Home Semiconductor & Electronics ゲームアクセサリー市場分析、シェア[2024-2032]

ゲームアクセサリ市場の規模、シェア、トレンド分析レポート。製品タイプ別 (ゲームパッド/ジョイスティック、ゲーム用キーボード、ゲーム用マウス、ゲーム用ヘッドセット、Web カメラ、マウス カメラ、Surface、コントローラー、冷却ファン、バーチャル リアリティ デバイス)、デバイス タイプ別 (PC (デスクトップおよびラップトップ)、ゲーム コンソール、スマートフォン)、接続タイプ別 (有線、無線)、最終用途別 (オフライン、オンライン、プロ ゲーマー、カジュアル ゲーマー)、および地域別

レポートコード: SRSE3591DR
最終更新日 : Aug 06, 2024
著者 : Straits Research
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市場概況

世界のゲーム アクセサリ市場規模は、 2023 年に 94.5 億米ドルと評価されました。2032 年には 264.5 億米ドルに達し、予測期間 (2024 ~ 2032 年) にわたって12.12% の CAGRで成長すると予想されています。さまざまな人口統計におけるビデオ ゲームの人気の高まりに牽引されてゲーム業界が急成長し、ゲーム アクセサリの需要が大幅に増加しています。コンソール、PC、モバイル デバイスでのゲームはすべて、この傾向に貢献しています。

ゲーム アクセサリとは、ゲーム体験を向上させるか、ビデオ ゲーム システムの使用を必要とするハードウェアです。Web カメラ、ジョイスティック、コントローラー、ヘッドフォンは、ビデオ ゲーム周辺機器の例です。最も人気のあるビデオ ゲーム システムの付属品は、ゲームをプレイするために使用されるコントローラーです。ゲームは世界で最も急速に成長しているエンターテイメント産業の 1 つであり、最先端の技術を必要とするオンライン ゲーム イベントも数多くこの業界で記録されています。プレイヤーは最新のゲーム アクセサリを購入することで対応しており、これによりゲーム アクセサリの市場規模が拡大しています。

レポートの範囲

レポート指標 詳細
基準年 2023
研究期間 2020-2030
予想期間 2024-2032
年平均成長率 12.12%
市場規模
急成長市場 ヨーロッパ
最大市場 北米
レポート範囲 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向
対象地域
  • 北米
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東・アフリカ
  • ラタム
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市場動向

世界のゲームアクセサリー市場の推進要因

  • eスポーツゲームの需要の高まり

世界のゲームビジネスは、現在の市場環境で需要が高い e スポーツによって牽引されています。e スポーツ市場全体は、予測期間中に拡大すると予想されます。e スポーツの視聴者と参加者の大半はミレニアル世代です。その結果、e スポーツのプロデューサーは、ゲームプレイをカスタマイズし、ゲームをコンソール、PC、モバイルなどのさまざまなデバイスで利用できるようにすることで、これらのプレーヤーを引き付けることを目指しています。Logitech、Razer、Steel Series などの大企業は、e スポーツ市場の最近の成長により、製品の需要が大幅に増加しています。この傾向は、予想される世界の e スポーツ視聴者の拡大に伴い続く可能性があります。特に HyperX、Razer、Steel Series などの企業は、この需要の急増により利益が増加しており、モンゴルフィエはこれを e スポーツの人気の高まりのおかげだと考えています。

  • 新しいコンソールとコンピュータの GPU ユニットの発売

ゲーム業界に関して言えば、2020年はほぼすべての主要製品が発売された年でした。ソニーはPS5、マイクロソフトはXbox Series X、任天堂はSwitchを発売し、それぞれ最も売上が好調な年となりました。コンソールゲームのPCゲーム市場への拡大をサポートする新しいAMD RyzenとNvidia GeForce GTX 3000シリーズの発売により、この状況はさらに加速しました。発売の結果、PCゲームハードウェアの売上は徐々に増加しています。

COVID の影響で在宅勤務が進み、プレイヤーのゲームプレイの機会が増えたことが、この 1 年の増加につながりました。次世代ゲーム機や PC ゲーム用 GPU の登場により、アクセサリ市場が拡大し、プレイヤーは周辺機器、機器、ジョイスティック、マウスにより多くのお金を使うようになりました。ソニーとマイクロソフトは、それぞれのゲーム機向けにまったく新しいゲームパッドを導入し、PS5 や Xbox X コンソールの売上増加に匹敵するほどの売上増が見られました。

世界のゲームアクセサリー市場の抑制

  • シリコンチップの生産変動が不足につながる

世界的な半導体不足により、携帯電話、ゲーム機、ハイテク自動車など、一般的な電子機器の供給が混乱しています。これにより、大手ゲーム会社の年間計画が遅れ、ガジェットの市場投入により関連周辺機器の需要が低下しました。世界的な半導体不足が続いているため、PlayStation 5、Xbox Series X、またはNvidiaやAMDなどの企業からのハイエンドGPUの購入が困難な状況が数か月続く可能性があります。ソニーのPS5とマイクロソフトのXbox Oneのフラッグシップモデルの発売以来、コンソール周辺機器の需要が高まり、不足の一因となっています。これを受けて、両社は今後数年間で少なくとも10%の生産削減を行うことを公表しました。

世界のゲームアクセサリー市場の機会

  • コンソールセグメントの需要増加

家庭用ゲーム機は、ソニー、マイクロソフト、任天堂などさまざまなプレーヤーによって市場を支配しています。新しいコントローラー、ヘッドセット、コントローラースタンド、メディアリモコンは、ソニーが次世代プラットフォーム PS5 に合わせて発表したアクセサリのほんの一部です。予測期間中、ゲーム機の需要の高まりにより、ゲームアクセサリの市場は拡大します。市場は、要求の厳しいグラフィック仕様を備えた新しいビデオゲームのリリースによって推進されています。オンデマンドのビジュアルエンターテインメントは、すでに市場でコンソールゲームに取って代わり始めています。

さらに、マイクロソフトは Xbox Series X (同社の最上位ゲーム機 Xbox One X の後継機) のデビューを発表しました。このゲーム機ははるかに強力なハードウェアを搭載し、驚異的な 120 フレーム/秒の 4K ゲーム、可変リフレッシュ レートでのゲームプレイのサポート、8K ディスプレイ互換性を実現します。今日のハイテクにこだわるゲーマーにとって、VR はフィクションと現実の境界を曖昧にすることで、よりリアルで没入感のあるゲーム環境を作り出すのに役立ちます。

分析

世界のゲームアクセサリ市場は、製品タイプとデバイスタイプによって分割されています。

製品タイプ別

世界のゲームアクセサリ市場は、ゲームパッド/ジョイスティック、ゲームキーボード、ゲームマウス、ゲームヘッドセット、仮想現実デバイスに分かれています。

ゲーミングヘッドセットセグメントは、市場への最大の貢献者であり、予測期間中に11.2%のCAGRで成長すると予想されています。没入型ゲーム体験が重視されているため、ゲーミングヘッドセットの需要が増加しています。プロのゲーマーの間でのこの市場は、ステレオサウンドの向上に重点を置き、大幅に拡大すると予測されています。ゲーミングヘッドセットは、ゲーマーの好みに応じて大まかに分類でき、メーカーが新しいデザインを作成するように促しています。eスポーツの成長により、多くの企業が現在の商品を更新し、プレミアムサウンドシステムを使用してゲーマーに快適な長時間のプレイを提供する新しい商品をリリースしています。PC37xの改良版であるDrop x Sennheiser PC38Xゲーミングヘッドセットは、EPOS Sennheiserと同社のゲーミング部門であるDropによって2020年9月にリリースされ、高品質で周波数応答に優れたより快適なゲーミングヘッドセットをゲーマーに提供します。

バーチャルリアリティ機器だけが、バーチャルリアリティゲームの没入感を完全に実現できます。バーチャルリアリティデバイスは最新のテクノロジーに基づいており、バーチャルリアリティゲームが進歩し、プレイヤーの間で人気が高まるにつれて、従来のゲーム方法を覆す準備ができています。バーチャルリアリティおよび拡張現実ゲームのクリエイターは、プレーヤーをゲームに没入させるためのヘッドギアとモーショントラッキングを含むデバイスの広範な消費者採用を推進しています。ゲーム用VRデバイス市場の主要ベンダーは、新しいテクノロジーを反映するために製品を常に更新しています。たとえば、2020年9月、OculusはOculus Quest 2を発表しました。これは、新しいオールインワンフォームファクター、新しいタッチコントローラー、およびVR機能をさらに進化させる高解像度ディスプレイです。Oculusに加えて、ソニーはPlayStation VRプラットフォームで新境地を開拓しています。ソニーは2021年2月にPS5用のVRシステムのリリースを発表しました。これにより、ドラマチックで魅力的なゲーム体験が可能になります。

デバイスタイプに基づく

世界のゲームアクセサリ市場は、PC(デスクトップおよびラップトップ)、ゲームコンソール、スマートフォンに分かれています。

ゲームコンソールセグメントは最高の市場シェアを誇り、予測期間中に12.3%のCAGRで成長すると予想されています。ゲームの数と多様性が増加するにつれて、顧客がゲームに費やす時間も増加します。コンソールの重要な要素は、仮想現実、拡張現実、複合現実などの没入型テクノロジーの使用の増加です。ユーザーは、従来のオプションよりも楽しく実用的な体験を向上させることができます。多くのゲーマーは、外付けハードドライブ、ストレージ拡張カード、ゲーム用ヘッドセット、スピーカーシステム、追加コントローラー、コントローラー充電器、垂直配置スタンドなどの追加機能を使用して、コンソールゲーム体験を向上させ、より没入感のあるものにすることを好みます。これらの要因は、予測期間中に市場の成長を促進すると予想されます。

PC ゲームは、必ずしもハードウェア愛好家ではないが、パソコンを使ってゲームをプレイするゲーマーの間で常に人気があります。PC ゲーマーは、可能な限り出費を抑えようとするコモディティ システムの消費者とは対照的に、パフォーマンスを最適化したいと考えています。近年販売されているデスクトップ コンピューターのほとんどは DDR4 RAM を使用し、少なくとも DDR4-2133 の速度をサポートできます。メモリ速度は、MD の Zen ベースの設計に大幅に影響します。Ryzen CPU 内のさまざまなロジック ブロックをリンクする同社の「Infinity Fabric」は、メモリ バスの速度に依存しています。その結果、Ryzen および Threadripper ベースのマシンでメモリ速度が向上すると、実際のパフォーマンスが向上することがよくあります。これは、1080p (1920 x 1080) などの標準サイズで、より高い解像度とより高いフレーム レートでのパフォーマンスの向上につながります。

地域分析

世界のゲームアクセサリ市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、LAMEA の 4 つの地域に分かれています。

北米が世界市場を支配

北米は世界のゲームアクセサリー市場で最も重要なシェアを占めており、予測期間中に10.5%のCAGRで成長すると予想されています。インターネット速度の向上も、米国でのオンラインゲームの成長の重要な要因となっています。たとえば、Ooklaの2020年第2四半期のスピードテスト米国市場レポートによると、モバイル経由のダウンロード速度は、2019年第2四半期から2020年第2四半期の間に15.8%上昇して29 Mbpsになりました。さらに、政府が全国で5Gの導入を急ぐ試みは、遅延の減少とスムーズなゲーム体験の提供に役立ちます。収入のほとんどを米国から得ているMicrosoftを含むいくつかの著名なベンダーは、拡大するビデオゲームの消費を活用することに注力しており、それによって新製品を提供しています。ゲーム分野の拡大を利用するために、特定の有名な海外の競合他社も米国での存在感を高めています。

ヨーロッパは、予測期間中に13.8%のCAGRで成長し、72億3000万米ドルを生み出すと予想されています。 2021年にドイツのiGaming業界が立ち上がることを見越して、Relaxは、サプライヤーのサードパーティスタジオパートナーのタイトルとともに、オペレーターの新しいLoewen Play Funオンラインカジノサイトでゲームライブラリを提供します。 複数のエンドユーザー業界でゲームを使用することで、国のサプライヤーには多くのチャンスが生まれます。 たとえば、ミュンヘンを拠点とするデジタル医療技術企業Brainlabは最近、医師や外科医の臨床スキルを向上させる医療用ビデオゲームを開発しているデジタルヘルススタートアップLevel Exを買収しました。 さらに、消費者の間でVR / ARガジェットが人気を集めていることから、Crytekなどの企業が市場に参入するようになりました。 同社は、VR機器でプレイすることを目的とした特定のビデオゲームを作成しました。 Crytekは、2020年8月にベータテストへの登録を通じて、モバイルデバイス向けのCRYENGINEのリリースを発表しました。 仮想現実のサポートで知られる3Dゲーム作成プラットフォームは、CRYENGINEです。このエンジンを Android エコシステムに提供するために、Crytek と Google が協力しました。

アジア太平洋地域は、予測期間中に大幅な成長が見込まれています。コミュニティの重要性は、東南アジアの開発者にとって重要な前提条件です。長年にわたり、この地域で最も収益の高いゲームやジャンルの多くには、協力型ゲームプレイとソーシャル コンポーネントが含まれています。インドのゲーム ユーザー ベースは、過去 5 年間で毎年増加している競争力のある価格のスマートフォンの入手可能性、高速 4G インターネットの採用、および世界最低のデータ料金の結果として、劇的に増加しました。モバイル ゲームは、インドのゲーム市場の大部分を占めています。

中国はテクノロジーの導入が拡大しており、アジア太平洋地域で最も影響力のある国の一つです。同国におけるゲーム業界の牽引役として、eスポーツシーンの拡大や、新しいゲームやシステムの継続的な開発が挙げられます。政府の厳格な承認プロセスのため、PlayStation、Microsoft Xbox、Nintendo Switchなどのゲーム機は、中国では発売までに通常より長い時間がかかります。中国が計画していたビデオゲームの自然名認証システムは、ほぼ全土への展開準備が整っています。KTは、5Gストリーミングゲームと名付けられたゲームサービスを韓国の5Gユーザーのみに提供するために、クラウドゲームのエキスパートであるUnitusと提携する計画を明らかにしました。

アフリカのゲーム市場は非常に細分化されており、多数の小規模企業が存在します。消費者行動の変化と支出需要の高まりにより、予測期間中に業界が統合されると予想されます。エジプトでは、ゲーム機やコンピューターとは対照的に、携帯電話やタブレットがゲームによく使用されています。この地域では若くて活発なゲーム人口が急速に増加しており、携帯電話とインターネットの広範な使用がエジプトのゲーム部門の拡大を牽引しています。南アフリカは、アフリカ大陸のゲーム部門の最大の市場の1つです。モバイルゲームの人気の高まりは、ゲーム市場の継続的な成長傾向に影響を与える重要な理由の1つです。eスポーツとiGamingは、この業界内で拡大している2つの主要な分野です。ケニアでは税金のためにコンソールのコストが高く、ほとんどの地元のゲーマーはモバイルゲームや国内のほぼどこにでも構築されているゲームクラブに頼らざるを得ません。2021年3月の発表によると、同国は5Gサービスを提供する前に4G接続を改善しています。

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ゲームアクセサリー市場のトップ競合他社

The global gaming accessories market’s major key players are

  1. Alienware (Dell)
  2. Logitech International SA
  3. Razer Inc.
  4. Mad Catz Global Limited
  5. Turtle Beach Corporation
  6. Corsair Gaming Inc.
  7. Cooler Master Co. Ltd
  8. Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
  9. HyperX
  10. Anker
  11. Reddragon (Eastern Times Technology Co. Ltd)
  12. Nintendo Co. Ltd
  13. Sony Corporation
  14. SteelSeries
  15. Microsoft Corporation

最近の動向

  • 2024 年 1 月 - Samsung Electronics が発表したように、「Designed for Samsung Gaming Hub」プログラムは CES® 2024 で展示されます。このプログラムは、トップのゲーム アクセサリ メーカーと連携して、Samsung のゲーム ストリーミング サービスである Gaming Hub 向けのクラス最高のパートナー製品の今後のラインアップを開発することを目的としています。
  • 2024 年 4 月 – ACCO Brands 部門の PowerA は、最新のコントローラーである、Lumectra™ RGB を搭載した Nintendo Switch 用拡張ワイヤレス コントローラーの発売を発表しました。公式ライセンスを受けたこのコントローラーは、ゲームプレイを向上させるだけでなく、ゲーム体験に活気に満ちた新しい次元をもたらす刺激的な体験をゲーマーに提供します。

 

ゲームアクセサリー市場の市場区分

製品タイプ別

  • ゲームパッド/ジョイスティック
  • ゲーミングキーボード
  • ゲーミングマウス
  • ゲーミングヘッドセット
  • ウェブカメラ
  • マウスカメラ
  • 表面
  • コントローラー
  • コリングファン
  • バーチャルリアリティデバイス

デバイスタイプ別

  • PC(デスクトップおよびラップトップ)
  • ゲーム機
  • スマートフォン

接続タイプ別

  • 有線
  • 無線

最終用途別

  • オフライン
  • オンライン
  • プロゲーマー
  • カジュアルゲーマー

地域別

  • 北アメリカ
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東諸国とアフリカ
  • LATAM


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