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携帯電話アクセサリー市場の規模、シェア、トレンド分析レポート。製品タイプ別(バッテリー、ヘッドフォン、ポータブルスピーカー、充電器、メモリカード、パワーバンク、保護ケース、バッテリーケース、スクリーンガード、ワイヤレスコントローラー)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、価格帯別(エントリーレベル、ミッドレンジ、プレミアムレンジ)、地域別(北米、ヨーロッパ、APAC、中東、アフリカ、ラテンアメリカ)予測、2022~2030年

レポートコード: SRCP3487DR
最終更新日 : 30,Jul 2024
より開始
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市場概況

世界の携帯電話アクセサリー市場は、2023年に2,743.4億米ドルと評価されました。 2032年には3,706.5億米ドルに達し、予測期間(2024~2032年)にわたって3.4%のCAGRで成長すると予想されています。特に新興市場では可処分所得が増加しているため、消費者は高級でカスタマイズされた携帯電話アクセサリーにもっとお金を使うことができます。デザイナーケースや高級ヘッドフォンなど、高品質で見た目に美しいアクセサリーの需要は、所得水準の上昇とともに高まります。

携帯電話アクセサリは、携帯電話のさまざまな機能を改善し、操作性を高め、携帯電話を傷やその他の外部損傷から保護するために使用される補完的な製品です。携帯電話アクセサリの市場は、デジタル世界への信頼性の高い接続を提供するスマートフォンの人気の高まりによって主に推進されています。ワイヤレスアクセサリの需要の増加は、携帯電話アクセサリの急増に拍車をかけています。スマートフォンやタブレットなどのポータブルデバイスは、バッテリーの充電、音楽の聴取、画質の向上、ストレージ容量の増加、デバイスの保護のために多くのアクセサリを必要とするため、携帯電話アクセサリの使用は世界中で増加しています。

モバイル ゲームが世界中でブームとなり、Bluetooth ジョイスティック、モバイル トリガー、スマートフォン冷却ファン、低遅延ヘッドフォンなどのゲーム アクセサリの需要が増加しました。さらに、オンライン小売プラットフォームは、インターネットの利用増加の恩恵を受けています。ノイズ キャンセル技術、Bluetooth/NFC スピーカー、ファンとライト付きの自撮り棒、5G 技術を導入した携帯電話アクセサリのイノベーションは、予測期間中の市場の成長に貢献すると予想されます。

レポートの範囲

レポート指標 詳細
基準年 2023
研究期間 2020-2030
予想期間 2024-2032
年平均成長率 3.4%
市場規模
急成長市場 北米
最大市場 アジア太平洋地域
レポート範囲 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向
対象地域
  • 北米
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東・アフリカ
  • ラタム
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市場動向

世界の携帯電話アクセサリー市場の推進要因

スマートフォンの需要増加

現在のテクノロジー時代では、スマートフォン、スマート ウェアラブル、タブレットなどのスマート ガジェットの需要が急激に増加しています。スマートフォンは、SMS、テキスト メッセージ、通話、ビデオ チャット、アプリケーションを通じて、世界中の人々と瞬時につながる道を切り開きました。スマートフォンはポケットやバッグに収まるサイズで、重量も軽量です。予算が限られている人は、手頃なモデルから選ぶことができます。スマートフォンに伴うエンターテイメント要素も、スマートフォンの需要を高めています。

特にアジアの発展途上国における生活水準の向上と経済成長により、スマートフォンの売上は大幅に伸びています。携帯電話アクセサリの需要は、スマートフォンの需要に依存しています。携帯電話アクセサリは、スマートフォンのユーザー エクスペリエンスを向上させる幅広い用途を提供します。たとえば、パワー バンクは外出先での充電機能を提供し、Bluetooth ジョイスティックはゲーム体験を向上させ、ヘッドフォンは高品質のパーソナライズされたサウンドを提供し、モバイル ケースは安全性を提供し、スクリーン ガードは画面を保護します。

成長するモバイルゲーム業界

ある調査結果によると、ゲーム業界の 60% はモバイル ゲーム業界が占めており、Bluetooth コントローラー、トリガー、冷却ファン、ノイズ キャンセリング ヘッドフォンなどの携帯電話アクセサリの需要が高まっています。モバイル ゲームの成長の理由は、そのアクセスしやすさとダウンロードのしやすさ、そしてゲームをほぼどこでもプレイできることです。モバイル ゲームの制作は開発者やパブリッシャーにとってコストがかからず、新しくリリースされるゲームのほとんどは無料プレイのビジネス モデルを採用しているため、参入障壁は最小限です。モバイル ゲームは革新的で、コンソール ゲームに匹敵するタイトルで知られています。現在、モバイル デバイス専用に設計されたジョイスティックやコントローラーがあり、将来的には PC またはコンソール ゲームのモバイル バージョンがリリースされる可能性があります。

さらに、グラフィックを重視するゲームではスマートフォンの電力消費量が多くなり、過熱につながります。過熱は、ゲームプレイ中にスマートフォンのパフォーマンスを低下させたり、スマートフォンの内部コンポーネントを損傷したりする可能性があります。過熱による損傷からスマートフォンを保護するために、スマートフォンの冷却ファンが使用され、熱を放散させてスマートフォンの温度を下げるのに役立ちます。モバイルゲーム業界のさらなる拡大と、モバイルプラットフォームでのコンソールゲームの発売は、予測期間中に市場を牽引するでしょう。

世界の携帯電話アクセサリー市場の抑制

偽造品および違法に輸入された携帯電話アクセサリー

スマートフォンとその付属品の需要の急増により、偽造品や違法輸入品のオフラインおよびオンライン市場が並行して形成されました。増加の主な原因は、中国での偽造付属品の低コスト大量生産と、偽造防止対策の欠如です。携帯電話アクセサリーの真正性を外見から検出することは困難です。低価格のブランド付属品を探している消費者は、ブランドに利益が入らない偽造品を購入することがよくあります。携帯電話アクセサリーメーカーは、偽造品のために莫大な損失に直面しており、そのためスマートモバイルアクセサリーの研究開発への投資が打撃を受けています。アジア太平洋地域では偽造品に対する厳格な規制がないため、予測期間中の携帯電話アクセサリー市場の成長に対するさらなる課題が増加する可能性があります。

世界の携帯電話アクセサリー市場の機会

カメラの機能強化と写真撮影の利便性のための新たなイノベーション

スマートフォンでのカメラ品質の向上と写真撮影のしやすさに対する需要の高まりにより、スマートフォンアクセサリの開発における急速な技術的進歩がもたらされました。これらには、広角レンズ、ビデオ録画用スタビライザー、インスタントフォトプリンター、ポータブルフラッシュライトが含まれます。一部のスマートフォンには、広角および高解像度レンズや優れたビデオスタビライザーが内蔵されていない場合があります。これらの欠点を克服するために、デジタルカメラなどの他のデバイスを購入せずに携帯電話のカメラ性能を向上させるアクセサリが開発されています。それに伴う利便性の要素と、いくつかのソーシャルメディアWebサイトのコンテンツ作成の増加傾向により、ポータブルレンズ、フラッシュライト、スタビライザーの需要は、携帯電話アクセサリ市場の成長の機会を生み出すと予想されます。

分析

世界の携帯電話アクセサリ市場は、製品タイプ、流通チャネル、価格帯によって区分されています。

製品タイプに基づいて、世界の市場は、バッテリー、ヘッドフォン、ポータブルスピーカー、充電器、メモリカード、パワーバンク、保護ケース、バッテリーケース、スクリーンガード、ワイヤレスコントローラーに分かれています。

ヘッドフォン部門は市場への最大の貢献者であり、予測期間中に4.1%のCAGRで成長すると予想されています。シェアの拡大は、高品質のパーソナライズされたオーディオなしでは不十分な、エンターテイメントのためのスマートフォンの日常的な使用に関連しています。スマートフォンでのエンターテイメントコンテンツとゲームの消費の増加により、予測期間中にヘッドフォンの需要が増加するでしょう。モバイルゲームでは、特にオンラインゲームの場合、より高品質のサウンドが求められます。これにより、ノイズキャンセリング技術を備えたヘッドフォンの需要が高まっています。

さらに、有線ヘッドホンの利便性を高める必要性から、ワイヤレスイヤホンやヘッドホンの需要が高まっています。雨やほこりなど、さまざまな環境条件下での運動にイヤホンやヘッドホンを使用することで、メーカーは製品の耐久性を向上させるようになりました。いくつかの企業は、水やほこりから保護する安全評価である特定の IPX 評価で製品を製造しています。

たとえば、IPX1 等級のデバイスは、10 分間の水滴に耐えることができます。保護レベルは 0 から 9 まで評価でき、IPX9 は最高レベルの保護で、高圧水ジェットに対する防御を提供します。防塵の評価スケールも同様で、IP0X から IP6X までで、IP6X が最高です。状況によっては、製品が防塵性と防水性を備えている場合があります。たとえば、IP57 等級の製品は、高圧スプレーによる防塵性と防水性を備えています。このような便利な機能と大幅な技術進歩により、予測期間中、製品の需要が維持されると予想されます。

流通チャネルに基づいて、世界市場はオンライン流通とオフライン流通に分かれています。

オフラインセグメントは最高の市場シェアを誇っており、予測期間中に2.4%のCAGRで成長すると予想されています。シェアの拡大は、主に製品の品質を確認するために、オフラインストアで携帯電話アクセサリを購入する傾向の増加に関連しています。ほとんどの消費者は、ヘッドフォンの音質やカメラレンズの透明度をテストし、保護ケースを試して見た目が魅力的かどうかを確認したいと考えています。また、主要なeコマースWebサイトで販売されている偽造品や低品質の製品のために、携帯電話アクセサリの購入に自信が持てないという問題もあります。特に保護ケースを購入する際、消費者は保護カバーが自分の携帯電話にどのように見えるかを体験できません。これらの要因により、市場はオフラインの流通チャネルを通じてより多くのビジネスを引き付けています。オンラインチャネルと同様の価格帯でオフラインチャネルでアクセサリが利用できることで、予測期間中にこの特定の流通チャネルの需要が増加するでしょう。

価格帯に基づいて、世界市場はエントリーレベル、ミッドレンジ、プレミアムレンジに分かれています。

プレミアムレンジセグメントは、市場への最大の貢献者であり、予測期間中に4.1%のCAGRで成長すると予想されています。高い成長は、互換性の問題と品質の向上により、ブランド携帯電話アクセサリの売上増加に関連しています。通常アクセサリを購入する消費者は、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、既存のスマートフォンの用途を拡張したいと考えています。品質、耐久性、ユーザーエクスペリエンスに妥協したくないため、プレミアム携帯電話アクセサリの売上が増加します。さらに、プレミアムレンジ製品の革新的な機能と耐久性は、予測期間中に携帯電話アクセサリ市場を牽引するでしょう。

地域分析

世界の携帯電話アクセサリ市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、LAMEA の 4 つの地域に分かれています。

アジア太平洋地域が世界市場を支配

アジア太平洋地域は、世界の携帯電話アクセサリー市場の最大のシェアを占めており、予測期間中に3.8%のCAGRで成長すると予想されています。中国、インド、韓国、日本、ベトナムなどの国々は、わずかなコストで消費と大量生産を行うという点で、成長する携帯電話アクセサリー業界に大きく貢献しています。アジア太平洋地域での大量生産は、原材料の入手しやすさと、労働力と輸送のコストが低いことから、勢いを増しています。東南アジアと中国で成長するモバイルゲーム業界は、予測期間中にモバイルゲームアクセサリーとヘッドフォンの需要を増加させるでしょう。パナソニック、ソニー、OnePlus、サムスンなどのメーカーは、革新的な携帯電話アクセサリーを発売しており、この地域の市場の成長を促進しています。

北米は予測期間中に3.2%のCAGRで成長し、675.4億米ドルを生み出すと予想されています。この地域の大幅な成長は、Apple、Motorola、Samsungなどの高級スマートフォンブランドの存在によるものです。これらのブランドは互換性の問題を克服し、ユーザーに優れた品質を提供するために、携帯電話アクセサリーも発売しています。最も支配的なスマートフォンブランドであるAppleは、完全ワイヤレスのAirPods、ワイヤレス充電器、電源ケーブル、保護ケース、MagSafeレザーポケットでユーザーエクスペリエンスを向上させるエコシステムを構築しました。既存ユーザーの人気とブランドへの信頼により、Apple製の携帯電話アクセサリーの需要が高まっています。北米地域のユーザーは、生活水準が高く、収入が高く、データ漏洩の懸念があるため、通常、偽造アクセサリーを選びません。さらに、偽造品に関する厳格な法律も、実際の企業の利益損失を防いでいます。これらの要因は、予測期間中にこの地域の市場をさらに推進するでしょう。

ヨーロッパも、スマートフォンの需要増加とモバイルゲーム業界の台頭により、大幅なCAGRで成長しています。ヨーロッパでは、ゲーマーは通常、PCまたはコンソールでゲームをプレイしますが、最近ではPUBGのモバイルバージョンや原神インパクトなどのオープンワールドゲームの成功により、この地域でもモバイルゲームが大幅に成長しています。モバイルプラットフォームでのグラフィック要求の高いゲームは、通常PC、コンソール、またはNintendo Switchでゲームをプレイする多くのゲーマーを魅了するでしょう。さらに、英国、フランス、ドイツ、ベルギー、イタリア、その他の西ヨーロッパ諸国などの国では、生活水準が高く、一人当たりの所得も高いため、ワイヤレスモバイルコントローラーの売上が急増するでしょう。Nintendo Switchなどのポータブルゲーム製品は、モバイルデバイスでグラフィックが印象的なゲームが発売されたため、スマートフォンに完全に置き換えられる可能性があります。この地域での「OnePlus」や「Nothing」などの新しいブランドの出現も、その革新性とブランド価値で市場に貢献しています。

LAMEA 地域は、UAE、ブラジル、南アフリカにおける最新技術の製造と消費の急速な進歩により、携帯電話アクセサリー市場の成長に貢献すると予測されています。GP Batteries Middle East は、リチウムを使わず、どの航空会社でも安全に輸送できるパワーバンクを発表しました。GP は、このユニークな製品を開発した世界で唯一の企業です。GP 製品の全ラインの流通とマーケティングのために、GP は UAE の 2 つの重要な現地グループ、JK Group - National Store LLC と、UAE 最大の FMCG 販売業者の 1 つである ADMMI との流通パートナーシップの締結も発表しました。

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携帯電話アクセサリー市場のトップ競合他社

  1. Google (Alphabet Inc)
  2. Samsung
  3. Apple
  4. Harman International Inc.
  5. Belkin International Co.
  6. Aukey
  7. Anker Powercore
  8. UE Boom
  9. BYD Company Ltd
  10. Panasonic Corporation
  11. Plantronics
  12. Zebronics
  13. Sony Corporation
  14. OnePlus Technology Co. Ltd
  15. Nothing Technology Limited and Bose Corporation

最近の動向

携帯電話アクセサリー市場の市場区分

製品タイプ別

  • バッテリー
  • ヘッドホン
  • ポータブルスピーカー
  • 充電器
  • メモリカード
  • パワー・バンク
  • 保護ケース
  • バッテリーケース
  • スクリーンガード
  • ワイヤレスコントローラー

流通チャネル別

  • オンライン
  • オフライン

価格帯別

  • 入門レベル
  • ミッドレンジ
  • プレミアムレンジ

地域別

  • 北アメリカ
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東諸国とアフリカ
  • LATAM


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