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レポート:
2030 年までのクラウド ゲーム市場の規模、シェア、収益
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2030 年までのクラウド ゲーム市場の規模、シェア、収益
クラウドゲーム市場
クラウドゲーム市場の規模、シェア、トレンド分析レポート。デバイス別(スマートフォン、ゲーム機、PCおよびラップトップ、タブレット、ヘッドマウントディスプレイ、スマートテレビ)、タイプ別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)、ゲーマータイプ別(カジュアルゲーマー、熱心なゲーマー、ライフスタイルゲーマー、ハードコアゲーマー)、提供別(インフラストラクチャ、ゲームプラットフォームサービス、コンピューティング、メモリ、ストレージ、コンテンツサービス、PCサービス)、展開別(パブリッククラウド、
レポートコード:
SRTE3506DR
最終更新日 :
Jul 31, 2024
著者 :
Straits Research
より開始
USD
1850
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レポート概要
目次
セグメンテーション
無料サンプルダウンロード
市場セグメンテーション
クラウドゲーム市場, デバイス別 (2022-2032)
スマートフォン
ゲーム機
PCとノートパソコン
タブレット
ヘッドマウントディスプレイ
スマートテレビ
クラウドゲーム市場, タイプ別 (2022-2032)
ビデオストリーミング
ファイルストリーミング
クラウドゲーム市場, ゲーマータイプ別 (2022-2032)
カジュアルゲーマー
熱心なゲーマー
ライフスタイル ゲーマー
ハードコアゲーマー
クラウドゲーム市場, 提供することで (2022-2032)
インフラストラクチャー
ゲームプラットフォームサービス
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メモリ
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コンテンツサービス
PCサービス
クラウドゲーム市場, 展開別 (2022-2032)
パブリッククラウド
ハイブリッドクラウド
プライベートクラウド
クラウドゲーム市場, ゲームシステム別 (2022-2032)
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プレイステーション
私のゲームをストリーミングする
家庭内ストリーミングにおける Steam
リモートプレイ
その他
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