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モバイルゲーム市場規模、シェア、トレンド分析レポート:収益化タイプ別(アプリ内課金、有料アプリ、広告)、デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、その他)、ゲーム分野別(マネーゲーム、非マネーゲーム)、ジャンル別(カジュアル、アクション&アドベンチャー、ストラテジー、パズル、スポーツ、教育、アーケード、ロールプレイング)、プラットフォーム別(iOS、Android、その他のサードパーティストア)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、ラテンアメリカ)予測、2025年~2033年

最終更新: June 18, 2026 | 著者: Pavan Warade | 形式: | レポートコード: SRTE1719DR | ページ: 110

モバイルゲーム市場規模

世界のモバイルゲーム市場規模は、2025年には1,882億米ドルと評価され、2026年の2,113億5,000万米ドルから2034年には5,346億2,000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は12.3%です。

ゲームとは、コンピューター、携帯電話、ゲーム機、その他のデバイスなど、さまざまなプラットフォームで電子ビデオゲームをプレイして楽しむことを指します。特に新興国において高速ブロードバンド接続が普及したことで、デジタルゲームはより多くの人々に身近なものとなりました。モバイルゲームは、世界中で最も一般的なゲームスタイルとして、コンソールゲームやコンピューターゲームを凌駕しています。モバイルゲームの魅力の一つは、その手軽さです。事実上、誰もがゲームが入ったスマートフォンを所有しているからです。

1997年にノキアのフィーチャーフォンにスネークがプリインストールされて登場したことは、モバイルゲームが広く受け入れられるようになった始まりであり、これらのデバイスでのゲームの有用性を示しました。赤外線、Bluetooth、Wi-Fi、3Gは、今日のモバイルデバイス、特にスマートフォンで利用できる多くの接続オプションの一部です。これらのテクノロジーにより、2人以上の参加者によるワイヤレスマルチプレイヤーゲームが可能になります。モバイルゲームの性別データによると、スマートフォンゲームをプレイする女性の4.5%がアプリ内ゲームコンテンツにお金を払っているのに対し、男性はわずか3.3%です。

PlayストアやAppleストアなどのプラットフォームで様々なモバイル/スマートフォンゲームをプレイする若者の割合が増加していることが、購入台数の増加につながっている。これは、スマートフォンが顧客の間でますます人気を集めているためである。

モバイルアプリケーションエコシステムの普及率の上昇は、モバイルゲームの品質向上、タッチスクリーン対応スマートフォンによるユーザーエクスペリエンスの向上、モバイルブロードバンドによる高速アクセス、そして非モバイルプラットフォームが提供するモデルの普及成功に起因すると考えられる。

モバイルゲーム市場 Size

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モバイルゲーム市場の成長要因

スマートフォンの普及率の上昇

モバイルゲーム事業の発展の主な要因は、スマートフォンの普及率の上昇、技術革新、そしてゲーム開発における最新技術の採用です。エリクソンとラディカティ・グループによると、2021年には世界人口の約80.69%がスマートフォンを所有していました。これは、世界中で63億7800万人のスマートフォンユーザーがいることを意味し、世界人口の約89.84%にあたる約71億100万人がスマートフォンとフィーチャーフォンの両方を所有しています。

中国やインドなど、人口の多い国々のいくつかでは、携帯電話の普及率は依然として70%未満であり、スマートフォン市場将来的に大きな発展の可能性を秘めている。販売台数は停滞しているものの、平均販売価格の上昇により、世界のスマートフォン市場の収益はここ数年増加している。さらに、FacebookやInstagramといったプラットフォームは、製品の差別化を図り、魅力的なゲームを通して広告戦略を強化するために、独自のモバイルゲームの制作を開始している。

インドなどの国々では、ハードコアゲーミングの拡大はデバイスメーカーによって牽引されてきました。スマートフォンメーカーはデバイスのパフォーマンス向上に継続的に注力しており、パフォーマンスの向上は解像度やフレームレートの向上を通じて顧客体験とゲームパフォーマンスに大きな好影響を与え、市場拡大を促進しています。モバイルゲーム業界は、予測期間中、これらの要因によってさらに成長していくと予想されます。

クラウド導入の拡大

クラウドゲーミングは、ゲーム業界における新興分野であり、ユーザーがスマートフォンなどの携帯端末で高速ネットワーク接続を利用してハイエンドゲームをストリーミングプレイすることを可能にする。これにより、ゲーム機、PC、ノートパソコンなどのハードウェアを頻繁にアップグレードする必要がなくなる。これらの要因が市場の拡大を牽引すると予想される。クラウドモバイルゲーミングは、クラウドサーバーを活用してゲームアプリをリモートで操作し、ゲーム画像をビデオストリームにエンコードして、AndroidまたはiOSクライアントデバイスにワイヤレスで送信する。

新興の5Gネットワ​​ークは、これらのストリームを信頼性が高く低遅延で提供することを約束しており、スマートフォンユーザーは想像しうる最高評価であるAAA品質のゲームを体験できます。さらに、5Gの導入は、新しい料金プランの導入など、サービスプロバイダーにとってさまざまな即時収益を生み出す選択肢をもたらします。これらの新しい料金レベルは、クラウドゲーミング購読者数と収益を向上させるサービス。これらの最新のサービスは、新たなターゲット層を生み出すこともできます。結果として、市場の成長が拡大します。

市場抑制

ユーザーのプライバシーとセキュリティの問題、そして厳格な規制

モバイルゲーム業界の設計者と運営者は、明らかなサイバーセキュリティ上の脅威の存在を認識しなければなりません。絶大な人気を誇るゲームは、リバースエンジニアリング攻撃やマルウェア感染の被害を受けやすくなります。ハッカーは、ゲームの基盤となるアートワーク、ゲームアセット、コード、データアセットをリバースエンジニアリングし、それらを再パッケージ化してクローンゲームを市場に投入することができます。これらの海賊版ゲームの大部分はマルウェアに汚染されており、オリジナルゲームの評判を間接的に損なうことになります。さらに、未検証のコードはモバイルマルウェアによるアプリケーションインフラストラクチャの侵害を可能にします。これによりゲームにセキュリティ上の欠陥が生じ、開発者はしばしばそれを見落としてしまいます。

さらに、無料プレイゲームでは、プレイヤーがより有利に競争したり、障壁をより早く克服したりするのに役立つ特定のアイテムのアプリ内購入が実装されています。メモリハッキングは、これらのアイテムの保存場所を特定するだけで、ハッカーに無限のゲーム内現金またはゴールドを与えます。ほとんどのモバイルゲームでは、プレイヤーのアクションはローカルデバイスに記録され、その後サーバーに一括して送信されます。これにより、ネットワークの遅延が解消され、ゲーム体験が向上します。これにより、詐欺師はメモリハッキングツールを使用してアイテムのバッチを標的にし、変更ツールを添付してアプリのメモリ、場合によってはアプリ内購入にアクセスできるようになります。このような力がビジネスをマイナスの方向に押し進めるため、多くのゲームパブリッシャーが警戒しています。

市場機会

モバイルゲームにおける人工知能の進歩

人工知能(AI)は、ゲーム体験全体の向上において重要な成長指標となっています。マルチプレイヤーゲーム形式は、ゲーム業界の関係者のポートフォリオに追加されています。さらに、AIはゲームデザイナーがプレイヤーのゲームとのインタラクションを分析し、それに応じて体験をカスタマイズするのに役立ちます。Telltale Gamesは、データを収集して体験に組み込むゲームスタジオの優れた例です。ウォーキング・デッドなどのゲームは、プレイヤーの決定が他のプレイヤーの決定とどのように異なるかを示しています。Happy Drawは、シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードを備えたAI搭載の描画ゲームです。このソフトウェアでは、ユーザーが絵を描き、他の参加者は限られた時間内にそれが何であるかを推測します。ユーザーが個人で競争する場合、AIはユーザーが描いたものを正確かつ迅速に推定します。

AIが個々の好みに基づいてチーム編成を確立したいという要望は、ゲーマーを革新的で魅力的なゲームの利用へと誘い込んできました。そのため、ゲーム環境のリアルタイム変更の広範な適用は、ゲームのプレイ方法に大きな影響を与え、プレイヤー数も増加させると予想されます。これにより、モバイルゲーム業界は、フリー・トゥ・プレイ(FTP)モデルなどの収益構造を実験することも可能になります。さらに、個人は、自分の体験が時間、地理、言語で個別化され、記録され、共有され、大切にされることを求めています。それは、無限の多様な世界を構築するために必要なツールだけではなく、それらの世界での思い出深い体験を記録、再生、追体験するために必要なリソースも重要です。コンテンツ配信のデータフローは、クラウドからエッジへと流れます。

一方、ゲーム業界は、時間的制約のある大量のデータが双方向に流れ、プレイヤーと観客が複雑に絡み合うという特徴があります。ゲームにおけるこうした進歩は、AI、5G、機械学習といった新興技術と密接に結びついています。これらの技術の将来的な発展とモバイルゲームの将来的な成長は、人々の生活、仕事、そして遊び方を大きく変えていくと予想されます。

収益化タイプのインサイト

アプリ内課金セグメントは、予測期間中に年平均成長率(CAGR)13.3%で成長し、1,880億米ドルという最大のシェアを占めると予測されています。フリーミアムまたはアプリ内課金(IAP)ゲームは無料でインストールしてプレイできます。これらは、ゲームプレイの特典を提供する有料のアプリ内取引です。消費者は、ゲームの種類に応じて、モバイルゲームをプレイする際に追加機能やアイテムにお金を使います。追加ライフ、ゴールド、武器、レベルのロック解除など、何でもあり得ます。Business of Appsのデータによると、現在、ゲームアプリの79%と非ゲームアプリの50%がアプリ内課金で収益化しています。さらに、顧客に何かにお金を払ってもらうよう説得するのは、特に初めての場合には困難です。アプリ内課金で多額のお金を使う消費者を見つけるのは困難です。そのような消費者は、モバイルゲームのクジラと呼ばれています。モバイルゲームの収益の最大90%を占めるため、IAP主導のゲームにとって、彼らを獲得することが最も重要です。

広告プラットフォームは、年平均成長率(CAGR)11.6%で成長し、1,430億米ドルに達すると予測されています。アプリ内広告の普及は、ハイパーカジュアルゲームの登場とともに始まりました。これらのゲームは一般的にアプリ内購入を特徴としていますが、収益の大部分はアプリ内広告から得られています。価格に敏感なユーザー層を収益化する問題は複雑です。特に受動的なユーザー層を持つゲームの場合、ゲーム内広告を優先することが最も簡単な方法です。視聴者の大多数は非課金者かもしれませんが、少数の有料顧客を引き付けることができれば、2つの収益源を生み出すことができます。

プラットフォームに関する洞察

iOSは、予測期間中にCAGR 11.9%で1,710億ドルの最大のシェアを生み出すと予想されています。Apple Inc.は、アクティブなiPhoneが10億台を超えていると発表しました。これは同社にとって記念碑的な成果であり、携帯電話の持続的な成功と耐久性を示しています。2021年には、世界中で約16億5千万台のAppleデバイスが使用されていました。PocketGamer.bizによると、App Storeには2021年に100万を超えるゲームアプリケーションが掲載されました。モバイルゲームアプリの3分の1未満が通常有料ダウンロードであり、広告とアプリ内購入が収益の大部分を生み出しています。Clash Royale、Candy Crush Saga、カジノゲーム、そして最も収益の高いiOSゲームであるClash of Clansは、App Storeで入手できる最も人気のあるゲームアプリの一部です。

Android は予測期間中に 13.9% という高い CAGR で成長すると予想されています。Android は世界で最も人気のあるオペレーティングシステムで、190 か国で 25 億人以上のアクティブユーザーがいます。Google Play は過去 10 年間で大幅に拡大しました。2020 年に、アプリ ストアでは約 290 万のアプリが 1,080 億回インストールされました。Android は大多数の国で主要なプラットフォームです。Business of Apps によると、Google Play からのゲームのダウンロード数は 2019 年の 329 億から 2020 年に 460 億に増加しました。Google Play ストアでは、2021 年第 1 四半期に約 477,877 のモバイル ゲーム アプリが利用可能で、前四半期から 11.9% 増加しました。

地域分析

アジア太平洋c予測期間中に年平均成長率(CAGR)13%で成長し、1,790億米ドルに達すると見込まれています。この地域で大きなシェアを占める主要国は中国です。中国はアジア太平洋地域最大の国の一つであり、新型コロナウイルスの影響でモバイルゲーム産業が成長しました。モバイルゲームは、クラウドベースおよびオフラインアプリケーションを通じて一貫した楽しみを提供することで、ゲーム業界を根本的に変革しました。特に中国のような成長経済では、何百万人もの人々が外出先でのエンターテイメントに引き続き魅力を感じると予想されます。WeChatなどのモバイルアプリケーション内で、別のアプリケーションをダウンロードすることなくプレイできるミニゲームの急速な普及が、中国のゲームセクターの拡大に貢献しています。これらのミニゲームは通常、重要なソーシャル機能を備えており、プレイが簡単で、全国で多くのファンを獲得しています。この成長は、ゲーム用PCよりも安価で、中国の消費者に唯一のインターネットアクセス手段となる場合もある携帯電話の実用性にも一部起因しています。

北米市場の動向

北米地域は、予測期間中に年平均成長率(CAGR)12%で800億米ドルの収益シェアを獲得する見込みです。この地域のシェアに大きく貢献しているのは米国です。米国ではスマートフォンゲームが急速に成長している分野であり、大手ゲーム会社の1つが米国に本社を置いています。42Mattersによると、Google Playに登録されている161,440社のゲーム開発者のうち、8,797社以上が米国企業です。スマートフォンゲーム業界は、もはやかつてのような小さなサブセクターではありません。

今日、モバイルゲーム業界は、世界中の多様なゲーマー層にアピールする様々なゲームジャンルによって特徴づけられています。モバイルゲーム業界はほぼ例外なく数千億ドル規模の市場であり、米国などの主要市場が業界を牽引しています。この傾向は今後も続くと予想されます。さらに、新型コロナウイルス感染症の流行により、人々は自宅で没入型の体験をしたいという欲求が高まりました。また、手頃な価格のVR機器の登場と5Gの導入により、国内の多くの人々がモバイルゲームに参加できるようになり、ゲーム業界の拡大を後押ししています。

ラテンアメリカの市場動向

ラテンアメリカは、年平均成長率(CAGR)14.5%という高い成長率で拡大すると予測されています。ブラジルは、この地域の成長に大きく貢献しています。ブラジルは世界的なゲーム市場として知られていますが、ゲーム機やゲーミングPCの価格は世界でも最も高い部類に入ります。そのため、ブラジルのゲーマーの多くは、参入障壁がはるかに低いモバイルゲームに移行しています。この参入障壁の低さは、この地域におけるモバイルゲームのプレイヤー数、収益、成長率の高さに大きく貢献しています。そして、ラテンアメリカ全域でモバイルゲームの普及が進んでいます。

 

主要および新興プレーヤー一覧 モバイルゲーム市場

  • Supersonic
  • Rollic
  • Ascella Mobile
  • Crazy Labs
  • SayGames
  • Outfit7
  • Tencent Holdings Limited
  • Nintendo Co. Ltd
  • Activision Blizzard Inc.
  • Zynga Inc.
  • GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)
  • Electronic Arts Inc.
  •  Kabam Games Inc.
  • Rovio Entertainment Corporation
  • NCsoft Corporation
  • Ubisoft
  • NetEase Inc.
  • Glu Mobile 
  • Reliance Games

最近の動向

  • 2024年7月 -モノポリーGO!は、参加者に様々なマイルストーンと報酬を提供するプライズリレーイベントやジャンプスタートゲームトーナメントなど、複数のイベントを開催しています。また、このゲームは累計収益が30億米ドルを突破するという大きなマイルストーンを達成しました。
  • 2024年4月 -モバイルクラウドゲームサービス「Cloud Play」は、パリに拠点を置くCareGame社とインドの通信会社Vi社によって開始されました。Cloud Playでは、アクション、アドベンチャー、アーケード、レース、スポーツ、ストラテジーなど、さまざまなジャンルの最高級AAAゲームがプレイ可能です。ローンチ時のラインナップには、「Cut The Rope」「Subway Surfers」「Jetpack Joyride」といった定番タイトルに加え、「Storm Blades」「Riptide」「Asphalt 9」「Modern Combat 5」「Shadow Fight」「Beach Buggy Racing」といった人気モバイルゲームも含まれています。

レポート範囲

市場指標 詳細とデータ (2025-2034)
市場規模 2025 USD 188.2 billion
市場規模 2026 USD 211.35 billion
市場規模 2034 USD 534.62 billion
CAGR 12.3% (2026-2034)
推定の基準年 2025
過去データ2022-2024
予測期間2026-2034
調査期間 2022-2034
主要地域 アジア太平洋地域
最も急成長している地域 北米
主要市場プレーヤー Supersonic, Rollic, Ascella Mobile, Crazy Labs, SayGames
レポート範囲 収益予測、競争環境、成長要因、環境および規制環境とトレンド
対象セグメント 収益化タイプ別, デバイスの種類別, ゲーム分野別, ジャンル別, プラットフォーム別
対象地域 北アメリカ, ヨーロッパ, APAC, 中東諸国とアフリカ, LATAM
Countries Covered アメリカ, カナダ, イギリス, ドイツ, フランス, スペイン, イタリア, ロシア, ノルディック, ベネルクス, ヨーロッパのその他の地域, 中国, 韓国, 日本, インド, オーストラリア, 台湾, 東南アジア, その他のアジア太平洋地域, UAE, トルコ, サウジアラビア, 南アフリカ, エジプト, ナイジェリア, 中東諸国とアフリカの残りの部分, ブラジル, メキシコ, アルゼンチン, チリ, コロンビア, LATAMのその他の地域

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モバイルゲーム市場 セグメント

収益化タイプ別

  • アプリ内課金
  • 有料アプリ
  • 広告

デバイスの種類別

  • スマートフォン
  • スマートウォッチ
  • PDA
  • 錠剤
  • その他

ゲーム分野別

  • 金儲けゲーム
  • お金のかからないゲーム

ジャンル別

  • カジュアル
  • アクションとアドベンチャー
  • 戦略
  • パズル
  • スポーツ
  • 教育
  • アーケード
  • ロールプレイング

プラットフォーム別

  • iOS
  • アンドロイド
  • その他の第三者ストア

地域別

  • 北アメリカ
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東諸国とアフリカ
  • LATAM

よくある質問 (FAQ)

モバイルゲーム市場の規模はどれくらいですか?
Straits Researchによると、世界のモバイルゲーム市場は2026年には2113億5000万米ドルと推定され、2034年までに5346億2000万米ドルに達すると予測されており、年平均成長率は12.3%である。
モバイルゲーム市場は、2026年から2034年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)12.3%で成長すると予測されている。
アジア太平洋地域は、2026年においてこの市場をリードする地域となる。
モバイルゲーム市場で事業を展開する主要企業には、Supersonic、Rollic、Ascella Mobile、Crazy Labs、SayGamesなどがある。

著者の詳細


Pavan Warade

Research Analyst

Pavan Warade is a Research Analyst with over 4 years of expertise in Technology and Aerospace & Defense markets. He delivers detailed market assessments, technology adoption studies, and strategic forecasts. Pavan’s work enables stakeholders to capitalize on innovation and stay competitive in high-tech and defense-related industries.

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