01 전 세계 인앱 구매 시장 규모는 2025년 2,253억 7천만 달러였으며, 2026년 2,688억 달러에서 2034년 1조 1,007억 2천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2026년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR)은 19.27%를 기록할 것으로 전망됩니다. 아시아 태평양 지역은 2025년 38.5%의 시장 점유율로 인앱 구매 시장을 주도했습니다.스마트폰과 모바일 기기의 확산으로 게임, 엔터테인먼트, 교육, 전자상거래 등 다양한 분야에서 모바일 앱 사용량이 크게 증가했습니다. 이러한 광범위한 보급은 앱 내 구매를 위한 거대한 사용자 기반을 형성합니다.스마트 기기, 휴대폰 및 기타 장치에 설치된 프로그램의 추가 기능을 구매하는 과정을 인앱 구매라고 합니다. 초기에는 소비자가 프로그램 개발자로부터 애플리케이션을 무료로 받습니다. 이 시장은 전 세계적인 스마트폰 사용자 증가와 기술 발전으로 성장하고 있습니다. 또한, 전 세계적인 데이터 소비 증가와 인터넷 보급률 향상, 그리고 로열티 프로그램과 같은 다양한 프로모션 및 혜택의 활용 증가가 시장 확대를 촉진하고 있습니다. 그러나 디지털 문맹, 적절한 디지털 인프라 부족, 그리고 기업의 애플리케이션 개발에 대한 우려는 시장 성장을 저해하는 요인으로 작용합니다.
2026년 1월:Coda Payments와 Unity는 Unity의 인앱 구매(IAP) SDK를 Coda의 글로벌 웹 스토어 플랫폼에 통합한다고 발표했습니다. 이번 협력을 통해 게임 개발자는 모바일, 웹, PC 채널 전반에 걸쳐 디지털 카탈로그를 관리하는 동시에 Coda의 판매자 인증(Merchant of Record) 인프라를 통해 다양한 결제 옵션을 제공할 수 있게 되었습니다. 이번 파트너십은 Unity 생태계를 활용하는 개발자들에게 수익 창출의 유연성을 확대하는 데 중점을 두었습니다.
2025년 6월:RevenueCat과 Paddle은 앱 개발자들이 모바일 및 웹 플랫폼 전반에서 구독 결제를 관리할 수 있도록 지원하는 파트너십을 발표했습니다. 이번 통합을 통해 개발자들은 RevenueCat의 구독 관리 기능과 Paddle의 결제, 세금 및 규정 준수 인프라를 결합하여 기존의 인앱 구매 모델 외에도 다양한 수익 창출 방식을 지원할 수 있게 되었습니다.
2025년 5월:애플은 업데이트된 앱스토어 정책을 통해 특정 시장에서 개발자들이 추가 구매 링크 옵션과 대체 결제 방식을 활용할 수 있도록 결제 유연성을 확대했습니다. 이러한 변화는 개발자들이 기존 앱스토어 결제 시스템 외에서 디지털 거래, 구독, 인앱 구매 등을 관리하는 방식에 영향을 미쳤습니다.