Playからのゲームのダウンロード数は、2019年の329億から2020年には460億に増加しました。Google Playストアでは、2021年第1四半期に約477,877のモバイルゲームアプリが利用可能で、前四半期から11.9%増加しました。

地域分析

地域セグメントは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東およびアフリカです。

アジア太平洋と北米が地域市場を独占

アジア太平洋地域は、予測期間中に年平均成長率13%で成長し、1,790億米ドルに達すると見込まれています。この地域で大きなシェアを占める主要国は中国です。中国はアジア太平洋地域最大の国の一つであり、そのモバイルゲーム産業は新型コロナウイルスの影響で成長しました。モバイルゲームは、クラウドベースおよびオフラインのアプリケーションを介して一貫した楽しみを提供することで、ゲーム産業を根本的に変えました。特に中国のような成長経済国では、何百万人もの人々が外出先でのエンターテイメントに引き続き魅了されると予想されます。WeChatなどのモバイルアプリケーション内で別のアプリケーションをダウンロードせずにプレイできるミニゲームの急速な普及は、中国のゲームセクターの拡大に貢献しています。通常、重要なソーシャル機能を備えたこれらのミニゲームは簡単にプレイでき、全国で多くのファンを魅了しています。この成長は、ゲーミングPCよりも安価で、時には中国の消費者に唯一のインターネットアクセスを提供する携帯電話の実用性に部分的に起因しています。

北米地域の収益シェアは、予測期間中に年平均成長率 12% で 800 億米ドルに達する見込みです。この地域のシェアに大きく貢献しているのは米国です。米国では、スマートフォン ゲームが急成長している分野であり、トップ ゲーム企業の 1 社が米国に本社を置いています。42Matters によると、Google Play のゲーム開発者 161,440 社のうち 8,797 社以上が米国人です。スマートフォン ゲーム業界は、かつてのような小さなサブセクターではなくなりました。

今日、モバイルゲームは世界中の多様なゲーマー層にアピールするさまざまなゲームジャンルによって定義されています。モバイルゲーム業界はほぼ常に数千億ドル規模と関連付けられており、米国などの重要な市場がビジネスを牽引しています。この傾向は今後も続くと予想されます。さらに、COVID-19の流行により、自宅で没入型体験をしたいという人々の欲求が高まりました。また、手頃な価格のVRギアと5Gの導入により、国内の多くの人々がモバイルゲームに参加できるようになり、ゲーム部門の拡大が促進されました。

ラテンアメリカは、14.5% という高い CAGR で成長すると予測されています。ブラジルは、この地域の成長に大きく貢献しています。ブラジルは世界的なゲーム市場として有名であるにもかかわらず、ブラジルのコンソールとゲーム用 PC の価格は世界的に最も高い部類に入ります。その結果、ブラジルのゲーマーのほとんどは、参入障壁がはるかに低いモバイルに移行しています。このセグメントの参入障壁が低いことは、この地域のモバイル業界の並外れたプレーヤー、利益、成長率の大きな要因です。そして、ラテンアメリカ全体で、モバイルのアクセシビリティが拡大しています。

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モバイルゲーム市場のトップ競合他社

  1. Supersonic
  2. Rollic
  3. Ascella Mobile
  4. Crazy Labs
  5. SayGames
  6. Outfit7
  7. Tencent Holdings Limited
  8. Nintendo Co. Ltd
  9. Activision Blizzard Inc.
  10. Zynga Inc.
  11. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)
  12. Electronic Arts Inc.
  13.  Kabam Games Inc.
  14. Rovio Entertainment Corporation
  15. NCsoft Corporation
  16. Ubisoft
  17. NetEase Inc.
  18. Glu Mobile 
  19. Reliance Games

最近の動向

モバイルゲーム市場の市場区分

収益化タイプ別

  • アプリ内購入
  • 有料アプリ
  • 広告

デバイスタイプ別

  • スマートフォン
  • スマートウォッチ
  • 携帯情報端末
  • タブレット
  • その他

ゲーム分野別

  • マネーゲーム
  • 非金銭ゲーム

ジャンル別

  • カジュアル
  • アクションとアドベンチャー
  • 戦略
  • パズル
  • スポーツ
  • 教育
  • アーケード
  • ロール・プレイング

プラットフォーム別

  • iOS版
  • アンドロイド
  • その他のサードパーティストア

地域別

  • 北アメリカ
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東諸国とアフリカ
  • LATAM


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