01 전 세계 블렌디드 러닝 시장 규모는 2025년 272억 3천만 달러였으며, 2026년 300억 9천만 달러에서 2034년 668억 8천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2026년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR)은 10.5%를 기록할 것으로 전망됩니다. 북미 지역은 2025년 시장 점유율 38.5%로 블렌디드 러닝 시장을 주도했습니다.블렌디드 러닝은 오프라인 학습과 온라인 학습을 결합한 학습 방식입니다. 강사 주도 활동, 동영상, 디지털 과제, 대면 토론 및 이미지 등 다양한 채널을 활용하는 학습 방식입니다. 블렌디드 러닝은 콘텐츠에 대한 심층적인 이해와 강사 및 동료 학습자와의 상호작용을 통한 사회적 학습 등 폭넓은 장점을 제공합니다. 또한, 효율적이고 비용 효과적인 교육, 빠른 투자 수익률(ROI) 달성 등 조직에 다양한 이점을 제공합니다.학습 전문가들은 최근 몇 년 동안 점점 더 인기를 얻고 있는 블렌디드 러닝의 이점을 높이 평가해 왔습니다. 최첨단 기술과 전통적인 교실 수업의 장점을 결합한 블렌디드 러닝은 학습을 더욱 몰입적이고, 맥락적이며, 실시간으로 만들어 줍니다. 블렌디드 러닝을 통해 교육은 교실의 경계를 넘어 온라인과 오프라인 자료를 모두 활용할 수 있게 됩니다. 이는 전통적인 교실 환경에서 가장 잘 배우는 학생부터 컴퓨터 기반의 자율 학습에서 효과를 보는 학생까지, 다양한 학습 스타일을 가진 학생들에게 더욱 효과적인 학습 환경을 제공합니다.또한 온라인 학습은 학습 관리 시스템(LMS)의 학습자 홈페이지에서 게임, 영화, 튜토리얼, 퀴즈 등과 같은 상호작용적인 미디어를 활용하여 자기 주도 학습을 가능하게 합니다. 반면, 교실 학습은 즉각적인 대면 상호작용의 기회를 제공합니다.
2025년 12월:IBM과 피어슨은 기업, 공공기관 및 교육기관을 위한 AI 기반 맞춤형 학습 제품 개발을 위한 글로벌 파트너십을 체결했습니다. 이번 협력을 통해 IBM의 인공지능 역량과 피어슨의 디지털 학습 콘텐츠 및 평가 전문성을 결합하여 적응형 교육 및 혼합형 인력 개발 프로그램을 지원합니다.
2025년 11월:사이먼 커뮤니티 북아일랜드는 직원 및 자원봉사자 교육을 통합하기 위해 시너지 러닝과 협력하여 무들 기반 학습 관리 시스템을 도입했습니다. 이 플랫폼은 원격으로 접근 가능한 디지털 과정과 지속적인 대면 교육을 결합하여, 조직이 통합 시스템을 통해 아동 보호, 규정 준수 및 비상 대응 교육을 혼합 방식으로 관리할 수 있도록 지원합니다.