01 世界のバーチャルプロダクション市場規模は、2025年には29億7000万米ドルと評価され、2026年の35億米ドルから2034年には128億7000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は17.7%となる見込みです。北米は2025年に42%の市場シェアを占め、バーチャルプロダクション市場を牽引しました。バーチャルプロダクションによって、映画制作者はこれまで不可能だったインタラクティブな方法でデジタルシーケンスを観察・評価できるようになりました。長年にわたるバーチャルプロダクションの著しい発展により、俳優のモーションキャプチャされた動きをバーチャルキャラクターの動きに変換できるソリューションが導入されました。これらのソリューションは、バーチャルプロダクション分野における大きなブレークスルーによって実現したものです。長年にわたるバーチャルプロダクション分野の目覚ましい発展により、これらのソリューションが実現可能になりました。こうした進歩の結果、これらのソリューションを実際に導入することが可能になったのです。導入が完了すると、実写映像とバーチャルセット拡張要素をこれらのバーチャルキャラクターと組み合わせることで、リアルタイムで展開されるプレビューを作成できます。
2026年1月:ソニー・エレクトロニクスは、映画・エンターテインメントスタジオ向けに設計された高度なカメラ、ディスプレイ、イメージング技術を盛り込み、バーチャルプロダクションソリューションのポートフォリオを拡充した。