世界のゲームアプリケーション市場規模は、 2021年に1,087億6,000万米ドルと評価されています。2030年までに3,351億4,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2022年から2030年)中に13.32%のCAGRで成長します。
ゲームアプリケーションが使用するトランスポート層の通信プロトコルは必須です。 TCP と UDP の相対的な利点と欠点を比較検討するときは、ゲームの通信ニーズを考慮する必要があります。トランスポート層プロトコルの選択は、他の実装および設計要素に影響を与えます。
損失が発生するとゲームのステータスやプレイ シーケンスが不正になるため、TCP などの信頼できるプロトコルを使用する必要があります。 UDP が選択された場合、メッセージ シーケンス、確認応答、およびメッセージが失われた場合のメッセージ回復を処理する追加のメカニズムがアプリケーション レベルで実装されます。ゲーム エンジンは、パーソナル コンピュータ、携帯電話、ゲーム機、その他のデバイス用のビデオ ゲームを生成および開発するために使用されるソフトウェアです。自動車業界では、UI および UX デザインの開発に使用されるゲーム エンジンに対する大きなニーズが生じています。ゲームには数多くの用途があり、特に学術分野や専門分野で広く普及しています。世界のゲーム市場は主に、ゲーマーの人口動態の変化、ハードウェアとソフトウェアの設置コストの高さ、高速インターネット接続のニーズの高まりによって牽引されています。
レポート指標 | 詳細 |
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基準年 | 2021 |
研究期間 | 2020-2030 |
予想期間 | 2024-2032 |
年平均成長率 | 13.32% |
市場規模 | 2021 |
急成長市場 | 北米 |
最大市場 | アジア太平洋地域 |
レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
対象地域 |
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近年、スマートフォンは、高度なハードウェア機能を備えたスマートフォンのシェアを伸ばしています。この増加は、デジタル技術の急速な使用によってもたらされました。使いやすさに関しては、コンピュータやコンソールでビデオ ゲームをプレイすることは、ゲーム アプリを使用するほど良い選択肢ではありません。すぐに入手できる豊富な素材により、ゲーム アプリの構築手順が大幅に合理化されます。 FacebookやInstagramなどのソーシャルメディアプラットフォームでも、差別化の高い様々な特徴的なゲームアプリが生み出され、販売されています。さらに、これらのプラットフォームは広告戦略を強化するためにエンド消費者をゲームに引きつけています。
ビデオゲーム業界では技術的な問題は悪名高い。 Steam ゲームの 80% で、厳しい締め切りや不当に高い期待などの管理上の問題に対する大幅なアップデートが必要であるという事実が、市場を抑制しています。ビデオゲーム業界の課題には、これらの他の問題に加えて、ハラスメントや従業員の虐待も含まれます。それにもかかわらず、ゲーム業界は消費者がゲームを購入する限り利益を上げ続け、非倫理的な行為の連鎖を生み出しています。実際、ゲーム開発者が日常的に遭遇する問題についてはほとんど知られていません。ゲーム スタジオの文化は秘密主義であり、ソースがクローズドです。ゲーム業界に限ったことではありませんが、ゲーム ビジネスでは従来のソフトウェア開発よりもクローズドソース プロジェクトが普及しています。開発者が使用するゲーム エンジンのほとんどは独自仕様であり、オープンソース ゲームはまれです。
市場の拡大は、アクセス速度とユーザー インタラクションの向上によって促進されます。これは、エンドユーザーのデータのセキュリティに対する懸念の高まりにより、安全性の高いマルチタスクのオペレーティング システムに対する需要が高まっていることによって説明される可能性があります。クラウドストレージ、バッテリーの効率的な使用、完璧なセキュリティ、専門家が確認した弁護士はすべて、予測期間中に市場が大幅に拡大することを示しています。地域市場の成長を促進する主な要因は、モバイル ゲーム アプリケーションの人気の高まりと、さまざまな製品の入手可能性です。ゲームアプリケーションの開発方法はより簡単かつ低コストになり、市場の成長に貢献しています。さらに、ソーシャルメディアプラットフォームでプレイされるオンラインゲームの需要の高まりも市場の拡大を後押しすると考えられます。
世界のゲームアプリケーション市場は市場によって分割されています。
マーケットプレイスに基づいて、市場は Android、iOS、およびその他のプラットフォームに分類されます。
アンドロイドセグメントはより重要な市場シェアを保持しており、予測期間中に大幅な成長率が見込まれています。現在、スマートフォンが多数のコンソールや家庭用 PC と同等の処理能力とビジュアル機能を備えていることを考えると、開発者がこのような親しみやすく有能なプラットフォームに惹かれる理由は簡単に理解できます。世界のゲーム業界の将来は、モバイル デバイスまたはコンソールでプレイされるゲームによって支配されるようです。消費者は単純なゲーム、つまり簡単に手に取ってすぐにプレイできるゲームを好むようです。ほとんどのモバイルおよびコンソールベースのゲームは、デバイスにあらかじめインストールされているストアフロントを通じて配信されるため、これらのゲームの配信プロセスははるかに簡単になります。
世界のゲームアプリケーション市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、LAMEAの4つの地域に分割されています。
アジア太平洋地域は著しい成長率を示し、中国はゲーム エンジンの市場シェアの 32% を占め、世界の主要なゲーム エンジン開発国の 1 つとみなされています。巨大な消費者市場、モバイルゲームの普及率の上昇、エレクトロニックスポーツの魅力の拡大が、この地域の拡大に寄与するでしょう。中国は世界のゲームの中心地であると考えられています。これは主に、この地域でのエンターテイメント需要の高まりとスマートフォンの普及拡大に起因しています。米国は引き続き世界のゲーム ビジネスに最も大きく貢献しています。中国はビデオゲーム購入の最も重要な市場であり、年間収益は 440 億ドルを占めています。総額 420 億ドルの米国は、世界のゲーム アプリケーション市場で第 2 位です。一方、日本はわずか200億ドルで、大きく引き離されて3位となっている。