クラウドゲーミング市場の規模、シェア、トレンド分析レポート:デバイス別(スマートフォン、ゲーム機、PCおよびノートパソコン、タブレット、ヘッドマウントディスプレイ、スマートテレビ)、タイプ別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)、ゲーマータイプ別(カジュアルゲーマー、熱心なゲーマー、ライフスタイルゲーマー、ハードコアゲーマー)、提供形態別(インフラストラクチャ、ゲームプラットフォームサービス、コンピューティング、メモリ、ストレージ、コンテンツサービス、PCサービス)、展開形態別(パブリッククラウド、ハイブリッドクラウド、プライベートクラウド)、ゲームシステム別(G-Cluster、PlayStation、Stream My Game、Steam in Home Streaming、リモートプレイ、その他)、地域別(北米、ヨーロッパ、APAC、中東およびアフリカ、LATAM)の予測、2022~2030年