Home Healthcare IT ヘルスケアにおける仮想現実 (VR) 市場規模、シェア、成長分析レポ

ヘルスケアにおける VR 市場規模、シェアおよび傾向分析レポート 製品別 (VR 半導体コンポーネント、VR デバイス、VR センサー、その他)、テクノロジー別 (ヘッドマウント、ジェスチャー トラッキング、プロジェクターおよびディスプレイ ウォール)、エンド ユーザー別 (病院およびクリニック、

レポートコード: SRHI2828DR
著者 : Straits Research

目次

  1. エグゼクティブ・サマリー

    1. 研究目的
    2. 限界と前提
    3. 市場範囲とセグメンテーション
    4. 通貨と価格を考慮
    1. 新興地域/国
    2. 新興企業
    3. 新たな用途/最終用途
    1. ドライバー
    2. 市場警告要因
    3. 最新のマクロ経済指標
    4. 地政学的影響
    5. 技術的要因
    1. ポーターズファイブフォース分析
    2. バリューチェーン分析
  2. ESGの動向

    1. グローバル ヘルスケア市場における VR はじめに
    2. 製品別
      1. はじめに
        1. 製品別 (価値)
      2. VR半導体コンポーネント
        1. 価値別
      3. VRデバイス
        1. 価値別
      4. VRセンサー
        1. 価値別
      5. その他
        1. 価値別
    3. テクノロジー別
      1. はじめに
        1. テクノロジー別 (価値)
      2. ヘッドマウント型
        1. 価値別
      3. ジェスチャー追跡
        1. 価値別
      4. プロジェクターとディスプレイウォール
        1. 価値別
    4. エンドユーザー別
      1. はじめに
        1. エンドユーザー別 (価値)
      2. 病院と診療所
        1. 価値別
      3. 研究所
        1. 価値別
      4. その他のエンドユーザー
        1. 価値別
    1. はじめに
    2. 製品別
      1. はじめに
        1. 製品別 (価値)
      2. VR半導体コンポーネント
        1. 価値別
      3. VRデバイス
        1. 価値別
      4. VRセンサー
        1. 価値別
      5. その他
        1. 価値別
    3. テクノロジー別
      1. はじめに
        1. テクノロジー別 (価値)
      2. ヘッドマウント型
        1. 価値別
      3. ジェスチャー追跡
        1. 価値別
      4. プロジェクターとディスプレイウォール
        1. 価値別
    4. エンドユーザー別
      1. はじめに
        1. エンドユーザー別 (価値)
      2. 病院と診療所
        1. 価値別
      3. 研究所
        1. 価値別
      4. その他のエンドユーザー
        1. 価値別
    5. アメリカ
      1. 製品別
        1. はじめに
          1. 製品別 (価値)
        2. VR半導体コンポーネント
          1. 価値別
        3. VRデバイス
          1. 価値別
        4. VRセンサー
          1. 価値別
        5. その他
          1. 価値別
      2. テクノロジー別
        1. はじめに
          1. テクノロジー別 (価値)
        2. ヘッドマウント型
          1. 価値別
        3. ジェスチャー追跡
          1. 価値別
        4. プロジェクターとディスプレイウォール
          1. 価値別
      3. エンドユーザー別
        1. はじめに
          1. エンドユーザー別 (価値)
        2. 病院と診療所
          1. 価値別
        3. 研究所
          1. 価値別
        4. その他のエンドユーザー
          1. 価値別
    6. カナダ
    1. はじめに
    2. 製品別
      1. はじめに
        1. 製品別 (価値)
      2. VR半導体コンポーネント
        1. 価値別
      3. VRデバイス
        1. 価値別
      4. VRセンサー
        1. 価値別
      5. その他
        1. 価値別
    3. テクノロジー別
      1. はじめに
        1. テクノロジー別 (価値)
      2. ヘッドマウント型
        1. 価値別
      3. ジェスチャー追跡
        1. 価値別
      4. プロジェクターとディスプレイウォール
        1. 価値別
    4. エンドユーザー別
      1. はじめに
        1. エンドユーザー別 (価値)
      2. 病院と診療所
        1. 価値別
      3. 研究所
        1. 価値別
      4. その他のエンドユーザー
        1. 価値別
    5. イギリス
      1. 製品別
        1. はじめに
          1. 製品別 (価値)
        2. VR半導体コンポーネント
          1. 価値別
        3. VRデバイス
          1. 価値別
        4. VRセンサー
          1. 価値別
        5. その他
          1. 価値別
      2. テクノロジー別
        1. はじめに
          1. テクノロジー別 (価値)
        2. ヘッドマウント型
          1. 価値別
        3. ジェスチャー追跡
          1. 価値別
        4. プロジェクターとディスプレイウォール
          1. 価値別
      3. エンドユーザー別
        1. はじめに
          1. エンドユーザー別 (価値)
        2. 病院と診療所
          1. 価値別
        3. 研究所
          1. 価値別
        4. その他のエンドユーザー
          1. 価値別
    6. ドイツ
    7. フランス
    8. スペイン
    9. イタリア
    10. ロシア
    11. ノルディック
    12. ベネルクス
    13. ヨーロッパのその他の地域
    1. はじめに
    2. 製品別
      1. はじめに
        1. 製品別 (価値)
      2. VR半導体コンポーネント
        1. 価値別
      3. VRデバイス
        1. 価値別
      4. VRセンサー
        1. 価値別
      5. その他
        1. 価値別
    3. テクノロジー別
      1. はじめに
        1. テクノロジー別 (価値)
      2. ヘッドマウント型
        1. 価値別
      3. ジェスチャー追跡
        1. 価値別
      4. プロジェクターとディスプレイウォール
        1. 価値別
    4. エンドユーザー別
      1. はじめに
        1. エンドユーザー別 (価値)
      2. 病院と診療所
        1. 価値別
      3. 研究所
        1. 価値別
      4. その他のエンドユーザー
        1. 価値別
    5. 中国
      1. 製品別
        1. はじめに
          1. 製品別 (価値)
        2. VR半導体コンポーネント
          1. 価値別
        3. VRデバイス
          1. 価値別
        4. VRセンサー
          1. 価値別
        5. その他
          1. 価値別
      2. テクノロジー別
        1. はじめに
          1. テクノロジー別 (価値)
        2. ヘッドマウント型
          1. 価値別
        3. ジェスチャー追跡
          1. 価値別
        4. プロジェクターとディスプレイウォール
          1. 価値別
      3. エンドユーザー別
        1. はじめに
          1. エンドユーザー別 (価値)
        2. 病院と診療所
          1. 価値別
        3. 研究所
          1. 価値別
        4. その他のエンドユーザー
          1. 価値別
    6. 韓国
    7. 日本
    8. インド
    9. オーストラリア
    10. 台湾
    11. 東南アジア
    12. その他のアジア太平洋地域
    1. はじめに
    2. 製品別
      1. はじめに
        1. 製品別 (価値)
      2. VR半導体コンポーネント
        1. 価値別
      3. VRデバイス
        1. 価値別
      4. VRセンサー
        1. 価値別
      5. その他
        1. 価値別
    3. テクノロジー別
      1. はじめに
        1. テクノロジー別 (価値)
      2. ヘッドマウント型
        1. 価値別
      3. ジェスチャー追跡
        1. 価値別
      4. プロジェクターとディスプレイウォール
        1. 価値別
    4. エンドユーザー別
      1. はじめに
        1. エンドユーザー別 (価値)
      2. 病院と診療所
        1. 価値別
      3. 研究所
        1. 価値別
      4. その他のエンドユーザー
        1. 価値別
    5. UAE
      1. 製品別
        1. はじめに
          1. 製品別 (価値)
        2. VR半導体コンポーネント
          1. 価値別
        3. VRデバイス
          1. 価値別
        4. VRセンサー
          1. 価値別
        5. その他
          1. 価値別
      2. テクノロジー別
        1. はじめに
          1. テクノロジー別 (価値)
        2. ヘッドマウント型
          1. 価値別
        3. ジェスチャー追跡
          1. 価値別
        4. プロジェクターとディスプレイウォール
          1. 価値別
      3. エンドユーザー別
        1. はじめに
          1. エンドユーザー別 (価値)
        2. 病院と診療所
          1. 価値別
        3. 研究所
          1. 価値別
        4. その他のエンドユーザー
          1. 価値別
    6. トルコ
    7. サウジアラビア
    8. 南アフリカ
    9. エジプト
    10. ナイジェリア
    11. 中東諸国とアフリカの残りの部分
    1. はじめに
    2. 製品別
      1. はじめに
        1. 製品別 (価値)
      2. VR半導体コンポーネント
        1. 価値別
      3. VRデバイス
        1. 価値別
      4. VRセンサー
        1. 価値別
      5. その他
        1. 価値別
    3. テクノロジー別
      1. はじめに
        1. テクノロジー別 (価値)
      2. ヘッドマウント型
        1. 価値別
      3. ジェスチャー追跡
        1. 価値別
      4. プロジェクターとディスプレイウォール
        1. 価値別
    4. エンドユーザー別
      1. はじめに
        1. エンドユーザー別 (価値)
      2. 病院と診療所
        1. 価値別
      3. 研究所
        1. 価値別
      4. その他のエンドユーザー
        1. 価値別
    5. ブラジル
      1. 製品別
        1. はじめに
          1. 製品別 (価値)
        2. VR半導体コンポーネント
          1. 価値別
        3. VRデバイス
          1. 価値別
        4. VRセンサー
          1. 価値別
        5. その他
          1. 価値別
      2. テクノロジー別
        1. はじめに
          1. テクノロジー別 (価値)
        2. ヘッドマウント型
          1. 価値別
        3. ジェスチャー追跡
          1. 価値別
        4. プロジェクターとディスプレイウォール
          1. 価値別
      3. エンドユーザー別
        1. はじめに
          1. エンドユーザー別 (価値)
        2. 病院と診療所
          1. 価値別
        3. 研究所
          1. 価値別
        4. その他のエンドユーザー
          1. 価値別
    6. メキシコ
    7. アルゼンチン
    8. チリ
    9. コロンビア
    10. LATAMのその他の地域
    1. ヘルスケア市場における VR 選手別シェア
    2. M&A契約と提携分析
    1. Microsoft Corporation
      1. 概要
      2. ビジネス情報
      3. 収益
      4. ASP
      5. スウォット分析
      6. 最近の動向
    2. Alphabet Inc. (Google)
    3. General Electric
    4. Koninklijke Philips N.V. (Philips)
    5. SyncThink Inc.
    6. Firsthand Technology Inc.
    7. AppliedVR
    8. EchoPixel
    9. DAQRI
    10. Orca Health
    1. 研究データ
      1. 二次データ
        1. 主な二次資料
        2. 二次資料からの主要データ
      2. 一次データ
        1. 一次資料からの主要データ
        2. 予備選の内訳
      3. 二次調査と一次調査
        1. 業界の主要な洞察
    2. 市場規模の推定
      1. ボトムアップ・アプローチ
      2. トップダウン・アプローチ
      3. 市場予測
    3. 研究の前提
      1. 前提条件
    4. 制限事項
    5. リスク評価
    1. ディスカッション・ガイド
    2. カスタマイズ・オプション
    3. 関連レポート
  3. 免責事項

購入特典

  • 来年の無料更新レポートの対象
  • 完全にカスタマイズ可能な範囲
  • 次回の購入時に 30% 割引
  • 専属アカウント マネージャー
  • 24 時間以内にクエリを解決
  • レポートを印刷する権限


We are featured on :