01 인도 수집형 카드 게임(CCG) 시장 규모는 2025년 4억 8,200만 달러였으며, 2026년 5억 2,400만 달러에서 2034년 11억 4,000만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 2026년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR)은 10.20%입니다. 디지털 플랫폼의 확장과 게임 문화의 주류화로 인도 CCG 시장은 빠르게 성장하고 있습니다. 인도 젊은층 사이에서 애니메이션과 게임의 인기, 그리고 지역 게임 커뮤니티의 영향력이 실물 및 디지털 수집형 카드 게임에 대한 수요 증가에 기여했습니다. 모바일 및 PC 게임의 성장과 함께 인도 CCG 시장은 다양한 인구 통계학적 부문에서 견고하게 발전하고 있습니다.
2026년 5월:반다이 남코는 추가적인 취미용품점 제휴 및 토너먼트 지원을 통해 인도 전역으로 원피스 카드 게임과 드래곤볼 슈퍼 카드 게임 퓨전 월드의 공식 플레이 및 소매 판매처를 확대하여 인도의 수집형 카드 게임 생태계를 강화했습니다.
2025년 10월:라이엇 게임즈와 UVS 게임즈는 리그 오브 레전드 트레이딩 카드 게임인 리프트바운드의 영어판을 출시하여, 취미용품 소매점과 유통 파트너를 통해 인도 등 일부 해외 시장에 해당 게임을 제공하고 있습니다.
2025년 9월:포켓몬 트레이딩 카드 게임 유통업체들은 인도 주요 도시 전역에서 조직적인 플레이 활동과 공인 토너먼트를 확대하여 지역 수집가 및 경쟁 플레이어 커뮤니티의 성장을 지원했습니다.
2025년 6월:Cygames는 Shadowverse: Worlds Beyond를 출시하여 인도 플레이어들이 안드로이드, iOS 및 PC에서 이 디지털 수집형 카드 게임을 전 세계적으로 즐길 수 있도록 서비스 범위를 확대했습니다.