자동차 및 운송 전기 자동차 전기차 인포테인먼트 시장

전기차 인포테인먼트 시장 규모, 점유율 및 트렌드 분석 보고서: 애플리케이션별(내비게이션, VPA(가상 개인 비서), 앱 스토어, 음악, 뒷좌석), 시스템 유형별(멀티미디어, 헤드업 디스플레이, 내비게이션 장치, 통신 장치, 뒷좌석 엔터테인먼트), 연결 유형별(블루투스, 셀룰러, 무선, 유선 연결), 운영 체제별(안드로이드, 리눅스, QNX, 마이크로소프트, 기타), 최종 용도별(BEV(배터리 전기차), HEV(하이브리드 전기차)) 및 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카) 예측, 2026-2034년

마지막 업데이트: June 03, 2026 | 저자: Abhijeet Patil | 형식: | 보고서 코드: SR2215DR | 페이지: 159

전기차 인포테인먼트 시장 규모

전 세계 전기차 인포테인먼트 시장 규모는 2025년 55억 1천만 달러였으며, 2026년 75억 6천만 달러에서 2034년 944억 6천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간인 2026년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR)은 37.12%입니다.

정보와 엔터테인먼트 콘텐츠를 결합하여 제공하는 시스템을 인포테인먼트 시스템이라고 하며, 일반적으로 최신 자동차에서 볼 수 있습니다. 차량용 인포테인먼트 시스템의 일반적인 기능으로는 주행 중 내비게이션 안내, 시청각 콘텐츠 관리, 뒷좌석 승객을 위한 엔터테인먼트 제공, 그리고 스마트폰과의 연동을 통한 음성 명령을 이용한 핸즈프리 조작 등이 있습니다.

인포테인먼트 시스템은 운전자가 핸들을 잡고 도로에 집중할 수 있도록 도와주어 궁극적으로 차량 내 안전성을 향상시킵니다. 메뉴와 앱 등의 정보 및 엔터테인먼트 옵션은 논리적으로 구성되어 있어야 하며, 사용자가 최소한의 노력으로 필요한 기능에 접근할 수 있어야 사고 위험을 줄일 수 있습니다. 또한, 차량 내 앱 플랫폼은 음성 및 오디오 안내를 기반으로 해야 하며, 운전자는 메뉴나 앱을 쉽게 탐색할 수 있어야 합니다.

전기차(EV) 인포테인먼트 시장의 성장은 개인용 및 업무용 전기차의 인기가 높아짐에 따라 주도되고 있습니다. GPS 내비게이션 기능을 갖춘 엔터테인먼트 시스템에 대한 수요 증가 또한 시장 확장에 기여하는 요인입니다. 이러한 기술의 도입으로 지도, 교통 정보, 위치 추적 등의 기능을 제공하는 인포테인먼트 시스템의 성능이 크게 향상되었습니다.

전기차 제조사들은 운전자의 제어력과 운전 경험 참여도를 높이기 위해 통합형 센터 콘솔을 탑재하고 있습니다. 센터 콘솔을 통해 터치 기능과 수직적 통합이 가능해집니다. 곡면형 센터 콘솔 디스플레이는 기기의 사용 편의성을 향상시킬 뿐만 아니라 비용 효율성 또한 높여줍니다. 또한, 제조사들이 헤드업 디스플레이(HUD) 인포테인먼트 시스템이나 뒷좌석 인포테인먼트 시스템과 같이 더욱 정교한 인포테인먼트 시스템을 제공하고 있다는 점도 업계 성장을 촉진하는 요인입니다.

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전기차 인포테인먼트 시장 성장 요인

클라우드 기술 활용과 스마트폰 시장 확대

2030년 말까지 자동차 전체 가격의 절반은 유지 보수 비용에만 사용될 것입니다.자동차 전자 장치전자 장치, 센서 및 인포테인먼트 시스템이 이 산업의 주요 성장 동력이 될 것입니다.

2017년에서 2022년 사이 안드로이드 운영체제를 사용하는 스마트폰 사용자 수는 49.89%라는 상당한 증가세를 보였습니다. 안드로이드 운영체제는 중고가 자동차 시장에서 OEM 업체들이 가장 선호하는 운영체제 중 하나이기 때문에, 자동차 산업에서도 이와 유사한 추세가 나타날 것으로 예상됩니다. 저가형 자동차 판매 증가로 인해 인포테인먼트 시스템에 탑재되는 안드로이드 기반 칩셋의 가격이 최적화되면서, 자동차 인포테인먼트 시스템용 안드로이드 OS 시장의 성장을 견인하고 있습니다.

최근 자동차 업계의 트렌드는 스마트폰을 더욱 정교하게 통합한 인포테인먼트 시스템으로 향하고 있습니다. 스코다 슬라비아에 탑재된 최첨단 기술은 이러한 트렌드에 새롭게 합류한 것입니다. 신형 슬라비아는 두 가지 최첨단 정보 및 엔터테인먼트 시스템 중 하나를 선택할 수 있습니다. 이 시스템들은 스마트링크(SmartLink) 기술을 통해 휴대폰을 연결하고 모바일 온라인 서비스에 접속할 수 있도록 지원합니다. 두 시스템 모두 기본 컬러 터치스크린을 통해서만 조작할 수 있으며, 액티브(Active) 트림의 경우 7인치 크기의 스크린이 장착됩니다.

따라서 스마트폰 판매량 증가와 더불어 차량용 인포테인먼트 시스템에 스마트폰이 점점 더 많이 통합됨에 따라, 자동차 제조사(OEM)들은 모든 차종에 걸쳐 비용 효율적인 선택지를 제공할 수 있는 중요한 기회를 얻게 될 것입니다.

오늘날 자동차에는 다양한 종류의 클라우드 기술이 적용되어 있습니다.

클라우드 기술을 활용하면 차량 간 상호 작용을 통해 충돌 사고를 줄이고 교통 정보와 지도를 최신 상태로 유지할 수 있습니다. 자동차에 클라우드 컴퓨팅을 적용하는 것은 새로운 혁신은 아니지만, 자동차 업계와 소프트웨어 회사 간의 협력 및 파트너십 덕분에 이 기술은 급속도로 발전하고 있습니다. 볼보가 고객에게 제공하는 서비스는 클라우드 컴퓨팅이 단순한 엔터테인먼트를 넘어 차량 내에서 다양한 기능을 수행할 수 있음을 보여주는 대표적인 사례입니다. 사용자는 볼보 온콜(Volvo On-Call) 앱을 다운로드하고 클라우드 기반 서비스를 활용하여 스마트폰으로 차량을 제어할 수 있습니다. 스마트폰은 차량의 잠금을 해제하고 시동을 걸 수 있는 디지털 키 역할을 할 뿐만 아니라, 차량을 공유해야 하는 가족이나 친구에게 임시 디지털 키를 발급하여 전달할 수도 있습니다.

또한, 원격으로 차량 내부를 예열하거나 냉방하고, 길 안내를 제공하거나, 연료량을 확인할 수 있습니다. 인포테인먼트 시스템에 클라우드 기술이 통합된 또 다른 예로는 포드 자동차와 마이크로소프트 애저의 파트너십을 들 수 있는데, 이 파트너십을 통해 포드 서비스 네트워크가 구축되고 자동화된 소프트웨어 솔루션이 제공될 예정입니다. 더불어, I2V(Invisible-to-Visible)는 닛산 인텔리전트 모빌리티에서 현실과 가상 세계를 결합하는 데 사용될 미래 기술입니다. 이 기술은 차량 내외부 센서의 정보와 클라우드 데이터를 통합하여 운전자가 "보이지 않는 것을 볼 수 있도록" 해줍니다. 예를 들어, 도로 저 멀리 무엇이 있는지, 건물 뒤에 무엇이 있는지, 또는 커브길 너머에 무엇이 있는지 등을 운전자에게 보여줄 수 있습니다.

오늘날 대부분의 전기차는 원격 데이터 센터와 데이터를 교환할 수 있어 운전자에게 교통 상황이나 날씨와 같은 정보를 실시간으로 제공할 수 있습니다. 최근 사례로 테슬라 모델 S를 들 수 있습니다. 테슬라 차량에 문제가 발생할 경우, 클라우드 서비스가 필요한 모든 정보를 수신하여 실시간으로 원격 지원을 제공하기 때문에 운전자는 문제 해결에 직접 개입할 필요가 없습니다. 인터넷에 연결된 엔터테인먼트 기기를 보유한 고객은 업데이트된 기능과 서비스를 이용할 수 있습니다.

시장 제한

인포테인먼트 시스템의 연간 구독료는 추가 비용입니다.

연간 멤버십이 필요한 인포테인먼트 서비스에는 내비게이션, 위성 라디오, 차량 진단, Wi-Fi 핫스팟, 긴급 출동 서비스, 실시간 교통 정보 등이 있습니다. 이러한 서비스는 일반적으로 무료 체험 기간이 제공되어 사용자가 편의 기능을 익힌 후 유료로 전환됩니다. 기본 멤버십 비용은 그리 높지 않지만, 장기적으로 보면 비용이 누적될 수 있습니다. 또한 소프트웨어 업그레이드 및 다양한 구독 플랜에 따른 추가 비용이 발생합니다. 예를 들어, Wi-Fi 핫스팟, 온라인 라디오, 아마존 뮤직이 포함된 아우디 커넥트 플러스 패키지는 월 약 10달러이며, 무제한 데이터 플랜은 월 25달러입니다. 반면, 아마존 알렉사, 자연어 음성 인식, 구글 어스, 교통 정보, 신호등 정보, myAudi Destinations, 주차 정보가 포함된 아우디 커넥트 프라임 패키지는 6개월에 약 199달러, 4개월에 약 499달러입니다.

따라서 연간 서비스 구독료와 소프트웨어 및 구독 모델 관련 업그레이드 비용은 차량용 인포테인먼트 시장의 주요 제약 요인 중 하나입니다. 그럼에도 불구하고, 해당 시장은 2018년부터 2028년까지 연평균 11.25%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.

시장 기회

정부가 부과한 전자통화 및 텔레매틱스 규제

텔레매틱스와 차량용 인포테인먼트 시스템 같은 기술 덕분에 향후 통근자의 안전과 보안이 크게 향상될 것으로 기대됩니다. 이러한 기술들은 현재 연구 및 도입 초기 단계에 있습니다. 규제 기관들은 텔레매틱스 시스템 사용에 대한 규정을 마련하는 데 적극적입니다. 미국, 브라질, 러시아, 유럽연합(EU)을 비롯한 여러 선진국과 개발도상국은 긴급 전화(e-call) 및 도난 차량 모니터링(SVT)과 같은 서비스에 대한 텔레매틱스 관련 규정을 이미 시행했거나 시행할 계획입니다. 승객 안전 및 보안 관련 법제화 추세는 중국과 인도 같은 개발도상국에서도 나타나고 있으며, 이는 텔레매틱스 및 엔터테인먼트 솔루션 시장을 더욱 확대할 것입니다.

일부 정부는 사고 발생 시 긴급 지원 및 비상 호출 기능을 포함한 승용차 안전 기능을 의무화하기 시작했습니다. 비상 호출 기능은 차량이 비상 상황 발생 시 국가 긴급 전화 센터에 연락하여 사고 위치의 정확한 GPS 좌표를 제공하는 기능입니다.

따라서 내비게이션, 음성 제어, 운전자 보조 기능 등을 통해 운전자와 승객의 안전을 확보하기 위한 승용차 및 상용차에 대한 정부 규제 시행으로 차량 내 인포테인먼트 시장은 성장 기회를 맞이할 것으로 예상됩니다.

세그먼트 분석

시스템 유형별

전기차 인포테인먼트 시장은 멀티미디어, 헤드업 디스플레이, 내비게이션, 통신 시스템, 뒷좌석 엔터테인먼트 시스템으로 구분됩니다. 2021년 55.69%의 가장 큰 시장 점유율을 기록한 멀티미디어 인포테인먼트 시스템은 향후 예측 기간 동안 상당한 성장세를 보일 것으로 예상됩니다. 운전자는 멀티미디어 시스템을 통해 내비게이션, 전화, 음악 감상 등의 서비스를 이용할 수 있습니다. 저가형부터 고가형 차량까지 다양한 차종에 적용 가능하고 기본 기능부터 고급 기능까지 제공하기 때문에 멀티미디어 인포테인먼트 시스템은 매우 인기가 높습니다.

헤드업 디스플레이 시스템은 예측 기간 동안 46.6%라는 가장 높은 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다. 헤드업 디스플레이는 운전자의 시야에 맞춰 앞유리에 정보를 표시합니다. 내비게이션, 속도, 경고 메시지, 통화 정보 등이 프로젝션 시스템과 사이드미러를 통해 표시됩니다. 헤드업 디스플레이는 운전자의 주변 환경에 대한 주의력을 향상시켜 피로감을 줄이고 더욱 안전하게 운전할 수 있도록 도와줍니다. 헤드업 디스플레이의 도입은 이러한 성장 요인들에 의해 주로 촉진되고 있습니다.

연결 유형별

전기차 인포테인먼트 시스템은 블루투스, 셀룰러, 무선, 유선 연결 방식으로 나눌 수 있습니다. 2021년 시장 점유율 41.07%, 2022년부터 2030년까지 연평균 성장률(CAGR) 39.5%를 기록한 무선 연결 방식이 가장 높은 성장률을 보이고 있습니다. 스마트폰의 연결 기능 확장에 발맞춰 스마트폰 보급률이 높아짐에 따라 네트워크 연결성 또한 강화되고 있습니다. 무선 및 셀룰러 인포테인먼트 연결은 휴대전화의 인터넷 접속을 통해 가능해졌습니다. 빠른 연결 속도와 데이터 전송 속도 덕분에 전기차 인포테인먼트 시스템에서 무선 및 셀룰러 연결 방식이 점차 인기를 얻고 있습니다. 최첨단 인포테인먼트 시스템에서는 인터넷 연결 기반의 무선 기술을 통해 클라우드 데이터 전송이 가능해집니다. 무선 연결의 전 세계적인 확산은 전기차 인포테인먼트 시스템이 원활한 주행 경험을 제공하는 동시에 시장 성장을 가속화할 수 있도록 해줍니다.

블루투스 연결은 비용이 저렴하기 때문에 인포테인먼트 시스템에서 가장 흔히 사용되는 방식입니다. 하지만 휴대전화, 무선, 유선 통신은 모두 블루투스보다 데이터 전송 속도가 더 빠릅니다.

최종 사용 용도별

전기차 인포테인먼트 시장은 배터리 전기차(BEV)와 하이브리드 전기차(HEV)로 분류됩니다. 배터리 전기차와 하이브리드 전기차는 전기차 인포테인먼트 산업을 구성하는 두 가지 최종 사용 범주입니다. 2021년 시장 점유율 66.63%를 기록한 배터리 전기차가 최종 사용 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.전기 자동차탄소 배출량 증가와 대체 연료에 대한 수요 증대로 전기차의 인기가 높아지고 있습니다. 정부의 보조금 지급과 같은 정책 또한 전기차 사용을 장려하고 있습니다. 클라우드, 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT) 등의 기술이 전기차에 통합되고 대형 스크린이 탑재되면서 디지털 인포테인먼트 시스템의 인기도 증가하고 있습니다. 또한, 전기차 뒷좌석용 엔터테인먼트 시스템에 대한 수요 증가로 관련 산업이 성장하고 있습니다.

예측 기간 동안 하이브리드 전기차(HEV) 시장은 연평균 39.3% 이상의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 상용차에서 인포테인먼트 시스템은 주로 통신, 위치 추적, 내비게이션에 사용됩니다. 하지만 첨단 인포테인먼트 시스템 덕분에 상용차 운전자들은 실시간 교통 정보와 지도를 활용하여 더욱 효율적으로 경로를 탐색할 수 있게 될 것입니다. 이러한 요소들은 상용차용 전기차 인포테인먼트 시스템의 시장 점유율 증가에 기여할 것입니다.

지역 분석

유럽: 지배적인 지역

지역별로 살펴보면, 유럽 지역이 2021년 기준 46.44%로 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 주요 자동차 제조업체의 존재, 숙련된 노동력의 확보, 그리고 기술 발전은 모두 유럽 지역 전기차 인포테인먼트 시장 성장에 기여하는 요인입니다. 당국이 시행하는 엄격한 환경 규제와 더불어, 이 지역의 전기차 수요 증가 또한 산업 확장의 주요 동력입니다.

아시아 태평양: 성장하는 지역

전 세계 나머지 시장 지역은 연평균 53.9%의 복합 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 시장 수요 증가는 북미와 아시아 태평양 지역에서 가처분 소득 증가, 전기차 인프라 구축, 자동차 소유 증가, ADAS 시스템 및 클라우드와 결합된 인포테인먼트 시스템의 도입 등의 요인에 의해 주도되고 있습니다. 특히 라틴 아메리카 지역에서는 전기차용 첨단 엔터테인먼트 시스템에 대한 수요 증가가 시장 확장에 기여하고 있습니다. 이 지역의 전기차 인포테인먼트 시장은 4G 및 5G 네트워크 보급 확대, 데이터 요금 인하, 전기차(EV)의 인기 상승에 힘입어 성장하고 있습니다.

주요 및 신흥 기업 목록 전기차 인포테인먼트 시장

최근 동향

  • 보쉬는 2021년 12월, 현재와 미래의 자동차에 특화된 고성능 인포테인먼트 도메인 컴퓨팅 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 차량 내 통신, 차량 내 결제, 비디오 스트리밍, 음성 비서 등과 같은 기술을 신속하게 도입할 수 있도록 지원합니다. 보쉬의 정보 도메인 컴퓨터는 자동차 제조업체에 차세대 차량 내 기술을 위한 강력하고 다재다능하며 확장 가능하고 비용 효율적인 제어 장치를 제공합니다. 또한 단일 패키지로 다양한 차량 내 시스템을 지원합니다.
  • 콘티넨탈은 2021년 12월, 오토바이와 스쿠터를 위한 고도의 맞춤 설정이 가능한 계기판 플랫폼인 멀티비우 스포츠(MultiViu Sports)를 출시했습니다. 확장 가능한 개발 프레임워크를 기반으로 하는 멀티비우 스포츠 디스플레이는 다양한 라이더의 요구에 맞춰 손쉽게 수정할 수 있습니다. 오스트리아의 주요 제조업체인 KTM은 이미 이 기술을 활용하여 KTM 1290 슈퍼 어드벤처 S에 7인치 멀티비우 스포츠 7을 장착할 예정입니다.
  • 하만은 2021년 4월, 안드로이드 오토모티브 개발자 커뮤니티를 위한 개발 허브인 하만 이그나이트 스토어 개발자 포털 출시를 발표했습니다. 안드로이드 오토모티브 오픈 OS 개발자는 개발자 포털을 통해 OEM 업체들이 이미 배포한 자동차 앱을 간편하게 확장 및 관리하고, 하만 이그나이트 스토어를 통해 소비자들과 새로운 디지털 접점을 구축할 수 있습니다.
  • 스즈키자동차의 신형 S-CROSS SUV는 2021년 12월부터 파이오니어(Pioneer) 차량용 내비게이션 시스템을 기본 사양으로 탑재할 예정입니다. 유럽 시장에서 이는 파이오니어의 차량용 내비게이션 시스템을 사용하는 최초의 스즈키 차량입니다.
  • 콘티넨탈은 전략적 투자자로서 2021년 12월 독일-미국 합작 소프트웨어 회사인 Apex.AI에 투자했습니다. 이는 차세대 자동차에 필요한 정교한 소프트웨어 애플리케이션의 중요성을 강조하는 행보였습니다. 콘티넨탈과 Apex.AI는 2020년부터 자동차용 최첨단 운영 체제 상용화를 위해 협력해 왔습니다.

보고서 범위

시장 지표 세부 정보 및 데이터 (2025-2034)
시장 규모 2025 USD 5.51 billion
시장 규모 2026 USD 7.56 billion
시장 규모 2034 USD 94.46 billion
CAGR 37.12% (2026-2034)
추정 기준 연도 2025
과거 데이터2022-2024
예측 기간2026-2034
연구 기간 2022-2034
주요 지역 유럽
가장 빠르게 성장하는 지역 아시아 태평양
주요 시장 참여자 Harman International (United States), Panasonic Corporation (Japan), Alps Alpine Co Ltd (Japan), Robert Bosch GmbH (Germany), Continental AG (Germany)
보고서 범위 매출 예측, 경쟁 환경, 성장 요인, 환경 및 규제 동향
포함된 세그먼트 신청을 통해, 시스템 유형별, 연결 유형별, 운영 체제별로, 최종 용도별
포함 지역 북미, 유럽, APAC, 중동 및 아프리카, LATAM
Countries Covered 미국, 캐나다, 영국, 독일, 프랑스, 스페인, 이탈리아, 러시아, 북유럽, 베네룩스, 기타 유럽, 중국, 한국, 일본, 인도, 호주, 싱가포르, 대만, 동남아시아, 아시아 태평양 지역, UAE, 터키, 사우디아라비아, 남아프리카 공화국, 이집트, 나이지리아, 나머지 MEA, 브라질, 멕시코, 아르헨티나, 칠레, 콜롬비아, 라틴 아메리카 나머지 지역

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자주 묻는 질문(FAQ)

전기차 인포테인먼트 시장 규모는 얼마나 될까요?
스트레이츠 리서치에 따르면, 전 세계 전기차 인포테인먼트 시장은 2026년 75억 6천만 달러 규모로 추산되며, 2034년까지 944억 6천만 달러에 달할 것으로 예상되며, 연평균 성장률(CAGR)은 37.12%입니다.
전기차 인포테인먼트 시장은 2026년부터 2034년까지 예측 기간 동안 연평균 37.12%의 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다.
유럽은 2026년에도 이 시장을 선도하는 지역으로 남을 것입니다.
전기차 인포테인먼트 시장을 선도하는 기업으로는 Harman International, Panasonic Corporation, Alps Alpine Co Ltd, Robert Bosch GmbH, Continental AG 등이 있습니다.

저자 세부 정보


Abhijeet Patil

Research Associate

Abhijeet Patil is a Research Associate with 3+ years of experience in Automation & Process Control and Automotive & Transportation sectors. He specializes in evaluating industry automation trends, mobility innovations, and supply chain shifts. Abhijeet’s data-driven research aids clients in adapting to technological disruptions and market transformations.

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