01 北米のゲームエンジン市場規模は、2025年には18億2000万米ドルと評価され、2026年の20億1000万米ドルから2034年には54億8000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は13.4%です。ゲームエンジンとは、複数のプラットフォームでビデオゲームの制作と開発を容易にする、不可欠なソフトウェア、またはソフトウェアツールの集合体です。開発者はゲームエンジンを使用することで、グラフィック、物理演算、オーディオ、入力機能などをゲームに組み込むことができます。通常、ゲームエンジンには専用の開発ツールが付属しており、ユーザーはオープンな環境内でゲームレベルのスクリプトファイルを編集できます。北米市場の成長は、同地域の人々の購買力向上と強固な経済基盤、そして先進技術の導入によって促進されています。エンターテインメントソフトウェア協会の2020年レポートによると、65歳以上の男性(46%)と女性(63%)を含む高齢者の間でビデオゲームへの関心が高まっていることが顕著な傾向として挙げられます。これは、高齢者層がビデオゲームをますます受け入れるようになり、そのかなりの割合が過去10年以内にプレイを始めたことを示しています。
2025年11月:Unity Technologiesそしてエピックゲームズ戦略的提携を発表し、Unityで開発されたゲームがFortnite内で公開されるこのパートナーシップには、以下の支援も含まれています。アンリアルエンジンUnityのクロスプラットフォームコマースプラットフォーム内で、相互運用性を拡大し、北米の開発者により幅広い流通機会を提供する。
2026年3月:Unity Technologiesリリース2026年Unityゲーム開発レポート北米全域のスタジオのゲーム制作効率を向上させるため、AIを活用した新たな開発ワークフロー、強化されたクロスプラットフォーム機能、拡張された開発者ツールなどを強調している。
2026年6月:エピックゲームズロードマップを発表したアンリアルエンジン6その間2026年のアンリアル・ステート北米全域のゲーム開発者を支援するため、Verseベースのプログラミング、AI支援開発ツール、相互運用可能なコンテンツパイプラインなど、次世代の開発機能を導入します。
2026年6月:エピックゲームズリリースアンリアルエンジン 5.8北米でPC、コンソール、モバイルプラットフォーム向けにゲームを開発する開発者向けに、パフォーマンスの向上、モバイル最適化の改善、開発イテレーションの高速化、クリエイターツールの拡張などを導入します。