世界のゲームアプリケーション市場規模は、2024年には982.1億米ドルと評価され、2025年の1,069.5億米ドルから2033年には2,115.5億米ドルに達すると予想されています。予測期間(2025~2033年)中は年平均成長率(CAGR)8.9%で成長します。
ゲームアプリケーションは、エンターテインメント、教育、またはソーシャルインタラクションを目的として設計されたソフトウェアプログラムであり、スマートフォン、ゲーム機、PCなどの様々なデバイスで没入型の体験を提供します。これらのアプリケーションは、カジュアルゲームから競争力のあるeスポーツプラットフォームまで、幅広いユーザー層に対応しています。
スマートフォンの普及により、年齢、地域、人口統計を超えて、より幅広いユーザーがゲームを楽しめるようになりました。さらに、クラウドゲーミングはゲームチェンジャーとして登場し、高価なハードウェアを必要とせずに、高品質でコンソールのような体験を提供することで、プレミアムゲームコンテンツへのアクセスを民主化しました。
エンターテインメントの枠を超えて、ゲームアプリケーションは教育、プロゲーミング、さらには治療アプリケーションにおいても新たな機会を切り開き、デジタル経済におけるダイナミックで影響力のあるセクターとしての役割を確固たるものにしています。
| 市場規模の推移(2020~2023年) | |
|---|---|
| 年 | 10億米ドル |
| 2020 | 67.85 |
| 2021 | 74.29 |
| 2022 | 81.44 |
| 2023 | 89.38 |
出典: Oracle NetSuiteおよびStraits Research Analysis
クラウドベースのゲームアプリケーションは、拡張性、コスト効率、そしてハードウェア制約からの解放を提供することで、ゲーム業界に変革をもたらしています。これらのプラットフォームにより、ゲーマーは高価なゲームデバイスに投資することなく、高品質なゲームをオンデマンドで楽しむことができます。Google StadiaやNvidia GeForce Nowといった業界リーダーがこのトレンドを牽引し、より幅広いユーザーをゲームに惹きつけています。
モバイルゲーム開発者は、クラウド機能を活用してリアルタイムマルチプレイヤー機能を導入し、強化されたユーザーエクスペリエンスを提供しています。
拡張現実(AR)と仮想現実(VR)は、没入感、インタラクティブ性、そして魅力的な体験を提供することで、ゲームアプリケーションに革命をもたらしています。これらの技術は、リアリティを高め、ダイナミックな仮想環境を作り出し、ユーザーエンゲージメントを再定義することで、ゲームをより魅力的なものにしています。ARとVRは、ゲーム内購入、プレミアムコンテンツ、ブランドパートナーシップを通じて、独自の収益化の機会ももたらします。
ソニーは画期的なVR2 Senseテクノロジーにより、没入型ゲームプレイを再定義し、ジャンルを定義づけるゲームと前例のないバーチャルリアリティの感覚をプレイヤーに提供することで、ゲーム業界におけるARとVRの革新的な役割を確固たるものにしました。
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| レポート指標 | 詳細 |
|---|---|
| 基準年 | 2024 |
| 研究期間 | 2021-2033 |
| 予想期間 | 2025-2033 |
| 年平均成長率 | 8.9% |
| 市場規模 | 2024 |
| 急成長市場 | 北米 |
| 最大市場 | アジア太平洋地域 |
| レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
| 対象地域 |
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近年、スマートフォンは、高度なハードウェア機能を備えたスマートフォンのシェアを伸ばしています。この増加は、デジタル技術の急速な使用によってもたらされました。使いやすさに関しては、コンピュータやコンソールでビデオ ゲームをプレイすることは、ゲーム アプリを使用するほど良い選択肢ではありません。すぐに入手できる豊富な素材により、ゲーム アプリの構築手順が大幅に合理化されます。 FacebookやInstagramなどのソーシャルメディアプラットフォームでも、差別化の高い様々な特徴的なゲームアプリが生み出され、販売されています。さらに、これらのプラットフォームは広告戦略を強化するためにエンド消費者をゲームに引きつけています。
ビデオゲーム業界では技術的な問題は悪名高い。 Steam ゲームの 80% で、厳しい締め切りや不当に高い期待などの管理上の問題に対する大幅なアップデートが必要であるという事実が、市場を抑制しています。ビデオゲーム業界の課題には、これらの他の問題に加えて、ハラスメントや従業員の虐待も含まれます。それにもかかわらず、ゲーム業界は消費者がゲームを購入する限り利益を上げ続け、非倫理的な行為の連鎖を生み出しています。実際、ゲーム開発者が日常的に遭遇する問題についてはほとんど知られていません。ゲーム スタジオの文化は秘密主義であり、ソースがクローズドです。ゲーム業界に限ったことではありませんが、ゲーム ビジネスでは従来のソフトウェア開発よりもクローズドソース プロジェクトが普及しています。開発者が使用するゲーム エンジンのほとんどは独自仕様であり、オープンソース ゲームはまれです。
市場の拡大は、アクセス速度とユーザー インタラクションの向上によって促進されます。これは、エンドユーザーのデータのセキュリティに対する懸念の高まりにより、安全性の高いマルチタスクのオペレーティング システムに対する需要が高まっていることによって説明される可能性があります。クラウドストレージ、バッテリーの効率的な使用、完璧なセキュリティ、専門家が確認した弁護士はすべて、予測期間中に市場が大幅に拡大することを示しています。地域市場の成長を促進する主な要因は、モバイル ゲーム アプリケーションの人気の高まりと、さまざまな製品の入手可能性です。ゲームアプリケーションの開発方法はより簡単かつ低コストになり、市場の成長に貢献しています。さらに、ソーシャルメディアプラットフォームでプレイされるオンラインゲームの需要の高まりも市場の拡大を後押しすると考えられます。
世界のゲームアプリケーション市場は市場によって分割されています。
マーケットプレイスに基づいて、市場は Android、iOS、およびその他のプラットフォームに分類されます。
アンドロイドセグメントはより重要な市場シェアを保持しており、予測期間中に大幅な成長率が見込まれています。現在、スマートフォンが多数のコンソールや家庭用 PC と同等の処理能力とビジュアル機能を備えていることを考えると、開発者がこのような親しみやすく有能なプラットフォームに惹かれる理由は簡単に理解できます。世界のゲーム業界の将来は、モバイル デバイスまたはコンソールでプレイされるゲームによって支配されるようです。消費者は単純なゲーム、つまり簡単に手に取ってすぐにプレイできるゲームを好むようです。ほとんどのモバイルおよびコンソールベースのゲームは、デバイスにあらかじめインストールされているストアフロントを通じて配信されるため、これらのゲームの配信プロセスははるかに簡単になります。
世界のゲームアプリケーション市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、LAMEAの4つの地域に分割されています。
アジア太平洋地域は著しい成長率を示し、中国はゲーム エンジンの市場シェアの 32% を占め、世界の主要なゲーム エンジン開発国の 1 つとみなされています。巨大な消費者市場、モバイルゲームの普及率の上昇、エレクトロニックスポーツの魅力の拡大が、この地域の拡大に寄与するでしょう。中国は世界のゲームの中心地であると考えられています。これは主に、この地域でのエンターテイメント需要の高まりとスマートフォンの普及拡大に起因しています。米国は引き続き世界のゲーム ビジネスに最も大きく貢献しています。中国はビデオゲーム購入の最も重要な市場であり、年間収益は 440 億ドルを占めています。総額 420 億ドルの米国は、世界のゲーム アプリケーション市場で第 2 位です。一方、日本はわずか200億ドルで、大きく引き離されて3位となっている。
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当社のアナリストによると、ゲーム開発・パブリッシャーセクターは、技術革新とモバイルおよびクラウドベースゲームへの移行を背景に、大幅な成長が見込まれています。AR、VR、AIといった新興技術はゲーム体験を変革し、開発者はより没入感が高くダイナミックなゲームプレイを創造することが可能になっています。
例えば、AIを活用したパーソナライゼーションは、コンテンツを個人の好みに合わせてカスタマイズし、エンゲージメントとリテンションを向上させます。 5Gネットワークの継続的な拡大により、モバイルゲームはより高速で低遅延になり、よりスムーズなマルチプレイヤー体験とゲームストリーミングの向上が実現し、ゲーム体験がさらに向上します。
これらの進歩と新たな収益化戦略を組み合わせることで、特に急成長を遂げているアジア太平洋市場において、ゲーム業界は成功への道を歩むことになります。