01 世界のストリーミングデバイス市場規模は、2025年には189億8000万米ドルと評価され、2026年の214億7000万米ドルから2034年には574億7000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は13.1%となる見込みです。北米はストリーミングデバイス市場を牽引し、2025年には市場シェア38.2%を占めました。ストリーミングとは、コンピューター、ノートパソコン、タブレット、モバイル端末など、インターネットに接続された様々なデバイスにコンテンツを配信する技術です。ストリーミングは通常、音声と映像の2つのチャネルを通してデータを伝送します。ユーザーは、ストリーミングプラットフォームを利用することで、コンピューターやデバイスにダウンロードすることなく、オンラインで動画や音声ファイルを視聴できます。ストリーミング技術は、ライブ形式のテーブル会議、会議のスケジュール設定、社内顧客とのやり取りなど、組織の日々の業務を近代化するのに役立ち、企業による導入が拡大しています。Amazon、Netflix、Huluなどは、国際的な顧客を引き付けるために、ストリーミングサービスを継続的に強化し、コンテンツライブラリを更新しています。ライブ配信コンテンツへの需要の大幅な増加と、ビデオゲーム配信機器の人気上昇が、配信機器市場の拡大を牽引している。しかし、帯域幅の制限が市場拡大の妨げとなっている。一方で、動画プラットフォームにおける動画品質向上のための先進技術への需要の高まりは、市場にとって魅力的な成長機会をもたらしている。
2025年5月:Rokuは、Roku OSプラットフォームに新たなアップデートを導入することでストリーミングエコシステムを拡大し、コネクテッドTVデバイス全体でコンテンツの発見、パーソナライズ、広告機能を強化した。
2025年6月:Amazonは、Fire TVのエコシステムを新たなソフトウェア機能とデバイス統合によって拡張し、Fire TVデバイス全体でスマートホーム接続、コンテンツ検索、ストリーミング体験を向上させた。
2025年7月:Googleは、AIを活用したコンテンツ推奨機能とパーソナライゼーション機能を強化し、Google TVプラットフォームを拡張することで、コネクテッドTVのエコシステムとストリーミングデバイスの提供体制を強化した。
2025年9月:NVIDIAは、ストリーミング性能、ゲーム機能、そしてAIを活用したアップスケーリング機能に重点を置いたソフトウェア改良により、SHIELD TVプラットフォームを拡張し、より質の高いエンターテインメント体験を実現した。