01 世界のゲームアクセサリー市場規模は、2025年には130億5000万米ドルと評価され、2026年の143億8000万米ドルから2034年には312億3000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は10.18%となる見込みです。北米は、2025年に35.4%の市場シェアを占め、ゲームアクセサリー市場を牽引しました。ビデオゲームが様々な層で人気を集めていることを背景に、ゲーム業界は飛躍的に成長しており、ゲームアクセサリーの需要も大幅に増加しています。コンソール、PC、モバイルデバイス向けのゲームはすべて、この傾向に貢献しています。ゲームアクセサリーとは、ゲーム体験を向上させるか、ビデオゲームシステムの使用を必要とするハードウェアのことです。ウェブカメラ、ジョイスティック、コントローラー、ヘッドホンなどは、ビデオゲーム周辺機器の例です。最も人気のあるビデオゲームシステムの付属品は、ゲームをプレイするために使用されるコントローラーです。ゲームは世界で最も急速に成長しているエンターテイメント産業の1つであり、最先端技術を必要とする多くのオンラインゲームイベントもこの業界で記録されています。プレイヤーは最新のゲームアクセサリーを購入することでこれに応えており、ゲームアクセサリー市場の規模が拡大しています。
2026年6月:Logitech Gは、ゲーム愛好家やeスポーツユーザー向けに、ワイヤレス接続機能の向上、AIによるカスタマイズ機能の強化、パフォーマンス技術の改善などを特徴とする新しいゲーミングアクセサリーを発表しました。
2026年5月:Razerは、高度なセンサー、改良された人間工学に基づいた設計、そしてSynapseエコシステムを通じたソフトウェアのカスタマイズ機能強化を特徴とする新しいキーボード、マウス、オーディオ製品を追加し、ゲーミングアクセサリーの製品ラインナップを拡充した。
2026年3月:Corsairは、アップグレードされたメカニカルキーボード、ゲーミングマウス、没入型オーディオアクセサリーなど、新しいゲーミング周辺機器を発表し、高性能ゲーミングアクセサリー分野における地位を強化した。
2026年1月:ソニーは、高度なコントローラー、オーディオ機器、接続ソリューションなど、没入感のあるゲームプレイを向上させるために設計された新しいゲーム周辺機器を追加し、PlayStationアクセサリーのエコシステムを拡充した。