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ゲームアプリケーション市場

ゲームアプリケーション市場:マーケットプレイス(Google Playストア、Apple iOSストア)、地域別紹介 — 2030年までの予測

世界のゲームアプリケーション市場規模は、 2021年に1,087億6,000万米ドルと評価されています。2030年までに3,351億4,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2022年から2030年)中に13.32%のCAGRで成長します。 ゲームアプリケーションが使用するトランスポート層の通信プロトコルは必須です。 TCP と UDP の相対的な利点と欠点を比較検討するときは、ゲームの通信ニーズを考慮する必要があります。トランスポート層プロトコルの選択は、他の実装および設計要素に . . .
レポートコード: SRTE2052DR

市場概況

世界のゲームアプリケーション市場規模は、 2021年に1,087億6,000万米ドルと評価されています。2030年までに3,351億4,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2022年から2030年)中に13.32%のCAGRで成長します。

ゲームアプリケーションが使用するトランスポート層の通信プロトコルは必須です。 TCP と UDP の相対的な利点と欠点を比較検討するときは、ゲームの通信ニーズを考慮する必要があります。トランスポート層プロトコルの選択は、他の実装および設計要素に影響を与えます。

損失が発生するとゲームのステータスやプレイ シーケンスが不正になるため、TCP などの信頼できるプロトコルを使用する必要があります。 UDP が選択された場合、メッセージ シーケンス、確認応答、およびメッセージが失われた場合のメッセージ回復を処理する追加のメカニズムがアプリケーション レベルで実装されます。ゲーム エンジンは、パーソナル コンピュータ、携帯電話、ゲーム機、その他のデバイス用のビデオ ゲームを生成および開発するために使用されるソフトウェアです。自動車業界では、UI および UX デザインの開発に使用されるゲーム エンジンに対する大きなニーズが生じています。ゲームには数多くの用途があり、特に学術分野や専門分野で広く普及しています。世界のゲーム市場は主に、ゲーマーの人口動態の変化、ハードウェアとソフトウェアの設置コストの高さ、高速インターネット接続のニーズの高まりによって牽引されています。

レポートの範囲

レポート指標 詳細
基準年 2021
研究期間 2020-2030
予想期間 2024-2032
年平均成長率 13.32%
市場規模 2021
急成長市場 北米
最大市場 アジア太平洋地域
レポート範囲 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向
対象地域
  • 北米
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東・アフリカ
  • ラタム
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市場動向

世界のゲームアプリケーション市場の推進力

市場の成長見通しを高める急速なデジタル化

近年、スマートフォンは、高度なハードウェア機能を備えたスマートフォンのシェアを伸ばしています。この増加は、デジタル技術の急速な使用によってもたらされました。使いやすさに関しては、コンピュータやコンソールでビデオ ゲームをプレイすることは、ゲーム アプリを使用するほど良い選択肢ではありません。すぐに入手できる豊富な素材により、ゲーム アプリの構築手順が大幅に合理化されます。 FacebookやInstagramなどのソーシャルメディアプラットフォームでも、差別化の高い様々な特徴的なゲームアプリが生み出され、販売されています。さらに、これらのプラットフォームは広告戦略を強化するためにエンド消費者をゲームに引きつけています。

世界のゲームアプリケーション市場の制約

市場の成長を制限する技術的問題の増大

ビデオゲーム業界では技術的な問題は悪名高い。 Steam ゲームの 80% で、厳しい締め切りや不当に高い期待などの管理上の問題に対する大幅なアップデートが必要であるという事実が、市場を抑制しています。ビデオゲーム業界の課題には、これらの他の問題に加えて、ハラスメントや従業員の虐待も含まれます。それにもかかわらず、ゲーム業界は消費者がゲームを購入する限り利益を上げ続け、非倫理的な行為の連鎖を生み出しています。実際、ゲーム開発者が日常的に遭遇する問題についてはほとんど知られていません。ゲーム スタジオの文化は秘密主義であり、ソースがクローズドです。ゲーム業界に限ったことではありませんが、ゲーム ビジネスでは従来のソフトウェア開発よりもクローズドソース プロジェクトが普及しています。開発者が使用するゲーム エンジンのほとんどは独自仕様であり、オープンソース ゲームはまれです。

世界のゲームアプリケーション市場機会

ソーシャル ネットワーキング サイトを介したオンライン ゲームの需要の増加により市場機会が拡大

市場の拡大は、アクセス速度とユーザー インタラクションの向上によって促進されます。これは、エンドユーザーのデータのセキュリティに対する懸念の高まりにより、安全性の高いマルチタスクのオペレーティング システムに対する需要が高まっていることによって説明される可能性があります。クラウドストレージ、バッテリーの効率的な使用、完璧なセキュリティ、専門家が確認した弁護士はすべて、予測期間中に市場が大幅に拡大することを示しています。地域市場の成長を促進する主な要因は、モバイル ゲーム アプリケーションの人気の高まりと、さまざまな製品の入手可能性です。ゲームアプリケーションの開発方法はより簡単かつ低コストになり、市場の成長に貢献しています。さらに、ソーシャルメディアプラットフォームでプレイされるオンラインゲームの需要の高まりも市場の拡大を後押しすると考えられます。

分析

世界のゲームアプリケーション市場は市場によって分割されています。

マーケットプレイス別

マーケットプレイスに基づいて、市場は Android、iOS、およびその他のプラットフォームに分類されます。

アンドロイドセグメントはより重要な市場シェアを保持しており、予測期間中に大幅な成長率が見込まれています。現在、スマートフォンが多数のコンソールや家庭用 PC と同等の処理能力とビジュアル機能を備えていることを考えると、開発者がこのような親しみやすく有能なプラットフォームに惹かれる理由は簡単に理解できます。世界のゲーム業界の将来は、モバイル デバイスまたはコンソールでプレイされるゲームによって支配されるようです。消費者は単純なゲーム、つまり簡単に手に取ってすぐにプレイできるゲームを好むようです。ほとんどのモバイルおよびコンソールベースのゲームは、デバイスにあらかじめインストールされているストアフロントを通じて配信されるため、これらのゲームの配信プロセスははるかに簡単になります。

地域分析

世界のゲームアプリケーション市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、LAMEAの4つの地域に分割されています。

アジア太平洋地域は著しい成長率を示し、中国はゲーム エンジンの市場シェアの 32% を占め、世界の主要なゲーム エンジン開発国の 1 つとみなされています。巨大な消費者市場、モバイルゲームの普及率の上昇、エレクトロニックスポーツの魅力の拡大が、この地域の拡大に寄与するでしょう。中国は世界のゲームの中心地であると考えられています。これは主に、この地域でのエンターテイメント需要の高まりとスマートフォンの普及拡大に起因しています。米国は引き続き世界のゲーム ビジネスに最も大きく貢献しています。中国はビデオゲーム購入の最も重要な市場であり、年間収益は 440 億ドルを占めています。総額 420 億ドルの米国は、世界のゲーム アプリケーション市場で第 2 位です。一方、日本はわずか200億ドルで、大きく引き離されて3位となっている。

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ゲームアプリケーション市場のトップ競合他社

  1. Tencent
  2. Nintendo
  3. Activision Blizzard
  4. Ubisoft
  5. Electronic Arts Inc.
  6. Take-Two Interactive Software Inc.
  7. Bethesda Softworks LLC
  8. Zynga
  9. Epic Games Inc.
  10. NetEase Inc.

最近の動向

  • 2022 年 6 月に、任天堂は、『ファイアーエムブレム無双 三つの希望』でエーデルガルト、ディミトリ、クロードなどとして戦います。
  • 2022 年 6 月に、任天堂は、新しく拡張されたコレクションで古典的なソニック・ザ・ヘッジホッグの冒険を体験してください!
  • 2022 年 6 月、Activision Blizzard は、今年後半に World of Warcraft Dragonflight が上陸する際に Dragon Isles に飛び立ちます。現在事前購入が可能です。
  • 2022 年 6 月に、Activision Blizzard、Hell on the Horizon: Blizzard Entertainment の Diablo® IV が 2023 年に登場します。

ゲームアプリケーション市場の市場区分

マーケットプレイス別

  • Google Playストア
  • Apple iOSストア

地域別

  • 北アメリカ
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東諸国とアフリカ
  • LATAM


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