El mercado de juegos de cartas coleccionables en LAMEA (Latinoamérica, Oriente Medio y África) alcanzó un valor de 1.040 millones de dólares en 2025 y se prevé que crezca de 1.150 millones de dólares en 2026 a 2.640 millones de dólares en 2034, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 11,0% durante el período de previsión 2026-2034.
Los juegos de cartas coleccionables son familiares para todos los que tienen entre treinta y cuarenta años. Daba igual si comprabas mazos de Magic: The Gathering o cartas menos conocidas. En la década de 1990, los juegos de cartas coleccionables (JCC) eran extremadamente populares. Ahora que han crecido y son responsables de su propio entretenimiento, anhelan revivir la diversión de su juventud. Una nueva generación digital de juegos de cartas coleccionables está llenando ese vacío. Como resultado de esta fiebre, surgieron varias modas nuevas y lucrativas, como los juegos de cartas coleccionables (JCC) y los juegos de cartas de intercambio (JCT), entre otros. Gracias al resurgimiento de los JCC y los JCT, han aparecido coleccionistas de todas partes, revitalizando el mercado. Estas cartas presentan ilustraciones o diseños originales. Se pueden considerar temas de fantasía o ciencia ficción, dibujos animados, terror o incluso deportes. Normalmente se juega entre dos personas, aunque también existen versiones multijugador. Los juegos de cartas coleccionables (CCG) son un estilo de juego relativamente nuevo en el que los jugadores coleccionan cartas, las organizan en mazos y juegan con esos mazos contra oponentes a través de Internet en una versión en línea.
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El mercado de juegos de cartas coleccionables de LAMEA se clasifica en dos categorías:tipo y aplicación.
El mercado se divide en dos tipos: digital y físico. En 2020, el segmento digital dominará el mercado. Durante el período de pronóstico, se espera que el mercado de juegos de cartas coleccionables digitales crezca a un ritmo acelerado. Esto puede deberse al mayor uso de internet por parte de la generación más joven en las economías en desarrollo. El creciente número de usuarios de teléfonos inteligentes con mejor conectividad a internet ha generado una mayor demanda de juegos digitales. La mayor demanda de dispositivos electrónicos con más funciones y aplicaciones ha dado como resultado una mejor experiencia de usuario, mayor renta disponible y crecimiento económico global. Se espera que estos mercados tengan una gran demanda de productos, ya que los países industrializados cuentan con muchos usuarios de consolas y la mayoría de los países emergentes con muchos usuarios de teléfonos inteligentes.
El mercado de juegos de cartas coleccionables se divide en monitores/rastreadores de actividad, relojes inteligentes, ropa inteligente, audífonos y otros, según la categoría del producto. Los juegos de cartas coleccionables para dispositivos móviles tuvieron una cuota de mercado del 43,9 % en 2020 y se esperaba que aumentaran a un ritmo más rápido durante el período proyectado. La creciente creación de juegos para plataformas móviles es responsable del fuerte crecimiento de la categoría de dispositivos móviles. A medida que ha aumentado el número de usuarios de móviles en los últimos años, también lo ha hecho la popularidad de los juegos móviles. Con el reciente aumento de usuarios de tabletas y teléfonos inteligentes, se prevé que la demanda de juegos móviles aumente en los próximos años. En la industria de los videojuegos, la realidad aumentada y la realidad virtual han impulsado el crecimiento de los juegos móviles.
Se prevé que el mercado de juegos de cartas coleccionables de LAMEA alcance los 2157,18 millones de dólares en 2030, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 13,07 % entre 2022 y 2030. Asimismo, se prevé que el mercado de juegos de cartas coleccionables de Oriente Medio y África alcance los 1347,33 millones de dólares en 2030, con una CAGR del 12,75 % entre 2022 y 2030. La creciente popularidad de internet y los teléfonos inteligentes en LAMEA se debe a su mayor penetración.
El 66% de la población de Sudáfrica es menor de 35 años. No sorprende que los millennials y la Generación Z se hayan convertido en un objetivo prioritario para las empresas, especialmente para las del sector de los videojuegos y los juegos de azar, que reconocen el componente nostálgico asociado a ellos. Son la primera generación que creció con teléfonos inteligentes y están entusiasmados por incorporar la tecnología a su vida diaria. Dado el gran número de millennials en Sudáfrica, existe un amplio margen de crecimiento para el sector de los videojuegos y los juegos de azar.
Según los datos más recientes, el 99 % de los diez millones de habitantes de los Emiratos Árabes Unidos eran usuarios activos de internet en 2021. Como expatriado residente en los EAU, dispone de diversas alternativas para acceder a internet. Hay 8,74 millones de usuarios de móviles y 9,52 millones de perfiles activos en redes sociales. Como reflejan los datos, la penetración de internet y el número de usuarios de smartphones son muy elevados en los EAU, por lo que existe un gran potencial para el mercado de juegos de cartas coleccionables en la región.
Brasil cuenta con una gran población millennial, lo que significa que el mercado de juegos de cartas coleccionables (CCG) en el país tiene un gran potencial. Además, se estima que para 2022, alrededor del 77,87 % de la población brasileña habrá utilizado internet. Tres años después, se prevé que la tasa de penetración de internet en ese país sudamericano alcance el 83 %. En 2020, Brasil tenía la quinta mayor población con acceso a internet del mundo, lo que lo convirtió en el mercado más conectado de Latinoamérica e impulsó la demanda de CCG en el país.
La industria automotriz es fundamental para el crecimiento de la economía. Sin embargo, durante el segundo y tercer trimestre de 2020, el brote de COVID-19 impactó toda la cadena de suministro automotriz, afectando las ventas de autos nuevos en el año fiscal 2020.
Sudamérica es la región más afectada por la COVID-19, con Brasil a la cabeza, seguido de Ecuador, Chile, Perú y Argentina. El gobierno de Sudamérica (SAM) ha tomado diversas medidas para proteger a sus ciudadanos y contener la propagación del virus. Se prevé que Sudamérica registre menores ingresos por exportaciones debido a la caída de los precios de las materias primas y la disminución de los volúmenes de exportación, especialmente hacia China, Europa y Estados Unidos, socios comerciales clave. La industria manufacturera, en particular la automotriz, se ha visto perjudicada por las medidas de contención en varios países sudamericanos. Debido a la pandemia, los principales fabricantes de automóviles también han suspendido temporalmente la producción en la región como medida de reducción de costos. Asimismo, la industria de frenos de disco para automóviles se vio significativamente afectada en 2020 por la escasez de materias primas y la interrupción de la cadena de suministro.
El módulo de control del sistema de frenos de un vehículo está diseñado para alertar al conductor mediante una luz de advertencia en caso de fallo del sistema. El módulo en sí rara vez presenta fallas; en cambio, suelen ser los sensores o el cableado de los sensores los que fallan. La causa más común de mal funcionamiento es la contaminación del sistema de frenos con partículas o virutas metálicas. Se pierde la continuidad de la señal cuando el cableado del sensor está dañado. El líquido de frenos se contamina en ambientes corrosivos y la unidad hidráulica deja de funcionar.
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Detalles del autor
Research Analyst
Pavan Warade is a Research Analyst with over 4 years of expertise in Technology and Aerospace & Defense markets. He delivers detailed market assessments, technology adoption studies, and strategic forecasts. Pavan’s work enables stakeholders to capitalize on innovation and stay competitive in high-tech and defense-related industries.
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