01 Der Markt für Sammelkartenspiele in Indien wurde 2025 auf 482 Millionen US-Dollar geschätzt und soll von 524 Millionen US-Dollar im Jahr 2026 auf 1,14 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 anwachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 10,20 % im Prognosezeitraum 2026–2034 entspricht. Mit der Expansion digitaler Plattformen und der zunehmenden Popularität von Videospielen erlebt der indische Markt für Sammelkartenspiele ein rasantes Wachstum. Die Beliebtheit von Anime und Videospielen unter indischen Jugendlichen sowie der Einfluss regionaler Gaming-Communities haben die Nachfrage nach physischen und digitalen Sammelkartenspielen angekurbelt. Angesichts des Booms von Mobile- und PC-Spielen entwickelt sich der indische Markt für Sammelkartenspiele in verschiedenen demografischen Segmenten dynamisch.
September 2025 Die Distributoren des Pokémon-Sammelkartenspiels weiteten die organisierten Spielaktivitäten und sanktionierten Turniere in den großen indischen Städten aus und unterstützten so das Wachstum der lokalen Sammler- und Wettkampfspielergemeinschaft.
Mai 2026:Bandai Namco erweiterte das organisierte Spielangebot und die Einzelhandelsverfügbarkeit des One Piece Card Game und des Dragon Ball Super Card Game Fusion World in ganz Indien durch zusätzliche Partnerschaften mit Hobbygeschäften und die Unterstützung von Turnieren und stärkte damit das Ökosystem der Sammelkartenspiele des Landes.
Oktober 2025:Riot Games und UVS Games haben die englische Version von Riftbound: League of Legends Trading Card Game veröffentlicht und den Titel damit ausgewählten internationalen Märkten, darunter Indien, über Hobbyhändler und Vertriebspartner zugänglich gemacht.
Juni 2025:Cygames hat Shadowverse: Worlds Beyond veröffentlicht und damit den Zugang zu seinem digitalen Sammelkartenspiel für indische Spieler auf Android, iOS und PC mit globaler Verfügbarkeit erweitert.