비디오 게임 시장 규모, 점유율 및 트렌드 분석 보고서: 기기별(컴퓨터, 콘솔, 모바일), 세대별(Z세대, Y세대, X세대), 게임 유형별(액션, 어드벤처, 아케이드, 캐주얼, 어린이 엔터테인먼트, 스포츠, 슈팅, 롤플레잉, 레이싱), 하드웨어별(휴대용 콘솔, 비디오 게임 액세서리), 비즈니스 모델별(무료 플레이(F2P), 유료 플레이(P2P), 유료 획득(P2E)) 및 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카) 예측, 2026-2034년

마지막 업데이트: September 18, 2026 | 저자: Preeti Bhagat | 형식:

시장 세분화

  1. 비디오 게임 시장, 기기별 Outlook 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. 컴퓨터
    2. 콘솔
    3. 이동하는
  2. 비디오 게임 시장, 유형별 전망 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Z세대
    2. Y세대
    3. X세대
  3. 비디오 게임 시장, 게임 유형별 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. 행동
    2. 모험
    3. 아케이드
    4. 평상복
    5. 어린이 엔터테인먼트
    6. 스포츠
    7. 사수
    8. 역할극
    9. 경마
  4. 비디오 게임 시장, 하드웨어 제공 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. 휴대용 콘솔
    2. 비디오 게임 액세서리
  5. 비디오 게임 시장, 비즈니스 모델별 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. 무료 플레이(F2P)
    2. 유료 플레이(P2P)
    3. 급여를 지급하여 소득을 얻는 방식(P2E)
  6. 지역별 비디오 게임 시장
    1. 북미
      1. 북미 비디오 게임 시장 기기별 Outlook 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 컴퓨터
        2. 콘솔
        3. 이동하는
      2. 북미 비디오 게임 시장 유형별 전망 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Z세대
        2. Y세대
        3. X세대
      3. 북미 비디오 게임 시장 게임 유형별 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 행동
        2. 모험
        3. 아케이드
        4. 평상복
        5. 어린이 엔터테인먼트
        6. 스포츠
        7. 사수
        8. 역할극
        9. 경마
      4. 북미 비디오 게임 시장 하드웨어 제공 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 휴대용 콘솔
        2. 비디오 게임 액세서리
      5. 북미 비디오 게임 시장 비즈니스 모델별 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 무료 플레이(F2P)
        2. 유료 플레이(P2P)
        3. 급여를 지급하여 소득을 얻는 방식(P2E)
      6. 우리를.
        1. 컴퓨터
        2. 콘솔
        3. 이동하는
        4. Z세대
        5. Y세대
        6. X세대
        7. 행동
        8. 모험
        9. 아케이드
        10. 평상복
        11. 어린이 엔터테인먼트
        12. 스포츠
        13. 사수
        14. 역할극
        15. 경마
        16. 휴대용 콘솔
        17. 비디오 게임 액세서리
        18. 무료 플레이(F2P)
        19. 유료 플레이(P2P)
        20. 급여를 지급하여 소득을 얻는 방식(P2E)
      7. 캐나다
        1. 컴퓨터
        2. 콘솔
        3. 이동하는
        4. Z세대
        5. Y세대
        6. X세대
        7. 행동
        8. 모험
        9. 아케이드
        10. 평상복
        11. 어린이 엔터테인먼트
        12. 스포츠
        13. 사수
        14. 역할극
        15. 경마
        16. 휴대용 콘솔
        17. 비디오 게임 액세서리
        18. 무료 플레이(F2P)
        19. 유료 플레이(P2P)
        20. 급여를 지급하여 소득을 얻는 방식(P2E)
    2. 유럽
      1. 유럽 비디오 게임 시장 기기별 Outlook 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 컴퓨터
        2. 콘솔
        3. 이동하는
      2. 유럽 비디오 게임 시장 유형별 전망 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Z세대
        2. Y세대
        3. X세대
      3. 유럽 비디오 게임 시장 게임 유형별 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 행동
        2. 모험
        3. 아케이드
        4. 평상복
        5. 어린이 엔터테인먼트
        6. 스포츠
        7. 사수
        8. 역할극
        9. 경마
      4. 유럽 비디오 게임 시장 하드웨어 제공 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 휴대용 콘솔
        2. 비디오 게임 액세서리
      5. 유럽 비디오 게임 시장 비즈니스 모델별 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 무료 플레이(F2P)
        2. 유료 플레이(P2P)
        3. 급여를 지급하여 소득을 얻는 방식(P2E)
      6. 영국
        1. 컴퓨터
        2. 콘솔
        3. 이동하는
        4. Z세대
        5. Y세대
        6. X세대
        7. 행동
        8. 모험
        9. 아케이드
        10. 평상복
        11. 어린이 엔터테인먼트
        12. 스포츠
        13. 사수
        14. 역할극
        15. 경마
        16. 휴대용 콘솔
        17. 비디오 게임 액세서리
        18. 무료 플레이(F2P)
        19. 유료 플레이(P2P)
        20. 급여를 지급하여 소득을 얻는 방식(P2E)
      7. 독일
        1. 컴퓨터
        2. 콘솔
        3. 이동하는
        4. Z세대
        5. Y세대
        6. X세대
        7. 행동
        8. 모험
        9. 아케이드
        10. 평상복
        11. 어린이 엔터테인먼트
        12. 스포츠
        13. 사수
        14. 역할극
        15. 경마
        16. 휴대용 콘솔
        17. 비디오 게임 액세서리
        18. 무료 플레이(F2P)
        19. 유료 플레이(P2P)
        20. 급여를 지급하여 소득을 얻는 방식(P2E)
      8. 프랑스
        1. 컴퓨터
        2. 콘솔
        3. 이동하는
        4. Z세대
        5. Y세대
        6. X세대
        7. 행동
        8. 모험
        9. 아케이드
        10. 평상복
        11. 어린이 엔터테인먼트
        12. 스포츠
        13. 사수
        14. 역할극
        15. 경마
        16. 휴대용 콘솔
        17. 비디오 게임 액세서리
        18. 무료 플레이(F2P)
        19. 유료 플레이(P2P)
        20. 급여를 지급하여 소득을 얻는 방식(P2E)
      9. 스페인
        1. 컴퓨터
        2. 콘솔
        3. 이동하는
        4. Z세대
        5. Y세대
        6. X세대
        7. 행동
        8. 모험
        9. 아케이드
        10. 평상복
        11. 어린이 엔터테인먼트
        12. 스포츠
        13. 사수
        14. 역할극
        15. 경마
        16. 휴대용 콘솔
        17. 비디오 게임 액세서리
        18. 무료 플레이(F2P)
        19. 유료 플레이(P2P)
        20. 급여를 지급하여 소득을 얻는 방식(P2E)
      10. 이탈리아
        1. 컴퓨터
        2. 콘솔
        3. 이동하는
        4. Z세대
        5. Y세대
        6. X세대
        7. 행동
        8. 모험
        9. 아케이드
        10. 평상복
        11. 어린이 엔터테인먼트
        12. 스포츠
        13. 사수
        14. 역할극
        15. 경마
        16. 휴대용 콘솔
        17. 비디오 게임 액세서리
        18. 무료 플레이(F2P)
        19. 유료 플레이(P2P)
        20. 급여를 지급하여 소득을 얻는 방식(P2E)
      11. 러시아 제국
        1. 컴퓨터
        2. 콘솔
        3. 이동하는
        4. Z세대
        5. Y세대
        6. X세대
        7. 행동
        8. 모험
        9. 아케이드
        10. 평상복
        11. 어린이 엔터테인먼트
        12. 스포츠
        13. 사수
        14. 역할극
        15. 경마
        16. 휴대용 콘솔
        17. 비디오 게임 액세서리
        18. 무료 플레이(F2P)
        19. 유료 플레이(P2P)
        20. 급여를 지급하여 소득을 얻는 방식(P2E)
      12. 북유럽 인
        1. 컴퓨터
        2. 콘솔
        3. 이동하는
        4. Z세대
        5. Y세대
        6. X세대
        7. 행동
        8. 모험
        9. 아케이드
        10. 평상복
        11. 어린이 엔터테인먼트
        12. 스포츠
        13. 사수
        14. 역할극
        15. 경마
        16. 휴대용 콘솔
        17. 비디오 게임 액세서리
        18. 무료 플레이(F2P)
        19. 유료 플레이(P2P)
        20. 급여를 지급하여 소득을 얻는 방식(P2E)
      13. 베네룩스
        1. 컴퓨터
        2. 콘솔
        3. 이동하는
        4. Z세대
        5. Y세대
        6. X세대
        7. 행동
        8. 모험
        9. 아케이드
        10. 평상복
        11. 어린이 엔터테인먼트
        12. 스포츠
        13. 사수
        14. 역할극
        15. 경마
        16. 휴대용 콘솔
        17. 비디오 게임 액세서리
        18. 무료 플레이(F2P)
        19. 유료 플레이(P2P)
        20. 급여를 지급하여 소득을 얻는 방식(P2E)
      14. 유럽의 나머지 지역
        1. 컴퓨터
        2. 콘솔
        3. 이동하는
        4. Z세대
        5. Y세대
        6. X세대
        7. 행동
        8. 모험
        9. 아케이드
        10. 평상복
        11. 어린이 엔터테인먼트
        12. 스포츠
        13. 사수
        14. 역할극
        15. 경마
        16. 휴대용 콘솔
        17. 비디오 게임 액세서리
        18. 무료 플레이(F2P)
        19. 유료 플레이(P2P)
        20. 급여를 지급하여 소득을 얻는 방식(P2E)
    3. 아시아 태평양
      1. 아시아 태평양 비디오 게임 시장 기기별 Outlook 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 컴퓨터
        2. 콘솔
        3. 이동하는
      2. 아시아 태평양 비디오 게임 시장 유형별 전망 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Z세대
        2. Y세대
        3. X세대
      3. 아시아 태평양 비디오 게임 시장 게임 유형별 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 행동
        2. 모험
        3. 아케이드
        4. 평상복
        5. 어린이 엔터테인먼트
        6. 스포츠
        7. 사수
        8. 역할극
        9. 경마
      4. 아시아 태평양 비디오 게임 시장 하드웨어 제공 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 휴대용 콘솔
        2. 비디오 게임 액세서리
      5. 아시아 태평양 비디오 게임 시장 비즈니스 모델별 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 무료 플레이(F2P)
        2. 유료 플레이(P2P)
        3. 급여를 지급하여 소득을 얻는 방식(P2E)
      6. 중국
        1. 컴퓨터
        2. 콘솔
        3. 이동하는
        4. Z세대
        5. Y세대
        6. X세대
        7. 행동
        8. 모험
        9. 아케이드
        10. 평상복
        11. 어린이 엔터테인먼트
        12. 스포츠
        13. 사수
        14. 역할극
        15. 경마
        16. 휴대용 콘솔
        17. 비디오 게임 액세서리
        18. 무료 플레이(F2P)
        19. 유료 플레이(P2P)
        20. 급여를 지급하여 소득을 얻는 방식(P2E)
      7. 한국
        1. 컴퓨터
        2. 콘솔
        3. 이동하는
        4. Z세대
        5. Y세대
        6. X세대
        7. 행동
        8. 모험
        9. 아케이드
        10. 평상복
        11. 어린이 엔터테인먼트
        12. 스포츠
        13. 사수
        14. 역할극
        15. 경마
        16. 휴대용 콘솔
        17. 비디오 게임 액세서리
        18. 무료 플레이(F2P)
        19. 유료 플레이(P2P)
        20. 급여를 지급하여 소득을 얻는 방식(P2E)
      8. 일본
        1. 컴퓨터
        2. 콘솔
        3. 이동하는
        4. Z세대
        5. Y세대
        6. X세대
        7. 행동
        8. 모험
        9. 아케이드
        10. 평상복
        11. 어린이 엔터테인먼트
        12. 스포츠
        13. 사수
        14. 역할극
        15. 경마
        16. 휴대용 콘솔
        17. 비디오 게임 액세서리
        18. 무료 플레이(F2P)
        19. 유료 플레이(P2P)
        20. 급여를 지급하여 소득을 얻는 방식(P2E)
      9. 인도
        1. 컴퓨터
        2. 콘솔
        3. 이동하는
        4. Z세대
        5. Y세대
        6. X세대
        7. 행동
        8. 모험
        9. 아케이드
        10. 평상복
        11. 어린이 엔터테인먼트
        12. 스포츠
        13. 사수
        14. 역할극
        15. 경마
        16. 휴대용 콘솔
        17. 비디오 게임 액세서리
        18. 무료 플레이(F2P)
        19. 유료 플레이(P2P)
        20. 급여를 지급하여 소득을 얻는 방식(P2E)
      10. 호주
        1. 컴퓨터
        2. 콘솔
        3. 이동하는
        4. Z세대
        5. Y세대
        6. X세대
        7. 행동
        8. 모험
        9. 아케이드
        10. 평상복
        11. 어린이 엔터테인먼트
        12. 스포츠
        13. 사수
        14. 역할극
        15. 경마
        16. 휴대용 콘솔
        17. 비디오 게임 액세서리
        18. 무료 플레이(F2P)
        19. 유료 플레이(P2P)
        20. 급여를 지급하여 소득을 얻는 방식(P2E)
      11. 대만
        1. 컴퓨터
        2. 콘솔
        3. 이동하는
        4. Z세대
        5. Y세대
        6. X세대
        7. 행동
        8. 모험
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    4. 중동 및 아프리카
      1. 중동 및 아프리카 비디오 게임 시장 기기별 Outlook 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 컴퓨터
        2. 콘솔
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      2. 중동 및 아프리카 비디오 게임 시장 유형별 전망 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Z세대
        2. Y세대
        3. X세대
      3. 중동 및 아프리카 비디오 게임 시장 게임 유형별 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 행동
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      5. 중동 및 아프리카 비디오 게임 시장 비즈니스 모델별 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 무료 플레이(F2P)
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      6. UAE
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      7. 칠면조
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      8. 사우디아라비아
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        19. 유료 플레이(P2P)
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      9. 남아프리카공화국
        1. 컴퓨터
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        20. 급여를 지급하여 소득을 얻는 방식(P2E)
      10. 이집트
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        20. 급여를 지급하여 소득을 얻는 방식(P2E)
      11. 나이지리아
        1. 컴퓨터
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      12. 중동 및 아프리카의 나머지 지역
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    5. 라틴 아메리카
      1. 라틴 아메리카 비디오 게임 시장 기기별 Outlook 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 컴퓨터
        2. 콘솔
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      2. 라틴 아메리카 비디오 게임 시장 유형별 전망 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Z세대
        2. Y세대
        3. X세대
      3. 라틴 아메리카 비디오 게임 시장 게임 유형별 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 행동
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      4. 라틴 아메리카 비디오 게임 시장 하드웨어 제공 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 휴대용 콘솔
        2. 비디오 게임 액세서리
      5. 라틴 아메리카 비디오 게임 시장 비즈니스 모델별 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 무료 플레이(F2P)
        2. 유료 플레이(P2P)
        3. 급여를 지급하여 소득을 얻는 방식(P2E)
      6. 브라질
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        20. 급여를 지급하여 소득을 얻는 방식(P2E)
      7. 멕시코
        1. 컴퓨터
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        20. 급여를 지급하여 소득을 얻는 방식(P2E)
      8. 아르헨티나
        1. 컴퓨터
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      9. 칠레
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        20. 급여를 지급하여 소득을 얻는 방식(P2E)
      10. 콜롬비아
        1. 컴퓨터
        2. 콘솔
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      11. 라틴 아메리카의 나머지 지역
        1. 컴퓨터
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        8. 모험
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