世界のストリーミングデバイス市場規模は、2024年に167.8億米ドルと評価され、2025年の189.8億米ドルから2033年には508.2億米ドルに達すると予想されています。予測期間(2025~2033年)中、CAGRは13.1%で成長します。
ストリーミングとは、コンピューター、ノートパソコン、タブレット、モバイルデバイスなど、インターネットに接続された様々なデバイスにコンテンツを配信する技術です。ストリーミングでは通常、音声と動画の2つのチャネルを介してデータが伝送されます。ユーザーは、ストリーミングプラットフォームを利用することで、コンピューターやデバイスにダウンロードすることなく、動画や音声ファイルをオンラインで視聴できます。ストリーミング技術は、ライブテーブル会議、会議のスケジュール設定、社内顧客やクライアントとのやり取りなど、組織の日常業務の近代化に役立ち、企業による導入が拡大しています。Amazon、Netflix、Huluなどは、海外の顧客を獲得するために、ストリーミングサービスを継続的に強化し、コンテンツライブラリを更新しています。
ライブストリーミングコンテンツの需要の大幅な増加と、ビデオゲームストリーミングデバイスの人気の高まりが、ストリーミングデバイス市場の拡大を牽引しています。しかし、帯域幅の制限が市場拡大の阻害要因となっています。さらに、ビデオ品質を向上させるためのビデオプラットフォームにおける高度な技術への需要の高まりは、市場にとって大きな成長機会をもたらします。
| 市場指標 | 詳細とデータ (2024-2033) |
|---|---|
| 2024 市場評価 | USD 16.78 Billion |
| 推定 2025 価値 | USD 18.98 Billion |
| 予測される 2033 価値 | USD 50.82 Billion |
| CAGR (2025-2033) | 13.1% |
| 支配的な地域 | 北米 |
| 最も急速に成長している地域 | アジア太平洋 |
| 主要な市場プレーヤー | Google LLC, Amazon.com Inc, Apple Inc, Humax, Intel Corporation |
このレポートについてさらに詳しく知るには 無料サンプルをダウンロード
| レポート指標 | 詳細 |
|---|---|
| 基準年 | 2024 |
| 研究期間 | 2021-2033 |
| 予想期間 | 2026-2034 |
| 急成長市場 | アジア太平洋 |
| 最大市場 | 北米 |
| レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
| 対象地域 |
|
ライブストリーミングは、多くのコンテンツプロバイダーや権利保有者にとって、ターゲットオーディエンスと直接つながり、新たな収益源を生み出す絶好の機会です。ライブストリーミングは人気が高まっていますが、まだ初期段階です。クラウドコンピューティングとインターネットの普及により、多様なオーディエンスがニッチなコンテンツに簡単にアクセスできるようになり、広告主は関連コンテンツをより的確に紹介できるようになりました。Hulu、Facebook、NCAAなどの組織の努力の結果、これまで以上に多くの人がライブ動画コンテンツをストリーミングしています。この傾向は市場の成長を促進すると予想されています。
ビデオゲーム市場は、主にモバイルゲームやクラウドゲーム、VRゲームなどの革新的なサービスの普及により、2025年までに3,000億ドル規模の産業に成長すると予想されています。さらに、既存のストリーミングチャンネルの視聴者数が急速に増加する中、人気ゲーム企業はゲーム界のNetflixを目指して競争を繰り広げています。しかし、遅延と帯域幅の制限は、モバイルゲームサービスの開発において大きな障害となることが予想されます。しかし、クラウド技術の成熟と5Gの開発により、これらのネットワーク問題は緩和され、既に複数のリーダーが登場している市場で熾烈な競争が促進されると予想されます。さらに、Google、Microsoft、その他のビデオゲーム業界の企業は、ストリーミングゲームをSpotifyの音楽ストリーミングと同じくらい簡単にしようと競い合っています。
ストリーミング業界では、ビデオ解像度、ブロードバンド、ストリーミングにおいて大きな進歩が遂げられています。しかし、高解像度のビデオと大容量の帯域幅により、ネットワークは帯域幅不足に陥ると予想されています。オンラインビデオを視聴する消費者数は増加しており、帯域幅制限の問題を引き起こし、市場の成長を抑制することが予想されます。
人工知能(AI)と自然言語処理は、ストリーミングにおける新たな変革をもたらす技術となり、今後数年間で多くの市場機会を生み出すと予想されています。音楽制作、編集、撮影、脚本執筆、ナレーションなど、ビデオ制作のほとんどの側面はAIに大きく依存しています。様々なプロバイダーがAIを活用してコンテンツの品質向上に取り組んでいます。また、YouTubeやNetflixといったオンラインストリーミングメディアの人気は、近い将来さらに高まると予想されています。例えば、Facebookなどのプラットフォームは、有害コンテンツの投稿を削除・防止するためにAIを活用しています。さらに、AIは同等の品質を実現するために必要なビット数を削減し、必要な帯域幅が減ることで全体的なコストを削減することで、ユーザーエクスペリエンスの向上にも役立っています。
ハードウェアセグメントは市場への最大の貢献者であり、予測期間中に13.5%の成長が見込まれています。ストリーミングデバイスのハードウェアには、ビデオストリーミングサービスを利用するためにインストールする必要がある物理的な構造が含まれます。Roku、Microsoft、Sony、Amazonなどの主要プレーヤーの多くは、これらのハードウェアデバイスをスティック型やボックス型の形で提供しています。ハードウェアデバイスの進化により、ワイヤレス化と接続の容易化が進み、市場における需要が高まっています。
オフラインセグメントは市場への最大の貢献者であり、予測期間中に13.2%のCAGRで成長すると見込まれています。オフラインの販売チャネルには、店舗、ショールーム、ファクトリーアウトレット、専門店などが含まれます。しかしながら、ストリーミングデバイス市場の売上高という点では、オンライン購入の急激な増加がオフラインでの購入を覆い隠すほどにはなっていません。オフラインでの購入における顧客満足度は、オフラインでの購入に影響を与える重要な要素の一つです。さらに、グレーマーケティングの増加は、オンラインチャネルで購入した製品の真正性について、顧客の間で疑念を抱かせています。
中価格帯セグメントは市場への貢献度が最も高く、13.7%の成長が見込まれています。中価格帯のストリーミングデバイスは、51米ドルから150米ドルの価格帯です。このセグメントのストリーミングデバイスは、高度な機能とより多くのストリーミングオプションを提供します。さらに、これらのデバイスは独自の設計で、エッジツーエッジの保護を提供します。
テレビセグメントは市場への貢献度が最も高く、年平均成長率(CAGR)14.2%で成長しています。テレビは携帯電話のように使用される、個別に操作するポータブルコンピューターであり、ソフトウェア、オペレーティングシステム、Webブラウジングなどの機能も備えています。これらのデバイスは、タッチスクリーン技術、デジタルカメラ、グラフィカルユーザーインターフェース、内蔵メモリ、プロセッサ、充電式バッテリーなど、多くのコンポーネントを単一の薄型フラット構造に統合しています。
住宅分野は市場への最大の貢献者であり、予測期間中に14.0%のCAGRで成長すると予想されています。インターネット普及率の上昇と、Netflix、Hulu、YouTube、Hotstar、Amazon Primeなどのビデオストリーミングプラットフォームの導入増加が、住宅分野のストリーミングデバイス市場を牽引しています。これらのプラットフォームは、映画、テレビ番組、オリジナルの独占コンテンツを導入することで、ユーザーをサービスに引き付けています。
北米は最も高い収益を生み出しており、年平均成長率(CAGR)14.1%で成長すると予測されています。北米におけるストリーミングデバイスの普及率に影響を与える主な要因は、米国の世帯におけるビデオストリーミングサービスの普及率の増加です。これは、NetflixやAmazon Prime Videoなどのサービスプロバイダーの収益増加に大きく貢献しています。米国では、スマートフォンやコネクテッドデバイスの普及率が高く、メディア、エンターテイメント、そして情報の継続的な表示が強化されています。例えば、北米の成人の約80%が、最新のニュースフィードを定期的に配信するモバイルデバイスでニュースを視聴していると予測されています。
アジア太平洋地域は、ストリーミングデバイス市場において最も高い成長率を記録しており、年平均成長率(CAGR)14.7%を記録しています。アジア太平洋地域は、複数の業種における分析ソリューションとサービスの導入が劇的に変化していることから、大幅な成長が見込まれています。Twitter Inc.などのソーシャルメディア企業は、このシステムの人気が高まっていることを活用し、市場の成長を牽引しています。Facebookは、特にインドなどの国々からの収益がアジア太平洋地域で増加しており、この地域におけるストリーミングデバイス市場の人気の高まりを示しています。また、Facebookは、Facebook Live向けの動画制作のために、多数のメディア・エンターテインメント企業や著名人と契約を結んでおり、今後数年間でアジア太平洋市場のさらなる強化につながると予想されます。
ヨーロッパ地域は、OTTコンテンツの視聴において成熟期に近づいているため、予測期間中に大幅な成長が見込まれています。また、消費者のサブスクリプションサービスへの支出が増加しており、これがストリーミングサービスの導入と収益の増加にプラスの影響を与えると予想されます。ドイツ、フランス、イタリア、アイルランド、オーストリア、ベルギーなど、西ヨーロッパ諸国ではストリーミングサービスの普及が急速に進んでおり、市場の成長を牽引しています。さらに、コードカッティングや5Gの普及、モバイル利用の増加といったトレンドの台頭も、市場の成長にプラスの影響を与えています。
南米と中東における技術開発は、ラテンアメリカ(LAMEA)の市場成長を補完すると予想されています。ブロードバンドの普及率が限られており、著作権侵害率も高いものの、消費者の習慣の変化を考えると、今後5年間でストリーミングが主流となる大きな可能性を秘めています。さらに、アルゼンチン、ブラジル、メキシコなどの国々では、高い潜在性と成長市場を背景に、サブスクリプションVODサービスプロバイダーがこの地域に進出しており、市場の成長を牽引しています。
地域別成長の洞察 無料サンプルダウンロード