01 Der globale Markt für AR/VR-Chips hatte 2025 ein Volumen von 5,82 Milliarden US-Dollar und soll von 7,15 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 36,96 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 anwachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 22,8 % im Prognosezeitraum von 2026 bis 2034 entspricht. Der asiatisch-pazifische Raum dominierte den Markt für AR/VR-Chips mit einem Marktanteil von 38,6 % im Jahr 2025.Eine Technik namens Augmented Reality (AR) nutzt die aktuelle Umgebung des Nutzers und blendet digitale oder virtuelle Inhalte bzw. Informationen darüber ein. AR-Anwendungen werden mithilfe spezieller 3D-Software erstellt, die es Entwicklern ermöglicht, kontextbezogene oder digitale Inhalte mit der realen Umgebung zu kombinieren. Virtual Reality (VR) hingegen ist eine computergenerierte 3D-Umgebung, die den Nutzer in eine künstliche Welt eintauchen lässt, ohne dass er die reale Welt wahrnimmt. Mit AR-Technologie können computergenerierte Daten oder Bilder reale Objekte korrekt und unmittelbar überlagern.Augmented Reality (AR) verbessert die Wahrnehmung der Nutzer, und das verfügbare Wissen unterstützt sie bei der Ausführung von Aufgaben in der realen Welt. Die Hauptbestandteile eines AR-Systems sind eingebettete Elektronik, Bildschirme und Sensoren. Anwendungen wie Videokonferenzen und Mitarbeiterschulungen nutzen AR häufig. Virtual Reality (VR) ermöglicht es Nutzern mithilfe von Computerhardware und -software, in eine virtuelle Umgebung einzutauchen. Sie bietet eine vollständig immersive Umgebung, in der Nutzer mit Objekten wie in der realen Welt interagieren können. Zu den in der VR-Technologie verwendeten Komponenten gehören Sensoren, eingebettete Elektronik und Gestenerkennungssysteme.
November 2025 MediaTek hat sein Halbleiterportfolio für Anwendungen im Bereich Extended Reality und Wearable Computing durch die Entwicklung fortschrittlicher, stromsparender Chips weiter gestärkt. Das Unternehmen konzentrierte sich dabei auf die Verbesserung der Verarbeitungseffizienz, der Konnektivität und der KI-Funktionen, die für kompakte AR/VR-Geräte erforderlich sind.
Juni 2026:Qualcomm hat Snapdragon START ins Leben gerufen, eine neue Plattforminitiative zur Beschleunigung der Entwicklung KI-gestützter persönlicher Geräte, darunter auch Datenbrillen. Das Programm kombiniert Snapdragon-Hardwaremodule, KI-fähige Softwarefunktionen und Unterstützung in der Fertigung, um Unternehmen bei der Entwicklung von Wearable-Computing-Produkten der nächsten Generation auf Basis von Qualcomm-Chiplösungen zu unterstützen.
März 2026:NVIDIA erweiterte sein XR-Ökosystem durch die Integration der NVIDIA CloudXR-Technologie in Apple Vision Pro und ermöglichte so immersive Anwendungen mit RTX-Grafik für professionelle Einsatzszenarien. Die Zusammenarbeit unterstützte leistungsstarke Anwendungen im Bereich Spatial Computing, darunter digitale Zwillinge, Simulationen und industrielle Visualisierung, und steigerte damit die Nachfrage nach fortschrittlichen Grafik- und KI-Prozessoren für AR/VR-Umgebungen.
Oktober 2025:Samsung Electronics trieb die Entwicklung von XR-Geräten durch Investitionen in Halbleiter und das Technologie-Ökosystem weiter voran. Das Unternehmen konzentrierte sich auf die Integration von Hochleistungsrechnerkomponenten und KI-Funktionen, um zukünftige Hardwareplattformen für erweiterte Realität zu unterstützen.