ホーム Technology バーチャルフィットネス市場規模とトレンド分析レポート | 2032

バーチャルフィットネス市場の規模、シェア、トレンド分析レポート。セッションタイプ別(グループ、ソロ)、ストリーミングタイプ別(ライブ、オンデマンド)、デバイスタイプ別(スマートテレビ、スマートフォン、ラップトップとデスクトップ、タブレット)、地域別(北米、ヨーロッパ、APAC、中東およびアフリカ、ラテンアメリカ)予測、2024年~2032年

レポートコード: SRTE3305DR
最終更新日 : 23,Aug 2024
より開始
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バーチャルフィットネス市場の規模と傾向

世界のバーチャルフィットネス市場規模は、2023年に206億米ドルと評価され、 2024年の268億米ドルから2032年には1,734億米ドルに達し、予測期間(2024~2032年)中に30.5%のCAGRを記録すると予測されています。この成長は、消費者が対面のジム活動からオンラインフィットネスソリューションに急速に移行していることなどの要因によって推進されています。

バーチャル/オンライン フィットネスは、フィットネス ビジネスの成長分野であり、デジタル プラットフォームを使用して、人々が便利かつ柔軟に身体運動や健康プログラムに参加できる方法を提供しています。このフィットネス モダリティにより、個人はインターネットを使用して、離れた場所からエクササイズ ルーチン、指導セッション、トレーニング プログラムに参加することができ、従来のジム通いの便利な代替手段となります。バーチャル/オンライン フィットネスは、人々が自宅から、通常はライブまたはオンデマンドのビデオ コンテンツを通じてワークアウト ルーチンを実行できるエクササイズ形式です。この機能により、物理的なトレーニング センターの制限がなくなり、自分の条件で自由にワークアウトしたい幅広い層の人々にアピールできます。

オンライン ソリューションは、ミレニアル世代を含む重要な人口統計グループの間でますます人気が高まっています。さらに、ストレス レベルの高まり、健康意識の高まり、リモート ワークアウトによってもたらされる柔軟性とアクセス性の向上により、バーチャル フィットネス市場の成長が促進されると予想されます。

ハイライト

  • オンデマンドは、タイプに基づいて最も高い収益シェアを生み出します。
  • グループはセッションタイプ別に最大の市場シェアを占めています。
  • デバイスの種類別ではスマートフォンが最大の市場シェアを占めています。

レポートの範囲

レポート指標 詳細
基準年 2023
研究期間 2020-2032
予想期間 2024-2032
年平均成長率 30.5%
市場規模
急成長市場 アジア太平洋
最大市場 北米
レポート範囲 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向
対象地域
  • 北米
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東・アフリカ
  • ラタム
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バーチャルフィットネス市場の成長要因

体力向上のための高度なフィットネスセッションの必要性の増加

適応性のあるエクササイズ ルーチン、バランスのとれた食事、強化されたヘルスケアの人気が高まるにつれ、消費者の健康的なライフスタイルへの傾向は急速に高まっています。健康的なライフスタイルを実現するための高度なフィットネス プログラムが世界中で大きく求められているため、バーチャル フィットネス サービス プロバイダーはさまざまな戦略を採用し、顧客のニーズを満たしています。1 つの例は、バーチャル フィットネス テクノロジーの大手企業である My Virtual Mission で、同社は最近 Race Host プラットフォームを立ち上げました。Race Host プラットフォームは、起業家、企業、慈善団体のニーズに応えるために、最先端の機能を使用して特別に設計されています。これにより、バーチャル フィットネス イベントを企画し、希望する視聴者と効果的につながり、収入を得て、世界中で市場での存在感を高めることができます。

高齢者層におけるオンラインまたはバーチャルフィットネスプログラムの人気が高まっている

バーチャルまたはオンラインのフィットネス プログラムは、高齢者が健康を維持し、加齢に伴う健康問題を予防するために、定期的な身体活動を促進します。高齢者は健康的なライフスタイルを優先する傾向が強まっており、運動や食事に関するアドバイスを通じて健康を達成するための指針を提供できる経験豊富なフィットネス専門家からの指導を求めています。国連人口基金による 2023 年のインド高齢化レポートによると、60 歳以上の人口は、2022 年 7 月 1 日現在で 10.5% または 1 億 4,900 万人ですが、2050 年までに 20.8% または 3 億 4,700 万人に倍増します。

さらに、高齢者の割合が5人に1人に達すると予測されているため、健康、経済、社会に重大な影響が出るでしょう。2023年には、65歳以上の高齢者が全人口に占める割合が最も高いのはモナコで、36%でした。日本は29%で2位、ポルトガルとブルガリアは24%で3位でした。この年齢層では、フィットネストレーニングプログラムを正確に実施するためにパーソナルバーチャルトレーナーのサービスを利用しているため、バーチャルフィットネスの人気が高まっています。

バーチャルフィットネス市場の抑制要因

高コスト

オンライン トレーニング セッションの法外な価格が、バーチャル フィットネス ビジネスの拡大にとって大きな障害となっていることは否定できません。バーチャル エクササイズは利便性と柔軟性を提供しますが、サブスクリプション料金、個別のクラス料金、特殊な機器に関連するコストが、特に資金が限られている潜在的なユーザーを遠ざける可能性があります。
多くの人にとってバーチャルフィットネスの魅力は、従来のジムの会員登録やパーソナルトレーニングセッションに比べて、アクセスのしやすさとコスト効率の良さにあります。

さらに、バーチャルフィットネスサービスの価値に対する主観的な評価は、コストと異なる場合があります。特に具体的な利点や成果が感じられない場合、ユーザーは対面オプションよりもオンラインセッションに高い料金を支払う理由を尋ねることがあります。

バーチャルフィットネス市場の機会

高速インターネットの利用可能性

スマートフォンの普及と高速インターネットの進歩により、この業界は着実に成長してきました。スマートフォンやその他のスマートデバイスの使用が増えるにつれて、さまざまなオンラインイベントに参加することが容易になりました。インターネットが広く普及したことにより、多くの人が仮想オンラインフィットネスレッスンに参加できるようになりました。

さらに、高速インターネットが利用できるようになったことで、バーチャル フィットネス サービスへのアクセスが広がり、より幅広い層にサービスが届くようになりました。これには、従来のフィットネス施設やパーソナル フィットネス インストラクターに簡単にアクセスできない遠隔地やサービスが行き届いていない地域に住む人々も含まれます。安定したインターネット接続を持つ個人は、ヨガ、ピラティス、より激しい有酸素運動や筋力トレーニング プログラムなど、さまざまなオンライン ワークアウトの選択肢を利用できます。

さらに、バーチャル フィットネス市場は、主に高速インターネットによって促進される双方向性と接続性に依存しています。即時のフィードバック、他のユーザーとの対人関係、フィットネス インストラクターとのライブ相談などの機能は、ユーザー エクスペリエンスを向上させ、モチベーションを高めます。高速インターネットへのアクセス性が高まるにつれて、バーチャル フィットネス プロバイダーの顧客基盤が拡大し、ビジネスの拡大につながっています。

さらに、高速接続によって実現される十分なデータ処理能力により、バーチャルリアリティ、AVR拡張現実、iARoフィットネスプログラムなどの最先端技術を組み込むことが可能になり、より没入感が高くカスタマイズされたトレーニング体験を提供できます。したがって、高速インターネットは、現在のオンラインフィットネスプラットフォームを支援するだけでなく、バーチャルフィットネス業界における創造性を育みます。

バーチャルフィットネス市場のセグメント分析

世界のバーチャルフィットネス市場は、タイプ、セッションタイプ、デバイスタイプに基づいてセグメント化されています。

タイプ別

セッションの種類によって、市場はグループとソロに分けられます。

2023年にはグループセグメントが市場を支配しました。これは、機能的なフィットネスと姿勢の調整の改善を優先するグループセッションの利用が増えていることに関連している可能性があります。Zhou NutritionのためにOnePollが実施した世論調査によると、参加者の56%がグループエクササイズに参加することを好むと回答しました。対照的に、27%は他の人と一緒に運動することを好むと回答しました。グループクラスには、ヨガからズンバまで、さまざまなアクティビティが含まれます。多くの人がグループフィットネスクラスに参加するのは、共同トレーニング環境のエネルギーと熱意を好むためです。

その結果、ボストンに拠点を置くNOUFLEX LLCのような企業は、より多くの顧客を引き付けるために製品とサービスの範囲を拡大しています。2023年12月、NOUFLEX LLCはNouFlexトレーニングシステム製品、オンラインパーソナルトレーニングセッション、オンライングループエクササイズプログラムを発表しました。NouFlexは、個人が特定の美的および健康目標に合ったプログラムとトレーナーを選択できる、さまざまなフィットネスアイテムとパーソナルおよびバーチャルグループトレーニングオプションを提供します。

ソロ セグメントは、最も高い CAGR で成長すると予測されています。個別セッションでは、トレーナーは特定のユーザーに焦点を当て、そのユーザーの要件に合わせてカスタマイズされた指導を提供できます。個別トレーニングは、各ユーザーの特定のニーズと目的に合わせて調整できるため、明確な目標をより早く達成できます。さらに、このカテゴリの予想される成長は、最先端の個別プログラムを顧客に提供するための大手企業間の新しいソフトウェアの導入、合併、パートナーシップに起因しています。

ストリーミングタイプ別

ストリーミングの種類によって、市場はライブとオンデマンドに分類されます。

オンデマンドセグメントは、2023年に最大の市場シェアを占めました。1対1のセッションでは、トレーナーは特定のユーザーに集中し、ニーズに基づいてカスタマイズされた指導を提供できます。カスタマイズされたトレーニングは、各ユーザーの要件と目的に合わせて調整できるため、ユーザーは独自の目標をより迅速に達成できます。さらに、このカテゴリの予測される成長は、新しいソフトウェアの実装や、顧客に最先端のカスタマイズされたプログラムを提供することを目指す著名な組織間の合併や提携の形成に関連している可能性があります。

ライブセグメントは、トレーナーとのリアルタイムのリモートトレーニングを可能にするヘルスクラブのフィットネススタジオに対する大きな需要により、予測期間中に最も速いCAGRで成長すると予測されています。複数の評判の高いジムフランチャイズとフィットネス機器業界の著名なメーカーが、高度なトレーニングプログラムを提供するためにライブオンラインフィットネス市場に参入しています。

デバイス別

市場はデバイスの種類に基づいてさらにスマートフォン、ラップトップとデスクトップ、スマートテレビ、タブレットに分割されています。

スマートフォンデバイスセグメントは、2023年に最大の市場シェアを占めました。インテリジェントデバイスは、Bluetooth、Zigbee、Wi-Fi、LiFi、NFC、5Gなどのワイヤレスプロトコルを使用して他のデバイスまたはネットワークに接続することにより、個人の日常活動を監視します。スマートガジェットにより、ユーザーはオンラインフィットネスコンテンツにアクセスできます。米国に拠点を置くメディアマーケティング組織であるOMD Worldwideが、オーストラリア、ベルギー、中国、ギリシャ、アイルランド、イタリア、サウジアラビア、オランダ、スペイン、スウェーデン、英国、米国を含む複数の国で実施した調査では、個人の61%がインテリジェントスマートフォンを所有していることがわかりました。その結果、スマートデバイスの使用の増加により、バーチャルフィットネス業界は成長しています。したがって、この側面が市場のCAGRを推進しています。

予測期間中、ラップトップ、デスクトップ、タブレットのセグメントは大幅な増加が見込まれます。屋内運動の人気の高まりがこの拡大を後押ししています。さらに、ラップトップとデスクトップのカテゴリは、バッテリー寿命の延長、ディスプレイ品質の向上、高速パフォーマンス、使いやすさの向上など、フィットネス愛好家にとって不可欠な追加機能を提供します。

バーチャルフィットネス市場の地域分析

世界のバーチャルフィットネス市場のシェアは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、ラテンアメリカに分かれています。

北米: 30.2%の成長率(CAGR)を誇る主要地域

北米は、バーチャルフィットネス市場において最も重要なグローバルシェアを占めており、予測期間中に30.2%のCAGRで成長すると予測されています。2023年には、北米が最高の市場シェアを獲得し、総収益の40.3%を占めました。スマートフォンの利用の急激な拡大、人口の高齢化、慢性疾患の蔓延など、さまざまな要因が北米でのバーチャルフィットネスの受け入れを促進しています。市場の成長の主な要因の1つは、北米での健康の広範な利用です。OnePollが実施した年半ばの世論調査によると、アメリカ人の74%が隔離期間中に少なくとも1つのフィットネスアプリケーションを利用していました。

さらに、回答者の60%は、自宅でのエクササイズに非常に満足しているため、ジムの会員資格を永久に解約したいと回答しています。さらに、この地域の拡大は、糖尿病、肥満、心血管疾患、その他の同様の状態などの慢性疾患の発生率の上昇に主に起因すると考えられます。TFAHが2023年9月に発表した調査によると、米国の成人の41.9%が肥満に分類されています。肥満の発生率は年齢層によって異なり、20〜39歳の成人の39.8%、40〜59歳の成人の44.3%、60歳以上の個人の41.5%が肥満に分類されています。さらに、同じ期間中に重度の肥満の割合は4.7%から9.2%に上昇しました。

アジア太平洋:日本、韓国、中国で急成長

アジア太平洋地域は、予測期間中に30.5%のCAGRを示すことが予想されています。日本、韓国、インドネシア、マレーシア、中国など、いくつかの国でフィットネスの認識と健康意識が高まっているため、ワークアウトビデオの需要が高まります。アジア開発銀行研究所(ADB)の最新データによると、この地域は近年、肥満の有病率が最も高くなっています。さらに、中国では糖尿病の有病率が高まっています。2023年には、人口最大の国で糖尿病患者の数が世界で最も多く、合計で約1億4,100万人になります。心血管疾患や糖尿病など、肥満の影響に対する認識が高まるにつれて、多くの人が毎日のバーチャルエクササイズセッションに参加するようになりました。

ヨーロッパのバーチャル フィットネス業界は、大幅な CAGR で成長すると予想されています。現地市場の拡大に寄与する影響力のある要素は、身体的なフィットネスへの傾向の高まりです。さらに、大手企業の存在と、健全なライフスタイルを維持する必要性に関する一般の意識の高まりが、市場の拡大を牽引しています。さらに、英国のバーチャル フィットネス市場が市場シェアを独占し、ドイツのバーチャル フィットネス業界がこの分野で最高の成長率を記録しました。

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バーチャルフィットネスマーケットのトップ競合他社

  1. MINDBODY, Inc.
  2. ClassPass
  3. Fitness On Demand
  4. Unscreen
  5. Navigate Wellbeing Solutions
  6. Sworkit (Nexercise, Inc)
  7. Les Mills International Ltd.
  8. VIXY BV
  9. Wellbeats.
  10. Move Technologies Group Ltd
  11. Wexer

最近の動向

  • 2023年12月 -ウェルネス業界の主要なテクノロジープラットフォームであるMindbodyは、同社がサービスを提供する多数のフィットネス、美容、ウェルネスビジネスをより良く支援するために、製品を大幅に強化する一連の機能強化を発表しました。同社の目標は、Mindbodyマーケットプレイスを通じて収益を生み出し、製品のコストを完全にカバーすることで、すべてのユーザーに「ゼロコストのソフトウェア」を提供することです。
  • 2024 年 2 月 - Fitness on Demand は最近、同社のプラットフォームに Power Music というエキサイティングな新機能を導入しました。Power Music は、高品質のエクササイズ ミュージックとダイナミックなフィットネス ビデオで世界的に知られています。ワークアウトに刺激を与えるエキサイティングなキックボクシング シリーズ SPARK で、フィットネスの旅をエキサイティングな新しいレベルに引き上げましょう。

バーチャルフィットネスマーケットの市場区分

セッションタイプ別

  • グループ
  • ソロ

ストリーミングタイプ別

  • ライブ
  • オンデマンド

デバイスタイプ別

  • スマートテレビ
  • スマートフォン
  • ノートパソコンとデスクトップ
  • タブレット

地域別

  • 北アメリカ
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東諸国とアフリカ
  • LATAM


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