01 El mercado mundial de juguetes y juegos alcanzó un valor de 303.330 millones de dólares en 2025 y se prevé que crezca desde los 310.310 millones de dólares en 2026 hasta los 372.220 millones de dólares en 2034, registrando una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 2,3% durante el período de previsión de 2026 a 2034. La región de Asia-Pacífico dominó el mercado de juguetes y juegos con una cuota de mercado del 38,4% en 2025.Los juguetes y juegos abarcan desde sonajeros, muñecas y vehículos de juguete hasta cuerdas para saltar, juegos de mesa y rompecabezas, entre otros. Poseen un valor intrínseco que contribuye al desarrollo integral de los niños. Los juguetes ayudan a expresar emociones y a desarrollar la creatividad en los más pequeños. Los juegos también son una excelente manera de relajarse a la vez que mejoran las habilidades cognitivas, físicas y sociales. En los últimos años, la popularidad de los juguetes y juegos interactivos y multifuncionales ha tenido un gran impacto en la industria del juguete y los juegos.
02 Reflejos Los rompecabezas dominan este segmento de productos. El segmento de solicitantes mayor de quince años predomina. El canal de distribución offline domina el segmento de canales de distribución. La región de Asia Pacífico es la que más contribuye al mercado.
Junio de 2026:Spin Master completó la adquisición de Melissa & Doug, ampliando así su catálogo de juguetes educativos, rompecabezas y juegos preescolares.
Febrero de 2026:Hasbro ha firmado una alianza estratégica plurianual con Mattel para desarrollar juegos de mesa y experiencias de juego familiares con licencia, ampliando así las oportunidades de colaboración en toda la industria de los juguetes y los juegos.
Septiembre de 2025:LEGO Group amplió su colaboración con Nike, lanzando una colección conjunta de juguetes, experiencias de juego y productos infantiles que combinan deporte y juego creativo.
Junio de 2025:Mattel lanzó su primer UNO Social Club, expandiendo la marca UNO a través del entretenimiento basado en la ubicación y experiencias de juego inmersivas.