ヘルスケアにおける世界の VR 市場規模は、2021 年に 5 億 7,000万米ドルと評価され、2030 年までに 7 億 5 億 7,400 万米ドルに達すると予測されており、予測期間 (2022 ~ 2030 年) 中に33.3% の CAGR を記録します。歯科やがん治療における VR の使用の増加などの要因により、2030 年までにヘルスケア市場における VR の需要が大幅に促進されます。
仮想現実は、医療およびヘルスケア業界における最新のイノベーションの 1 つです。現実の生活と同様の感覚体験を人に与えるために、実際にはコンピュータが生成した模擬仮想環境を構築します。個人は、このテクノロジーによって作成された非常に没入型の視覚的な 3 次元環境で、仮想アイテムを操作し、いくつかのタスクを実行できます。個人は、現実またはシミュレートされた環境でアイテムやキャラクターを感じ、対話することができます。バーチャル治療には、投薬や複雑で侵襲的な外科手術の使用が頻繁に省略され、お金と時間を節約できるなど、従来の治療法に比べていくつかの利点があります。
神経疾患の有病率は増加しており、最先端の診断方法の必要性が高まっており、VR テクノロジーの利点に対する理解が深まっています。これらは、ヘルスケア市場における世界的な仮想現実の成長を促進する主な要因です。さらに、高度なコンピュータ、ラップトップ、インターネット アクセス、モバイル アプリケーションなどの情報技術の最近の発展により、業界の拡大がさらに促進されました。
レポート指標 | 詳細 |
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基準年 | 2021 |
研究期間 | 2020-2030 |
予想期間 | 2024-2032 |
年平均成長率 | 33.3% |
市場規模 | 2021 |
急成長市場 | ヨーロッパ |
最大市場 | 北米 |
レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
対象地域 |
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仮想現実は医療業界にプラスの影響を与えています。 WHO によると、2019 年、神経障害は 2005 年の世界の疾病負担の 2% を占めており、2030 年までに 2.4% にまで増加すると推定されています。VR は、脊髄損傷、多発性硬化症、脳卒中、脳卒中などの神経障害に新たな治療法を提供する可能性があります。認知症、パーキンソン病。さらに、没入型 VR テクノロジーは臨床リハビリテーションに有益であることが証明されており、神経障害に苦しむ患者にとって実用的で利用しやすいソリューションを開発しています。医療およびヘルスケア用途における VR の使用の増加により、市場の成長が促進されると予想されます。
セキュリティとプライバシーの潜在的な懸念には、ユーザーが登録プロセスの一環として提出する個人データ侵害のリスクが含まれます。もう 1 つの重大な潜在的なリスクは、個人情報のハッキングと製品使用中の記録です。ハッカーはアプリベンダーに送信された支払い情報にアクセスすることができ、ユーザーのデータプライバシーに対する脅威となる可能性があります。さらに、高度な仮想現実システムは、ユーザーの同意なしに、センサー、脳波、生体認証データを利用してユーザーの動きを追跡および分析できます。したがって、これはヘルスケア市場における VR の成長を妨げると予想されます。
いくつかの VR ベースのスタートアップ企業の成長。すなわち、MindMaze、zSpace、Vicarious Surgical、Firsthand、Psious、EchoPixel、Medical Realities、Surgical Theater、FundamentalVR、RealView Imaging、Augmedics、DeepStream VR、KineQuantum、Oxford VR、HITLab、Embodied Labs、Limbix です。 、とりわけ、今後数年間でヘルスケア市場における VR の成長を推進すると予想されています。さらに、いくつかの業界全体で VR テクノロジーを実装するための官民セクターからの投資の増加も市場の成長を押し上げています。
治療中の不安は、患者だけでなく歯科専門家にとっても歯科処置に問題を引き起こします。したがって、医師は不安や痛みを治療するために医療介入による気を散らすことを好むことがよくあります。したがって、仮想現実表現は、気が散る強力なツールです。治療中のこれらの気晴らしは、患者が痛みに対処するのに役立ち、患者の治療を改善します。さらに、がん治療後の吐き気、不安、痛みなどの副作用は、患者の注意をそらし、ポートへのアクセス(化学療法中に必要な手順)を助けることによって軽減されます。
ヘルスケア市場における世界的な仮想現実は、テクノロジー、製品、エンドユーザー、地域に基づいてセグメント化されています。
ヘルスケア市場における世界の VR は、テクノロジーに基づいて、ヘッドマウント、ジェスチャー トラッキング、プロジェクターおよびディスプレイ ウォールに分類されます。プロジェクターおよびディスプレイウォールのセグメントが市場に最も貢献しており、予測期間中に 33.5% の CAGR で成長すると推定されています。プロジェクション技術と照明と VR 技術の組み合わせは、ヘルスケアにおける現在のトレンドです。医療処置におけるプロジェクション マッピングは、プリズム プロジェクターの助けを借りて行われます。プリズムプロジェクター機能により、ユーザーは現実世界と目の間に投影されたデジタル画像を見ることができ、デジタル画像がより本物のように見えます。複数のユーザーを同時に参加させることで仮想または現実の環境をシミュレートするプロジェクターベースの没入型 3D ビジュアライゼーション システムを備えた VR ルームの使用が増加すると、プロジェクターおよびディスプレイ ウォールのヘルスケア市場における VR の成長に有利な機会が生まれると予想されます。
ジェスチャー追跡セグメントが最も急速に成長しています。ユーザー インタラクションを強化するために、仮想現実ではいくつかのジェスチャ追跡デバイスが使用されます。このテクノロジーにより、ユーザーが仮想世界でオブジェクトを操作する方法が改善されました。ジェスチャ トラッキング テクノロジはデバイスごとに異なり、タッチ デバイス ベースの入力、コンピュータ ビジョン インタラクション デバイス ベースの入力、ウェアラブル センサー デバイス ベースの入力に分類されます。さらに、VR メガネ、VR ヘルメット、コンピューター モニターなど、VR における多くのジェスチャ インタラクション出力表示デバイス。データ グローブとニューラル ネットワークを使用した仮想現実環境での 3D オブジェクトのスケーリング、位置決め、アニメーション化の進歩は、医療業界における VR の成長の機会を数多く生み出す重要なトレンドの 1 つです。これにより、さまざまな医療処置中の外科医の仮想オブジェクトのインタラクションが向上します。
製品に基づいて、ヘルスケアにおける VR の世界市場は、VR 半導体コンポーネント、VR デバイス、VR センサーなどに分類されます。 VR センサーセグメントは市場に最も貢献しており、予測期間中に 34.1% の CAGR で成長すると推定されています。 VR テクノロジーでは、ジャイロスコープ、加速度計、磁力計、光センサー、構造化光センサーなどのさまざまなセンサーをモーション追跡に使用します。 VR テクノロジーは環境の構造をマッピングし、精度をデバイスのハードウェア センサーに大きく依存します。 VR センサーは、位置、音、深さ、温度、およびその他の同様のプロパティに関する追加情報を使用してカメラをサポートします。このような特性がセグメントの成長を促進します。
VR デバイス部門は 2 番目に大きい部門です。人気のあるデバイスには、Oculus Quest、Nintendo Labo VR Kit、Sony PlayStation VR、HTC Vive、Oculus Go、Oculus Rift S、HTC Vive Cosmos、Lenovo Mirage Solo with Daydream などが含まれます。 VR デバイスには、VR メガネ (単眼および双眼)、VR ヘッドセット (テザーおよびモバイル デバイス)、グローブ、デスクトップ、モニターが含まれます。仮想現実環境をサポートするために複数のデバイスが利用可能です。これらのデバイスは、ユーザーが対話し、物理世界とデジタル世界の間のギャップを埋めるのに役立ちます。このようなメリットがセグメントの成長を促進します。
ヘルスケア市場における世界の VRは、エンドユーザー ユーザーに基づいて、病院と診療所、研究所、その他のエンド ユーザーに分類されます。病院および診療所セグメントが市場に最も貢献しており、予測期間中に 32.9% の CAGR で成長すると推定されています。
病院および診療所部門は、世界中の病院で手術中に外科医を支援する仮想現実の急増により、利益の上がる CAGR で成長すると予想されています。さらに、病院で患者を治療するための革新的な診断手順に対する需要の高まりと、医療手順における VR の利点に関する意識の高まりにより、病院や診療所の分野においてヘルスケア業界で VR の十分な機会が生まれると予想されます。臨床処置における VR の使用と統合のこの急増により、ヘルスケア市場における VR の成長がさらに加速することになります。
研究所部門は 2 番目に大きい部門です。拡張仮想現実研究所 (AVR Lab) は、サレント大学イノベーション工学部の研究室です。研究活動は、医学と外科、文化遺産、教育における仮想現実技術に焦点を当てています。高度なヒューマン マシン インターフェイスの設計と開発も AVR Lab の活動です。さらに、研究室で実験をモニタリングするための VR の使用が増加し、医学研究者が実際の手順を実行するのではなく、VR 上でプロトコルを練習および修正できるようにすることで、研究室での VR テクノロジーの需要が高まることが予想されます。たとえば、サレント大学の AVR 研究室は、仮想現実技術を活用した外科と医学に基づく研究に主に焦点を当てています。
地域ごとに、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、LAMEA にわたってヘルスケア市場における VR の世界シェアが分析されています。
北米が最も収益に貢献しており、CAGR 31.9% で成長すると推定されています。ヘルスケア分野の急速な進歩とヘルスケアにおける VR テクノロジーの採用の増加が、北米のヘルスケア向け仮想現実市場の成長を促進する主な要因です。さらに、米国心理学会が発表したデータによると、仮想現実は医療分野での応用が急速に拡大しています。たとえば、不安に基づく障害、薬物乱用の予防、心的外傷後ストレス障害、恐怖症の治療にリムビックス システムを使用することは、北米の精神科医が最も好んで使用する治療法の 1 つです。
さらに、VRへの投資の増加と、DAQR、EON、Reality Inc.、Facebook、Google、HTC、Microsoft、Samsung、seiko Epson、Sony Vuzix Corporationなどの著名なプレーヤーが主にこの地域の市場の成長に貢献しています。 。ヘルスケア業界での VR テクノロジーの開発に対する民間および公的資金の増加と、この地域の高度なヘルスケア インフラストラクチャの存在により、ヘルスケアにおける VR 市場は拡大しています。たとえば、米国政府はさまざまな業界にわたる VR の統合に投資しており、それによって新興企業、ベンダー、メーカーにビジネス チャンスを提供しています。さらに、いくつかの大学や機関による医療訓練での VR の使用が市場の成長を推進しています。
ヨーロッパは 2 番目に大きい地域です。 CAGR 34.1% で 2030 年までに 25 億 2,500 万米ドルに達すると推定されています。ヘルスケア市場の VR は、この地域のヘルスケア分野での支出の増加により、予測期間中に急速に成長します。さらに、これらのテクノロジーの導入に対する政府の支援の増加により、ヘルスケア分野での VR の統合に対する需要が大幅に増加しました。たとえば、VR アプリケーションが機能するにはかなりの帯域幅が必要です。したがって、欧州政府は「欧州向け 5G アクション プラン」に基づいて 5G を導入しています。この計画は、2020 年までにヨーロッパ全土に 5G サービスを提供することを目指しています。ただし、知的財産保護とデータ セキュリティのため、ヨーロッパ企業は通常、テクノロジーを外部委託しています。急速な技術進歩と、企業や消費者にとっての VR デバイスの利便性により、欧州地域での VR デバイスの需要が高まることが予想されます。
さらに、「ヨーロッパをあなたの手の中に」プロジェクトなどの政府の取り組みは、仮想現実形式を通じてヨーロッパのビジネス関係を強化することを目的としています。さらに、EUROVR は、拡張現実、仮想現実、複合現実に興味を持つ企業だけでなく個人も集まる組織です。したがって、これらの有利な状況により、ヨーロッパのヘルスケア市場における VR の成長が促進されると予想されます。
アジア太平洋地域は 3 番目に大きな地域です。中国とインドはアジア太平洋地域の主要な収益貢献国です。この地域は、ヘルスケア市場における VR の成長に有益な見通しを提供しており、予測期間中に最も急速に成長する市場になると予想されています。さらに、いくつかの業界での VR テクノロジーの受け入れの増加と大手ベンダーの存在により、市場の成長がさらに促進されると予想されます。たとえば、Sony Corporation、Niantic, Inc.、Nintendo Co., Ltd.、Google Inc.、Samsung Electronics、AccuVein, Inc.、Microsoft Corporation、Medsights Tech Corp などは、アジア太平洋地域の VR 市場で活動する著名なプレーヤーです。 。アジア太平洋地域には、中国、日本、インド、その他のアジア太平洋地域が含まれます。この地域は、ヘルスケア分野の VR 業界の成長を促進するためのいくつかの措置により、最速の CAGR で成長すると予想されています。たとえば、深セン市政府は最近 2019 年に HTC と提携し、中国の VR エコシステムを強化するために 14 億 5,000 万米ドルの深セン VR 投資ファンドを設立しました。さらに、2017 年に貴州省は、中国全土で VRAR システムを構築するための北斗湾仮想現実都市の開発を開始しました。韓国政府は 2017 年に韓国仮想現実拡張現実コンプレックス (Kovac) を立ち上げ、2020 年までにそのようなセンターを 20 に増やす計画を立てました。同様に、インド、オーストラリア、マレーシアの政府も同様の取り組みを行っており、それによって VR の成長を推進しています。アジア太平洋地域のヘルスケア市場。