연구 방법론 – 비디오 게임 시장
스트레이츠 리서치에서는 1차 및 2차 연구 방법론을 통합한 엄격한 360° 연구 접근법을 채택합니다. 이는 이해관계자에게 정확성, 신뢰성 및 실행 가능한 통찰력을 보장합니다. 비디오 게임 시장에 대한 당사의 방법론은 다음과 같은 주요 단계로 구성됩니다:
시장 지표 및 거시적 요인 분석
비디오 게임 시장에 대한 당사의 기본 가설은 주요 시장 지표와 거시경제 변수를 통합하여 수립됩니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:
Factors considered while calculating market size and share
- Number of active gamers in different geographies
- Average spending of users on video games
- Total Sales revenue of each gaming platform and publisher
- Market penetration of different gaming consoles
- Adoption and sales rate of new game releases
- Market competition and the share occupied by leading players
- Merchant rate in different regions
- Demographics and cultural preferences related to gaming
- Presence of eSports and online multiplayer gaming platforms
- Consumer expenditure on in-game purchases
- Subscription rates for various online gaming services
Key Market Indicators
- Annual growth rate of the global video games market
- Market capitalization of leading video game companies
- Number of console sales annually
- Average revenue per user in video game industry
- Percentage of digital vs physical game sales
- Number of digital stores and their sales analysis
- Number of mobile gamers vs console gamers
- Trending gaming genres and their market shares
- Popularity and reach of eSports tournaments
Growth Trends
- Shift towards mobile gaming
- Rapid rise of eSports
- Popularity of virtual reality and augmented reality games
- Growth in cloud gaming and Game-as-a-Service models
- Increase in multiplayer and social networking games
- Integration of artificial intelligence in gaming
- Growth of in-game purchases and micro-transactions
- Rising demand for indie games
- Emergence and growth of cross-platform gaming
2차 연구
당사의 2차 연구는 시장 이해와 범위 정의의 기초를 형성합니다. 당사는 비디오 게임 시장의 전반적인 생태계를 파악하기 위해 여러 신뢰할 수 있는 출처로부터 정보를 수집하고 분석합니다. 주요 입력 자료는 다음과 같습니다:
기업 수준 정보
- 연간 보고서, 투자자 프레젠테이션, 증권거래위원회(SEC) 제출 서류
- 기업 보도 자료 및 제품 출시 발표
- 공개 임원 인터뷰 및 실적 발표 전화 회의
- 전략 브리핑 및 M&A 업데이트
산업 및 정부 출처
- 국가 차원의 산업 협회 및 무역 단체
- 정부 문서, 정책 프레임워크 및 공식 발표 자료
- 백서, 작업 보고서 및 공공 연구개발(R&D) 계획
- 비디오 게임 시장 관련 협회
시장 정보 출처
- 브로커 보고서 및 금융 애널리스트 커버리지
- 유료 데이터베이스 (Hoovers, Factiva, Refinitiv, Reuters, Statista 등)
- 수입/수출 무역 데이터 및 관세 데이터베이스
- 산업별 전문 저널, 잡지 및 뉴스 포털
거시경제 및 소비자 인사이트
- 글로벌 거시경제 지표 및 산업에 미치는 연쇄적 영향
- 수급 전망 및 가치 사슬 분석
- 소비자 행동, 채택률 및 상용화 동향
1차 연구
2차 연구 결과를 검증하고 보완하기 위해 가치 사슬 전반의 업계 관계자들과 광범위한 1차 연구를 수행합니다. 이를 통해 질적 통찰력과 양적 검증을 모두 확보합니다. 당사의 1차 연구에는 다음이 포함됩니다:
전문가 인사이트 및 KOL 참여
- 주요 의견 리더(KOL) 참여
- 경영진, 제품 관리자 및 분야 전문가와의 체계적인 인터뷰
- 제조사, 유통사, 최종 사용자를 대상으로 한 유료 및 물물교환 기반 인터뷰
집중 토론 및 패널
- 수요-공급 격차 검증 위한 이해관계자 토론
- 신기술, 규제 변화 및 도입 장벽에 관한 그룹 토론
데이터 검증 및 비즈니스 관점
- 업계 관계자와의 시장 규모 및 예측 교차 검증
- 성장 기회와 제약 요인에 대한 비즈니스 관점 파악
데이터 삼각검증 및 예측
연구의 마지막 단계는 데이터 삼각검증을 통해 정확성을 확보하는 것으로, 다음 항목들의 교차 검증으로 이루어집니다:
- 수요 측면 분석 (소비 패턴, 도입 동향, 고객 지출)
- 공급 측면 분석 (생산, 생산 능력, 유통, 시장 가용성)
- 거시경제 및 미시경제 영향 요인
예측은 다음을 결합한 독자적 모델을 사용하여 수행됩니다:
- 시계열 분석
- 회귀 및 상관 관계 연구
- 기준선 모델링
- 각 단계별 전문가 검증
결과
결과는 다음을 포괄적으로 반영한 검증된 시장 모델입니다:
- 시장 규모 추정 (과거, 현재, 예측)
- 성장 동인 및 제약 요인
- 기회 매핑 및 투자 핫스팟
- 경쟁적 포지셔닝 및 전략적 통찰력