Home Consumer Products ヘッドフォン市場規模とシェア分析レポート | 2032 年までの予測

ヘッドフォン市場の規模、シェア、トレンド分析レポート。タイプ別(オンイヤー、オーバーイヤー、インイヤー)、テクノロジー別(有線、ワイヤレス、完全ワイヤレスヘッドフォン)、機能別(スマート、非スマートヘッドフォン)、ノイズキャンセレーション別(アクティブノイズキャンセレーション(ANC)、パッシブノイズキャンセレーション(PNC)、エンドユーザー別(エンターテイメント、スポーツ、ゲーム)、価格帯別(プレミアム、中価格、低価格)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別(北米、ヨーロッパ、A

レポートコード: SRCP3941DR
最終更新日 : Sep 04, 2024
著者 : Straits Research
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市場概要

世界のヘッドフォン市場規模は、2023年に377億4,000万米ドルと評価されました。予測期間(2024~2032年)中に10.62%のCAGRで成長し、 2032年までに936億2,000万米ドルに達すると推定されています。市場拡大の原動力となっているのは、これらの完全ワイヤレスヘッドフォンがデバイスからバックグラウンドノイズと音楽の両方を提供し、ユーザーが周囲の状況を認識しながらデジタルストリームを聴くことができることです。

ワイヤレス ヘッドフォンの使用が急速に拡大しているにもかかわらず、補聴器の装着に伴う偏見が軽減されれば、市場にパラダイム チェンジが起こる可能性があります。ヘッドフォンは近年大きく進化しており、製造技術とオーディオ技術の発展により、デザイン、音質、モビリティ、接続性が向上しています。ヘッドフォンの進化は、2000 年代初頭に始まったモバイル革命の一種です。

MP3 プレーヤーは、スタンドアロン デバイスから、スマートフォンやその他のモバイル デバイスのホーム画面上のアプリケーションへと移行しました。そのため、音楽愛好家は、音楽を聴くために使用するハードウェアに、より多くの時間と労力を費やしています。インライン マイクは主に標準機能であり、ワイヤレス接続はより手頃な価格になりました。将来的には、健康センサーなどの機能により、ヘッドフォンは多機能ガジェットに変身するでしょう。

レポートの範囲

レポート指標 詳細
基準年 2023
研究期間 2020-2032
予想期間 2024-2032
年平均成長率 10.62%
市場規模
急成長市場 北米
最大市場 ヨーロッパ
レポート範囲 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向
対象地域
  • 北米
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東・アフリカ
  • ラタム
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市場の動向

世界のヘッドフォン市場の推進要因

スマートフォンユーザーとハイテクに精通した消費者の割合が増加

スマートフォンの普及により、より多くの消費者がインターネットに簡単にアクセスできるようになり、音楽、ビデオ、その他のデジタルオーディオ/ビデオコンテンツのオンラインストリーミングが促進されています。消費者がオンラインストリーミングを利用するようになると、メディアにアクセスするための主な選択肢はヘッドフォンになります。スマートフォンやその他のデバイスの出荷数の増加により、スマートフォン、タブレット、音楽プレーヤーなどの個人用電子機器との互換性があるため、完全ワイヤレスヘッドフォンの需要が増加する可能性があります。さらに、消費者向けおよびビジネス用ヘッドフォンのオーディオ技術における最も一般的な2つの進歩は、ノイズキャンセリングと強力なワイヤレスネットワーキングです。オーディオデバイスをコミュニケーションや音楽鑑賞に使用する人々は、2010年以降、最新の技術に慣れてきました。

さらに、コード付きイヤホンの必要性が完全になくなり、ワイヤレスヘッドフォンへの道が開かれ、真のワイヤレスヘッドフォンの可能性が生まれました。市場サプライヤーは現在、真のワイヤレスヘッドフォンを提供しています。これらのヘッドフォンには、アクティブノイズ管理を使用してバックグラウンドノイズを低減するノイズキャンセリング機能があり、ユーザーはデバイスに縛られることなく音楽だけに集中できます。ヘッドフォン市場の成長は、これらの真のワイヤレスヘッドフォンがバックグラウンドノイズとデバイスからの音楽の組み合わせも提供し、ユーザーが周囲の状況を認識しながらデジタルストリームを聴くことができるという事実によって促進されています。

フィットネス愛好家の需要の高まりがスポーツモデルを推進

近年、世界の健康・ウェルネス事業は、主に生活習慣病の増加と、不健康な食生活や生活習慣の採用により、大幅に拡大しています。これにより、糖尿病患者や肥満者の数が世界中で増加しています。そのため、人々はジムやフィットネス クラブに通っています。さらに、健康志向の人口の増加と運動のメリットに対する認識が、フィットネス クラブへの入会を促しています。健康センサーやその他の生体測定モニタリング機能により、ワイヤレス ヘッドフォンは多機能ガジェットへと変化し続けると思われます。

さらに、顧客が新しいテクノロジーにお金を使うことに前向きなため、スポーツやフィットネス用のイヤホンやワイヤレス ヘッドフォンの人気が急上昇しています。ワイヤレス ヘッドフォンの人気は、真のワイヤレス ヘッドフォンを支えています。ポータブルで小型、ワイヤレスでありながら、デジタル ストリームや音楽を伝送できるため、ジム通いの人たちの間で人気が高まっています。そのため、ヘルス クラブの会員数の増加やアクティブなライフスタイルへの関心が、今後数年間に真のワイヤレス ヘッドフォンの需要を牽引するでしょう。

世界のヘッドフォン市場の抑制

ヘッドフォンの長時間使用による健康への懸念が高まる

インイヤー、オンイヤー、オーバーイヤーのモデルを含むヘッドホンを継続的に使用すると、耳に悪影響を与える可能性があります。多くの研究により、長時間大音量で音楽を聴く習慣があると鼓膜が傷つき、ユーザーの聴力に影響を及ぼすことが明らかになっています。複数のユーザーがヘッドホンを共有すると、耳の感染症が発生する可能性が高くなります。さらに、ヘッドホンを継続的に使用すると、聴力に永久的な損傷が生じる可能性があります。多くの低価格のヘッドホンは品質が劣るため、外耳道に悪影響を与える可能性のあるバックグラウンド ノイズを効果的にフィルタリングまたは除去できません。

さらに、多くのユーザーは、難聴は永久的なものであり、聴力が低下または失われたら回復できないことを認識していません。また、若い世代では騒音公害への継続的な曝露も最近増加しており、以前のブームボックスやステレオスピーカーと比較して、大きな騒音がヘッドフォンを介して外耳道に直接影響します。高デシベルの音楽を直接耳に浴びることが増えると、繊細な鼓膜に影響を与え、部分的または永久的な難聴につながる可能性があります。ヘッドフォンの長期使用によるこのような健康上の懸念は、市場の成長を妨げています。

世界のヘッドフォン市場の機会

製品アップデートの頻度

ヘッドフォンは、流行や機能の変化、より良いリスニングの要求、破損や紛失などにより頻繁に製品が更新されるため、交換サイクルが短くなっています。製品の更新に対する需要により、成長し進化する消費者の需要を満たすために売上が増加する可能性が高いため、交換サイクルが短いことで、今後数年間の出荷が促進されると予想されています。したがって、製品更新の頻度は、ヘッドフォンの生産と出荷にプラスの影響を与えます。

人々は今やハイテクに精通しており、オーディオ ドライバーが改良された高級有線およびワイヤレス ヘッドフォンなど、最新機能を備えたヘッドフォンの購入を好んでいます。ヘッドフォン、特に高級モデルは、音楽を聴くためだけでなく、その斬新さからファッションやスタイルの表現にもなっており、消費者やヘッドフォン市場のトレンドに合わせて頻繁にアップデートが行われています。多くの消費者はテクノロジーや電気機器の最初のユーザーになりたいため、最新テクノロジーを搭載した新モデルの早期導入がヘッドフォン市場を牽引しています。

セグメント分析

世界のヘッドフォン市場は、タイプ、テクノロジー、機能、ノイズキャンセリング、エンドユーザー、価格帯、流通チャネルによってセグメント化されています。

タイプに基づいて、世界の市場はオンイヤー、オーバーイヤー、インイヤーに分かれています。

インイヤーセグメントは世界市場を支配しており、予測期間中に10.97%のCAGRを示すと予測されています。インイヤーヘッドフォンの採用を促進する主な要因は、軽量設計と優れた携帯性です。これらのヘッドフォンは、オフィス、通勤中、フィットネスやスポーツ活動中にヘッドフォンを頻繁に使用するユーザーにも人気があります。ジムやスポーツクラブで流れる音楽よりも、自分のプレイリストを聴きながら運動することを好むユーザーもいます。インイヤータイプは、装着感が快適で、バックグラウンドノイズを効果的に遮断するため、エクササイズをする人々の間で熱狂的な支持を得ています。このような機能がこのセグメントの成長を後押ししています。

技術に基づいて、世界のヘッドフォン市場は、有線、ワイヤレス、および完全ワイヤレスヘッドフォンに分かれています。

ワイヤレスセグメントは、市場への最大の収益貢献者であり、予測期間を通じて13.57%のCAGRで成長すると予想されています。ワイヤレスヘッドフォンの利点は議論の余地がなく、その主なものは、動きの自由を可能にするワイヤーなし機能です。この機能に加えて、トレーニング中、旅行の待ち時間、または家に歩いて帰る途中にエンターテイメントを必要とする頻繁なユーザーにとって、寿命が長く音質に満足できるため、素晴らしい選択肢となります。ただし、多くのユーザーは、Bluetoothはまだ有線接続の高品質のサウンドを提供できないと感じており、これはオーディオマニアなどの目の肥えたユーザーにとって大きな課題です。さらに、ワイヤレスヘッドフォンは美的魅力が向上し、用途が急速に増加しています。このセクターの拡大の重要な触媒は、これらのヘッドフォンがホームエンターテイメントシステムに組み込まれるようになったことです。

機能に基づいて、世界の市場はスマートヘッドフォンと非スマートヘッドフォンに分類されます。

スマート セグメントはヘッドフォン市場が最も大きく、予測期間中に13.92% の CAGRを示すと予測されています。製品の美観を重視する消費者が増えるにつれて、スマート ヘッドフォンの需要が高まっています。エンターテイメントやスポーツなどの主要なアプリケーション セクターでは、2016 年以降、スマート ヘッドフォンが広く使用されています。スマートフォンやタブレットの使用の増加は、市場の成長に影響を与える重要な要素です。オーディオ マニア、アスリート、音楽作曲家、健康志向の人々が、スマート ヘッドフォンの主なユーザーです。スマート ヘッドフォンを使用すると、運動中の心拍数や消費カロリーなど、身体機能を追跡できます。

さらに、オーディオ技術と音響工学の発展により、ヘッドフォンは現在、相互接続された世界の中心となっています。スマートヘッドフォンは、ほとんどの接続デバイスと通信できるため、ウェアラブルデバイスとリンクデバイスのハブとして開発者からますます注目を集めています。

エンドユーザーに基づいて、世界の市場はエンターテインメント、スポーツ、ゲームに分類されます。

エンターテイメント分野が市場を支配しており、予測期間中に 10.48% の CAGR を示すと予測されています。音楽を聴く方法は、スマートフォン、iPod、MP3 および MP4 プレーヤーなどの携帯型モバイル デバイス、オンライン音楽サイトなど、数多くあります。Bluetooth デバイスと互換性のある高品質のヘッドフォンに投資する音楽愛好家は、スマート ヘッドフォンやワイヤレス ヘッドフォンの潜在的な消費者です。これは主に、スマート ヘッドフォンに、バックグラウンド ノイズを最小限に抑え、高度にカスタマイズされたリスニング体験を提供するためのさまざまな機能が搭載されているためです。

ワイヤレス ヘッドフォンは、絡まったケーブルの煩わしさがなく、移動性と携帯性に優れています。ライフサイクルの変化と交換需要は、エンターテイメント ヘッドフォン セグメントに寄与する主な要因です。モバイル ストリーミングの増加とデジタル メディアのシェア拡大と相まって、エンターテイメント オーディオ/ビデオはモバイル デバイスでストリーミングされることが多くなり、エンターテイメント ヘッドフォン市場を牽引しています。

ノイズキャンセリングに基づいて、世界の市場はアクティブノイズキャンセリング(ANC)とパッシブノイズキャンセリング(PNC)に分類されます。

パッシブ ノイズ キャンセレーション (PNC) セグメントは、市場への最大の収益貢献者であり、予測期間中に 7.15% の CAGR を示すことが予想されています。この成長は、アクティブ ノイズ キャンセリング ヘッドフォンに比べて手頃な価格であることと、アクティブ ノイズ キャンセリング ヘッドフォンの要件であるアクティブ ノイズ キャンセリング回路に別途料金を支払う必要がないことに起因しています。

価格帯に基づいて、世界市場はプレミアム、中価格、低価格に分類されます。

プレミアム セグメントは、ヘッドフォン市場で最大のシェアを占めており、予測期間中に 10.95% の CAGR を示すと予測されています。プレミアム ヘッドフォン市場は、Bose、Sennheiser、Apple、Sony、Samsung (Harman および JBL を含む) などの有名企業がリードしています。これらのメーカーはすべて、一般的に高価なイヤホンを提供しています。さらに、ワイヤレス ヘッドフォンにレイヤード ヒアリングや音声増幅などのハイテク機能を統合している市場プレーヤーもこのセグメントに属します。このカテゴリには、最新で最も機能豊富な完全ワイヤレス イヤホンとスマート ワイヤレス ヘッドフォンが含まれます。

流通チャネルに基づいて、世界市場はオンラインとオフラインに分割されます。

オンラインセグメントが世界市場を支配しています。オンライン販売は主に、市場プレーヤーがソーシャルメディアを通じてBluetoothテクノロジーとガジェットを宣伝するのに役立ちます。推定では、オンライン販売は年間約4%の成長を続け、2026年には販売されるすべてのヘッドフォンの89%を超えると示されています。2019年には、オンライン販売が市場の85%を占めました。これは主に、インターネット小売業者が実店舗とは対照的に幅広い製品を提供しているためです。e コマースサービスを頻繁に利用する多くの顧客は、アクセスしやすさと利便性から、これらのデバイスをオンラインで購入することを好みます。さらに、世界有数のオンライン小売業者であるAmazonでは、多種多様なヘッドフォンを購入できます。

地域分析

地域別に見ると、世界のヘッドフォン市場シェアは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東およびアフリカに分かれています。

ヨーロッパが世界市場を支配

ヨーロッパは、世界のヘッドフォン市場で最も重要なシェアを占めており、予測期間中に 9.57% の CAGR を示すことが予想されています。ヨーロッパは、電子機器やファッション トレンドなど、消費財のさまざまなイノベーションの最前線に立ってきました。ヨーロッパの消費者は、有料のデジタル オーディオ サブスクリプションの採用に関心を示しています。彼らはスポーツやフィットネス活動に積極的に参加しています。音楽やフィットネスのサブスクリプションやエクササイズ機器への投資の傾向により、必要なアクセサリとしてのワイヤレス ヘッドフォンの売上が増加しています。西ヨーロッパの小売販売チャネルの特徴は、小売商品の大幅な割引です。

さらに、この地域の最終消費者は毎年より多くのお金を貯蓄していることが知られています。たとえば、西ヨーロッパの平均的な消費者は年間収入の 10% 以上を貯蓄しており、これは平均的な米国国民の貯蓄の 3 倍に相当します。貯蓄率が高いため、高価な耐久消費財や電子製品を購入する機会が生まれます。これは、予測期間中にヨーロッパのワイヤレス モデルに利益をもたらす可能性があります。

北米は、予測期間中に 10.02% の CAGR を示すと予測されています。米国は、北米のヘッドフォンの主要市場です。デジタル世代、主にミレニアル世代が市場を支配していると言われています。彼らは技術的に洗練されており、その大部分はスマートフォン中毒者です。米国とカナダの両方で最大の労働人口はミレニアル世代です。ミレニアル世代は、カナダの全労働力の 37% を占めています。さらに、この地域のヘッドフォン業界は、インターネット ユーザーの増加と音楽ベースのモバイル アプリケーションの数によって牽引されています。

アジア太平洋地域は世界最大の消費者市場であり、世界人口の62%を占めています。デジタル時代により消費者行動は変化しています。消費者は電子製品を購入する際に、利便性と時間に対してより多くのお金を払うようになっています。この地域の消費者の購買行動は、高度な技術開発と、オンラインで製品を販売する新興メーカーや国内メーカーの台頭にも大きく影響されています。中国の人口統計は、ヘッドフォン市場、特に中距離ワイヤレスヘッドフォンに有利です。2019年には推定5億5000万人のミレニアル世代が中国を構成し、彼らのヘッドフォン採用率の高さが業界の主要な収益原動力でした。

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ヘッドフォン市場のトップ競合他社

  1. Apple
  2. Sony
  3. Samsung
  4. Bose
  5. Sennheiser
  6. Skullcandy
  7. Anker
  8. Amkette

最近の動向

  • 2023 年 4 月 -米国に本社を置き、オーディオ機器のマーケットリーダーである多国籍企業 Bose Corporation は、Bose Professional 部門を、オペレーション重視のトップ中堅プライベート エクイティ ファームである Transom Capital Group (「Transom」) に売却すると発表しました。この契約により、Bose Professional の商業用設備および会議事業は Transom に買収されます。ポータブル PA システムは、引き続き Bose の主力消費者向け製品ラインの一部となります。

ヘッドフォン市場の市場区分

タイプ別

  • オンイヤー
  • オーバーイヤー
  • インイヤー

テクノロジー別

  • 有線
  • 無線
  • 完全ワイヤレスヘッドフォン

機能別

  • 頭いい
  • 非スマートヘッドフォン

ノイズキャンセリング

  • アクティブノイズキャンセレーション(ANC)
  • パッシブノイズキャンセレーション(PNC)。

エンドユーザー別

  • エンターテインメント
  • スポーツ
  • ゲーム

価格帯別

  • プレミアム
  • 適度
  • 低い

流通チャネル別

  • オンライン
  • オフライン

地域別

  • 北アメリカ
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東諸国とアフリカ
  • LATAM


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