01 중국 게임 엔진 시장 규모는 2025년 9억 6,200만 달러였으며, 2026년 10억 6,000만 달러에서 2034년 29억 8,000만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2026년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR)은 13.8%입니다.게임 엔진은 다양한 플랫폼에서 비디오 게임을 제작하고 발전시키는 데 필수적인 소프트웨어 또는 소프트웨어 도구 모음입니다. 개발자는 게임 엔진을 통해 그래픽, 물리, 오디오 및 입력 기능을 게임에 통합할 수 있습니다. 일반적으로 게임 엔진에는 사용자가 개방형 환경에서 게임 레벨의 스크립트 파일을 수정할 수 있는 전용 개발 도구가 함께 제공됩니다.
2026년 6월:텐센트는 향상된 3D 콘텐츠 생성 기능을 통해 자사의 훈위안 AI 제작 생태계를 확장하여 중국 게임 개발자들이 게임 개발 워크플로에 통합할 수 있는, 바로 사용 가능한 캐릭터, 오브젝트 및 환경을 생성할 수 있도록 했습니다.
2026년 3월:유니티 차이나는 투안지에 엔진에 대한 추가 개선 사항을 발표하여 국내 운영 체제, 중국 하드웨어 플랫폼, 미니 게임 및 자동차 시각화 애플리케이션과의 호환성을 강화했습니다.
2025년 11월:유니티와 에픽게임즈는 유니티로 개발된 콘텐츠를 포트나이트 내에서 이용할 수 있도록 하는 크로스 엔진 협업을 발표했습니다. 이는 유니티 기반 제작 도구를 사용하는 중국 개발자들에게 상업적 및 유통 기회를 확대하는 것입니다.
2025년 8월:중국 연구진이 실시간 인터랙티브 월드 모델인 매트릭스 게임 2.0을 공개했습니다. 이 모델은 스트리밍 게임 환경을 생성하고 키보드 및 마우스 입력에 반응할 수 있습니다.
2025년 5월:텐센트는 게임 개발 워크플로우를 위한 캐릭터, 시각 효과, 장면, 애니메이션 및 인터랙티브 비디오 생성을 지원하는 산업용 AI 게임 제작 모델인 '훈위안게임(Hunyuan-Game)'을 선보였습니다.