01 欧州のゲームエンジン市場規模は、2025年には13億4000万米ドルと評価され、2026年の14億8000万米ドルから2034年には40億2000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は13.4%です。ゲームエンジンとは、複数のプラットフォームでビデオゲームの制作と開発を促進する、不可欠なソフトウェア、あるいはソフトウェアツールの集合体です。開発者はゲームエンジンを使って、グラフィック、物理演算、オーディオ、入力機能などをゲームに組み込むことができます。通常、ゲームエンジンには専用の開発ツールが付属しており、ユーザーはオープンな環境内でゲームレベルのスクリプトファイルを編集できます。予測期間中、ヨーロッパのゲームエンジン市場は着実に拡大を続けた。この成長は主に技術革新によるものであり、それによってグラフィックの向上や没入感のあるゲーム体験が実現した。ゲームスタジオは、広く普及しているゲームエンジンに対応したゲームを開発することで、開発コストの削減という恩恵を受けている。
2026年5月:Unreal Engineの元グローバル製品管理ディレクターであり、Guerrilla Gamesの共同創設者でもあるアルジャン・ブルッセ氏は、ゲーム、防衛、物流、産業シミュレーション用途向けに設計された、完全ヨーロッパ製のゲームエンジン「The Immense Engine」の開発を発表した。
2025年11月:Epic GamesとUnityは、Unityで開発されたゲームをFortnite内で公開できるようにするとともに、UnityのコマースプラットフォームをUnreal Engineと統合することで、ヨーロッパのゲーム開発者向けに相互運用性とクリエイターエコシステムの機能を拡大する戦略的提携を発表しました。
2025年10月:Crytekは、企業向けに特化した新たな開発イニシアチブを通じてCRYENGINEの機能を拡張し、ヨーロッパのゲームスタジオや産業顧客が使用する高度なリアルタイムレンダリングおよびシミュレーションアプリケーションのサポートを強化しました。