世界の携帯電話アクセサリー市場は、2024年に2,836.7億米ドルと評価され、2025年には2,933.1億米ドル、2033年には3,832.6億米ドルに達すると予測されており、予測期間(2025~2033年)を通じて年平均成長率(CAGR)3.4%で成長すると見込まれています。市場の成長は、スマートフォンの需要増加とモバイルゲーム業界の成長によるものです。
携帯電話アクセサリーは、携帯電話の様々な機能を向上させ、操作性を高め、傷やその他の外部からの損傷から携帯電話を保護するために使用される補完製品です。携帯電話アクセサリー市場は、デジタル世界への信頼性の高い接続を提供するスマートフォンの人気の高まりによって主に牽引されています。ワイヤレスアクセサリーの需要増加が、携帯電話アクセサリーの急増を後押ししています。スマートフォンやタブレットなどのポータブルデバイスの利便性は、バッテリーの充電、音楽の聴取、画質の向上、ストレージ容量の拡張、デバイスの保護など、多くのアクセサリーを必要とし、世界中で携帯電話アクセサリーの使用が増加しています。
世界的なモバイルゲームのブームにより、Bluetoothジョイスティック、モバイルトリガー、スマートフォン用冷却ファン、低遅延ヘッドホンなど、様々なゲームアクセサリーの需要が増加しています。さらに、オンライン小売プラットフォームはインターネット利用の増加の恩恵を受けています。ノイズキャンセリング技術、Bluetooth/NFCスピーカー、ファンとライト付きの自撮り棒、5G技術などを導入した携帯電話アクセサリーの革新は、予測期間中の市場成長に貢献すると予想されます。
| 市場指標 | 詳細とデータ (2024-2033) |
|---|---|
| 2024 市場評価 | USD 283.67 Billion |
| 推定 2025 価値 | USD 293.31 Billion |
| 予測される 2033 価値 | USD 383.26 Billion |
| CAGR (2025-2033) | 3.4% |
| 支配的な地域 | アジア太平洋 |
| 最も急速に成長している地域 | 北米 |
| 主要な市場プレーヤー | Google (Alphabet Inc), Samsung, Apple, Harman International Inc., Belkin International Co. |
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| レポート指標 | 詳細 |
|---|---|
| 基準年 | 2024 |
| 研究期間 | 2021-2033 |
| 予想期間 | 2026-2034 |
| 急成長市場 | 北米 |
| 最大市場 | アジア太平洋 |
| レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
| 対象地域 |
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現代のテクノロジー時代において、スマートフォン、スマートウェアラブル、タブレットといったスマートガジェットの需要は飛躍的に増加しています。スマートフォンは、SMS、テキストメッセージ、通話、ビデオチャット、そして様々なアプリケーションを通じて、世界中の人々と瞬時に繋がることを可能にしました。ポケットやバッグに収まるサイズで軽量なため、予算が限られている人でも手頃な価格のモデルから選ぶことができます。スマートフォンのエンターテイメント性も、スマートフォンの需要を高めています。
特にアジアの発展途上国における生活水準の向上と経済成長は、スマートフォンの売上を大幅に伸ばしました。携帯電話アクセサリーの需要は、スマートフォンの需要に大きく左右されます。携帯電話アクセサリは、スマートフォンのユーザーエクスペリエンスを向上させる幅広い用途を提供します。
ある調査結果によると、ゲーム業界の60%はモバイルゲーム業界によって占められており、Bluetoothコントローラー、トリガー、冷却ファン、ノイズキャンセリングヘッドホンなどの携帯電話アクセサリの需要が増加しています。モバイルゲームの成長の背景には、そのアクセスしやすさとダウンロードの容易さ、そしてほぼどこでもプレイできるという点があります。
モバイルゲームの制作は開発者やパブリッシャーにとってコストが低く、新作ゲームのほとんどが基本プレイ無料のビジネスモデルを採用しているため、参入障壁は最小限に抑えられています。モバイルゲームは革新性と、コンソールゲームに匹敵するタイトルで高く評価されています。現在、モバイルデバイス専用に設計されたジョイスティックやコントローラーが存在し、将来的にはPCゲームやコンソールゲームのモバイル版がリリースされる可能性もあります。
さらに、グラフィック性能の高いゲームはスマートフォンの消費電力を増大させ、過熱につながります。過熱は、ゲームプレイ中のスマートフォンのパフォーマンス低下や、スマートフォンの内部コンポーネントの損傷につながる可能性があります。過熱によるスマートフォンの損傷を防ぐために、スマートフォン用冷却ファンが活用されています。冷却ファンは熱を放散させ、スマートフォンの温度を下げるのに役立ちます。モバイルゲーム業界のさらなる拡大と、モバイルプラットフォーム向けコンソールゲームの発売は、予測期間中の市場を牽引するでしょう。
スマートフォンとそのアクセサリーの需要の急増により、偽造品および違法輸入品のオフラインおよびオンライン市場が並行して形成されています。この増加の主な原因は、中国における偽造アクセサリーの低コストでの大量生産と、偽造防止対策の欠如です。携帯電話アクセサリーの真贋を外観から見分けることは困難です。低価格のブランドアクセサリーを求める消費者は、ブランドに利益が還元されない偽造品を購入することがよくあります。
携帯電話アクセサリーメーカーは、偽造品によって莫大な損失に直面しており、スマートモバイルアクセサリーの研究開発への投資が大きな打撃を受けています。アジア太平洋地域における偽造品に対する厳格な規制の欠如は、予測期間中の携帯電話アクセサリー市場の成長にとってさらなる課題となる可能性があります。
スマートフォンにおけるカメラの画質向上と写真撮影の利便性に対する需要の高まりは、スマートフォンアクセサリーの開発における急速な技術進歩につながっています。これには、広角レンズ、動画撮影用スタビライザー、インスタントフォトプリンター、ポータブルフラッシュライトなどが含まれます。一部のスマートフォンには、広角・高解像度レンズや優れた動画スタビライザーが内蔵されていない場合があります。これらの欠点を克服するために、デジタルカメラなどの他の機器を購入することなく、携帯電話のカメラ性能を向上させるアクセサリが開発されています。
その利便性と、複数のソーシャルメディアウェブサイト向けのコンテンツ作成の増加傾向により、ポータブルレンズ、懐中電灯、スタビライザーの需要が携帯電話アクセサリ市場の成長機会を生み出すと予想されます。
市場への最大の貢献者であり、予測期間中に4.1%のCAGRで成長すると予測されているヘッドフォンセグメント。このセグメントは市場への最大の貢献者であり、予測期間中に4.1%のCAGRで成長すると予想されています。この大きなシェアは、スマートフォンをエンターテイメント目的で日常的に使用することと関連しており、高品質なパーソナライズされたオーディオなしでは不十分です。スマートフォンでのエンターテイメントコンテンツやゲームの消費の増加は、予測期間中にヘッドフォンの需要を増加させるでしょう。モバイルゲーム、特にオンラインゲームでは、より高品質なサウンドが求められます。そのため、ノイズキャンセリング技術を搭載したヘッドフォンの需要が高まっています。
さらに、有線ヘッドフォンの利便性向上のニーズから、ワイヤレスイヤホン・ヘッドホンの需要も高まっています。雨や埃など、様々な環境下での運動時にイヤホン・ヘッドホンが使用されることから、メーカーは製品の耐久性向上に取り組んでいます。多くの企業が、水や粉塵から保護する安全等級であるIPX等級を設定した製品を製造しています。
オフラインセグメントは最も高い市場シェアを占めており、予測期間中は2.4%のCAGRで成長すると予想されています。このシェア拡大は、主に製品の品質を確認するために、オフライン店舗で携帯電話アクセサリーを購入する傾向の高まりと関連しています。多くの消費者は、ヘッドフォンの音質やカメラレンズの鮮明さを試したり、保護ケースを試着して見た目を確認したりすることを好みます。また、大手eコマースサイトで販売されている偽造品や低品質の製品のために、携帯電話アクセサリーの購入に不安を抱えるケースもあります。特に保護ケースを購入する際、消費者は自分の携帯電話にどのように見えるかを確認できないからです。これらの要因により、市場はオフライン流通チャネルを通じたビジネスを拡大しています。オンラインチャネルと同程度の価格帯でアクセサリーがオフラインチャネルで入手できるようになったことで、予測期間中、この特定の流通チャネルの需要が増加するでしょう。
プレミアムレンジセグメントは市場への最大の貢献者であり、予測期間中に4.1%のCAGRで成長すると予想されています。この高い成長は、互換性の問題と品質の向上により、ブランド携帯電話アクセサリーの売上が増加したことに関連しています。普段からアクセサリーを購入する消費者は、ユーザーエクスペリエンスの向上と、既存のスマートフォンの用途拡大を求めています。品質、耐久性、そしてユーザーエクスペリエンスに妥協したくないという消費者のニーズが、プレミアムスマートフォンアクセサリーの売上増加につながっています。さらに、プレミアム製品の革新的な機能と耐久性は、予測期間中、スマートフォンアクセサリー市場を牽引するでしょう。
アジア太平洋地域は、世界の携帯電話アクセサリー市場において最大のシェアを占めており、予測期間中に3.8%の年平均成長率(CAGR)で成長すると予想されています。中国、インド、韓国、日本、ベトナムなどの国々は、消費と低コストでの大量生産において、成長を続ける携帯電話アクセサリー業界に大きく貢献しています。
アジア太平洋地域では、原材料の入手しやすさ、人件費と輸送費の低さから、大量生産が普及しつつあります。東南アジアと中国におけるモバイルゲーム業界の成長は、予測期間中にモバイルゲーミングアクセサリーとヘッドフォンの需要を増加させるでしょう。パナソニック、ソニー、OnePlus、サムスンなど、複数のメーカーが革新的な携帯電話アクセサリーを発売しており、この地域の市場成長を加速させています。
北米は予測期間中に3.2%のCAGRで成長し、675億4000万米ドルの市場規模に達すると予想されています。この地域の急成長は、Apple、Motorola、Samsungといったプレミアムスマートフォンブランドの存在によるものです。これらのブランドは、互換性の問題を克服し、ユーザーに優れた品質を提供するために、携帯電話アクセサリーも発売しています。スマートフォンブランドとして最も市場をリードするAppleは、完全ワイヤレスのAirPods、ワイヤレス充電器、電源ケーブル、保護ケース、MagSafeレザーポケットなど、ユーザーエクスペリエンスを向上させるエコシステムを構築しています。
既存ユーザーの人気とブランドへの信頼により、Apple製の携帯電話アクセサリーの需要は高まっています。北米地域のユーザーは、高い生活水準、高い所得、そしてデータ漏洩への懸念から、偽造アクセサリーを購入する傾向が低い傾向があります。さらに、偽造品に関する厳格な法律も、偽造品を販売する企業の利益損失を防いでいます。これらの要因は、予測期間中、この地域の市場をさらに牽引するでしょう。
ヨーロッパも、スマートフォン需要の増加とモバイルゲーム業界の台頭により、高いCAGRで成長しています。ヨーロッパのゲーマーは通常、PCまたはコンソールでゲームをプレイしますが、最近ではPUBGのモバイル版や原神のようなオープンワールドゲームの成功により、モバイルゲームも大きく成長しています。モバイルプラットフォームで配信されるグラフィック要求の高いゲームは、普段PC、家庭用ゲーム機、Nintendo Switchでゲームをプレイしている多くのゲーマーを魅了するでしょう。
さらに、英国、フランス、ドイツ、ベルギー、イタリアなどの西ヨーロッパ諸国では、生活水準の向上と一人当たりの所得の増加により、ワイヤレスモバイルコントローラーの売上が急増するでしょう。モバイルデバイスでグラフィックが優れたゲームの登場により、Nintendo Switchなどの携帯型ゲーム機はスマートフォンに完全に取って代わられる可能性があります。この地域では、「OnePlus」や「Nothing」といった新興ブランドが台頭し、その革新性とブランド価値によって市場の成長に貢献しています。
LAMEA地域は、UAE、ブラジル、南アフリカにおける最新技術の製造と消費の急速な発展により、携帯電話アクセサリー市場の成長に貢献すると予測されています。GP Batteries Middle Eastは、リチウム不使用で、どの航空会社でも安全に持ち運べるパワーバンクを発表しました。GPは、このユニークな製品を開発している世界で唯一の企業です。 GPは、GP製品全ラインの流通とマーケティングのために、UAEの2つの主要現地グループであるJKグループ - National Store LLCおよびUAE最大のFMCG流通業者の1つであるADMMIと流通パートナーシップを締結したことも発表しました。
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