01 世界のバーチャルフィットネス市場規模は、2025年には308億4000万米ドルと評価され、2026年の382億3000万米ドルから2034年には2132億9000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は23.97%となる見込みです。北米は2025年に38%の市場シェアを占め、バーチャルフィットネス市場を牽引しました。バーチャル/オンラインフィットネスは、フィットネス業界において成長著しい分野であり、デジタルプラットフォームを活用して、人々が便利で柔軟な方法で運動や健康増進プログラムに参加できる機会を提供しています。このフィットネス形態では、インターネットを利用して遠隔地からエクササイズ、指導セッション、トレーニングプログラムに参加することができ、従来のジム通いに代わる便利な選択肢となります。バーチャル/オンラインフィットネスは、通常、ライブ配信またはオンデマンドのビデオコンテンツを通して、自宅でワークアウトを行う運動形態です。この機能により、従来のトレーニングセンターの制約がなくなり、自分のペースで自由に運動したいと考える幅広い層にアピールします。オンラインソリューションは、ミレニアル世代をはじめとする重要な人口層の間でますます人気が高まっている。さらに、ストレスレベルの上昇、健康意識の高まり、そしてリモートワークアウトが提供する柔軟性とアクセス性の向上により、バーチャルフィットネス市場の成長が促進されると予想される。
2026年5月:Appleは、AIを活用したワークアウトのパーソナライズ機能と新しいトレーニングプログラムを追加することで、Apple Fitness+を拡張し、Appleデバイス全体でのバーチャルフィットネス体験を向上させた。