01 미국 수집형 카드 게임(CCG) 시장 규모는 2025년 54억 8천만 달러였으며, 2026년 59억 4천만 달러에서 2034년 116억 8천만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 2026년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR)은 8.82%입니다. 실물 및 디지털 CCG의 인기 상승은 탄탄한 게임 문화, 잘 구축된 토너먼트, 그리고 상당한 규모의 카드 수집가층에 힘입은 바가 큽니다. 또한, 성인층과 열정적인 수집가들의 관심 증가가 시장 확장을 촉진하고 있으며, 디지털 기술의 발전은 다양한 플랫폼에서 더 폭넓은 접근성과 플레이어 참여를 가능하게 합니다.
2026년 5월:라이엇 게임즈와 UVS 게임즈는 리그 오브 레전드 트레이딩 카드 게임의 세 번째 확장팩인 리프트바운드: 언리쉬드를 출시했습니다. 영어 버전에서는 새로운 메커니즘, 궁극 등급 카드, 그리고 미국 내 참여 게임 매장을 통한 사전 출시 이벤트가 추가되었습니다.
2026년 2월:라이엇 게임즈는 미국 공식 상품 판매점을 통해 리프트바운드: 스피릿포지드 제품에 대한 추첨 기반 구매 시스템을 도입했습니다. 이 시스템은 기존의 선착순 판매 방식을 대체하여 제품 접근성을 개선하고 수집가들의 높은 수요에 대응하기 위해 마련되었습니다.
2025년 10월:라이엇 게임즈와 퍼블리싱 파트너인 UVS 게임즈는 북미 지역에 리프트바운드: 오리진을 출시했습니다. 이 실물 리그 오브 레전드 트레이딩 카드 게임은 약 300장의 카드, 부스터 팩, 챔피언 덱, 그리고 멀티플레이어 스타터 제품으로 구성되어 있습니다.