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米国トレーディングカードゲーム市場規模、シェア、トレンド分析レポート:デバイスタイプ別(物理カード、デジタル/オンライン、ハイブリッドプラットフォーム)、年齢層別(子供、ティーンエイジャー、大人)、カードタイプ別(キャラクターカード、サインカード、​​イメージカード、アビリティカード、その他)、ゲームタイプ別(戦略型、収集型、カジュアル/ソーシャル)、流通チャネル別(オフライン小売、オンライン小売)、収益モデル別(直接販売、サブスクリプション/デジタルパック、アプリ内購入、トーナメント/イベント参加費)、プレイヤータイプ別(カジュアルプレイヤー、競技プレイヤー、コレクター/投資家)、国別(米国、カナダ)予測、2026年~2034年

最終更新: September 01, 2026 | 著者: Preeti Bhagat | 形式:

米国トレーディングカードゲーム市場規模

米国のトレーディングカードゲーム市場規模は、2025年には54億8000万米ドルと評価され、2026年の59億6000万米ドルから2034年には117億3000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間中の年平均成長率(CAGR)は8.82%となる見込みです。

物理カードとデジタルカードの両方の人気が高まっている背景には、根強いゲーム文化、確立されたトーナメント、そして膨大な数のカードコレクターの存在がある。さらに、大人や熱心なコレクターの関心の高まりが市場拡大を後押しする一方、デジタル技術の進歩は、様々なプラットフォームにおけるアクセス性の向上とプレイヤーのエンゲージメント強化を支えている。

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セグメント分析

ゲームタイプ別

ゲームの種類別セグメントでは、物理カードが圧倒的なシェアを占めており、熱心なコレクター層とノスタルジー要素に牽引され、年平均成長率(CAGR)11.8%で成長すると予想されています。多くの大人は、時を経ても収集価値を維持する物理カードの持つ具体的な魅力に惹かれています。業界の主要企業は、コミコンやジェンコンといったイベントを開催し、物理的なカードの取引や交流を促進する特別版を頻繁にリリースしています。こうしたイベントにおける希少な限定版カードへの継続的な需要は、デジタルフォーマットが主流となっているにもかかわらず、物理カードのトレーディングカードゲームへの関心を維持しています。

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年齢別

成人層がこの年齢層の大部分を占めており、マジック:ザ・ギャザリングやポケモンといった人気フランチャイズと共に育った世代にとってCCGの魅力が高まっていることから、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は12.5%になると見込まれています。この年齢層のコレクターは、カードの取引や評価を容易にするプラットフォームに支えられ、趣味と投資の両方の目的でカードに強い関心を持っています。また、ゲーム専用のコミュニティフォーラムやソーシャルメディアプラットフォームも成長を後押ししており、そこで成人は新製品や高額なコレクターズアイテムについて情報交換を行っています。

カードの種類別

キャラクターカードはカードの種類別セグメントで圧倒的なシェアを誇り、有名フランチャイズや文化的なアイコンとの強い結びつきから、年平均成長率(CAGR)12.7%で成長すると予測されています。特にスーパーヒーローやファンタジーキャラクターをフィーチャーしたカードは人気が高く、これは主要フランチャイズの成功と新キャラクターの定期的なリリースによって支えられています。限定版のキャラクターカードは、その希少性と転売価値を重視する熱心なコレクターを惹きつけ、このセグメントの安定した需要をさらに高めています。

申請により

PCゲームはアプリケーション分野を席巻しており、予測期間中に年平均成長率(CAGR)13.3%で成長すると予想されています。この成長は、インタラクティブなゲームプレイと頻繁なアップデートを提供するオンラインCCGプラットフォームの普及によって支えられています。ハースストーンやマジック:ザ・ギャザリング アリーナといった人気ゲームは、競技プレイヤー向けに設計されており、シームレスなゲームプレイと高度な機能を提供しています。デジタルイベントやライブ配信トーナメントは、PCベースのCCGの人気をさらに高め、米国の熱心なプレイヤーの間でその魅力を一層増しています。

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米国トレーディングカードゲーム市場の地域別分析

文化と商業の中心地であるニューヨーク市は、多様で熱心なプレイヤー層に支えられた活気あるトレーディングカードゲーム(CCG)市場を擁しています。ニューヨーク・コミコンのようなイベントは、コレクターやカジュアルプレイヤーが限定リリースを求めて集まる、強力なCCGコミュニティを育んでいます。可処分所得の高い専門職の人口密度の高さも、高額なコレクターズアイテムへの需要をさらに高めています。

ロサンゼルスでは、CCGの人気は、この街の活気あるエンターテインメント産業によってさらに高まっています。ハリウッドがポップカルチャーに及ぼす影響や、スーパーヒーローの世界からアニメまで、主要なフランチャイズとの繋がりが、テーマ性のあるCCGへの関心を高めています。次のような会場で開催されるトレーディングカードゲームのトーナメントアニメ博覧会は地元住民の関心を高め、若者やティーンエイジャーが多数訪れた。

シカゴのコレクター文化は、実物のトレーディングカードゲーム(CCG)への需要を高めており、C2E2のような定期的なコンベンションには、多くのCCG愛好家が集まる。市内のゲームカフェやコミックショップは、トレードやトーナメントの中心地となり、コレクターの間で新作や定番カードへの安定した需要を生み出している。

テクノロジーに精通した人口構成を持つサンフランシスコでは、デジタルCCGの普及率が高い。特に、デジタルプラットフォームへの容易なアクセスと頻繁に開催されるeスポーツイベントのおかげで、市内のテクノロジー専門家はオンラインCCGに強く惹かれている。可処分所得とデジタルゲームへの関心の組み合わせにより、サンフランシスコはデジタルCCGの普及において主導的な地位を占めている。グローバル市場デジタルCCG向け。

ダラスでは、ゲーム文化の隆盛がトレーディングカードゲーム(CCG)の成長を牽引しており、地元のゲームショップやトーナメントが愛好家が集まる場となっている。スポーツカードやキャラクターを題材にしたCCGの人気は特に高く、コレクターやゲーマーは希少なアイテムに投資したり、地域トーナメントに参加したりすることで、安定した需要を維持している。

主要および新興プレーヤー一覧 アメリカのトレーディングカードゲーム市場

Hasbro Inc.
Blizzard Entertainment
CY Games
Take-Two Interactive Software Inc.
Konami
KYY Games
Bushiroad
Bandai
Legend Story

主要な業界動向

2026年5月:ライアットゲームズとUVSゲームズは、トレーディングカードゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」の3番目の拡張パック「リフトバウンド:アンリーシュド」をリリースした。英語版では、新たなゲームシステムや「アルティメット」カードのレアリティが導入され、参加している米国のゲームショップを通じてプレ・リフトイベントが開催された。
2026年2月:ライアットゲームズは、米国の公式グッズストアを通じて、『リフトバウンド:スピリットフォージド』関連商品に抽選制の購入システムを導入した。このシステムは、先着順販売に代わり、商品へのアクセスを改善し、コレクターからの非常に高い需要に対応することを目的としている。
2025年10月:ライアットゲームズとパブリッシングパートナーのUVSゲームズは、北米で「リフトバウンド:オリジンズ」を発売した。このリーグ・オブ・レジェンドのトレーディングカードゲームは、約300枚のカード、ブースターパック、チャンピオンデッキ、マルチプレイヤー用スターターパックでデビューした。

レポート範囲

セグメンテーション

デバイスの種類別 3
  • 実物カード
  • デジタル/オンライン
  • ハイブリッドプラットフォーム
年齢別 3
  • 子供たち
  • ティーンエイジャー
  • 大人
カードの種類別 5
  • キャラクターカード
  • サインカード
  • 画像カード
  • アビリティカード
  • その他
ゲームの種類別 3
  • 戦略に基づく
  • コレクター向け
  • カジュアル/ソーシャル
流通チャネル別 2
  • オフライン小売
  • オンライン小売
収益モデル別 4
  • 直販
  • 定期購読/デジタルパック
  • アプリ内課金
  • トーナメント/イベント参加費
プレイヤータイプ別 3
  • カジュアルプレイヤー
  • 競技プレイヤー
  • コレクター/投資家
競合分析範囲 Hasbro Inc. · Blizzard Entertainment · CY Games · Take-Two Interactive Software Inc. · Konami
調査成果物 収益予測、競争環境、成長要因、環境および規制環境とトレンド

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よくある質問 (FAQ)

米国のトレーディングカードゲーム市場規模は、2025年には54億8000万米ドルと評価され、2026年の59億6000万米ドルから2034年には117億3000万米ドルに成長すると予測されている。
PCゲーム分野は、予測期間中、市場を牽引すると予想される。
ハズブロ社、ブリザード・エンターテイメント、CYゲームズ、テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア、コナミ、KYYゲームズ、ブシロード、バンダイ、レジェンドストーリーなどが、米国のトレーディングカードゲーム市場における主要プレーヤーである。
米国のトレーディングカードゲーム市場は、2026年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR)8.8%で成長すると予測されています。
著者について
Preeti Bhagat
Preeti Bhagat
Research Analyst

プリーティ・バガット(Preeti Bhagat)は、市場調査業界で約2年半の経験を持つリサーチの専門家であり、市場分析、セカンダリ・リサーチ、市場規模の推計、市場予測、および競合インテリジェンスを専門としています。パッケージングや消費財などの幅広い業界において専門知識を培い、市場の力学、業界動向、競合環境、成長機会に関するデータ主導の洞察を提供することで、企業の事業活動を支援してきました。

これまでに、包括的なセカンダリ・リサーチ、市場規模の算定、需要分析、企業プロファイリング、競合ベンチマーク、トレンド評価などを実施した実績があります。また、トップダウンおよびボトムアップのアプローチを含む体系的な調査手法を駆使し、市場のポテンシャル、成長機会、将来の市場パフォーマンスを評価する実務経験も有しています。

レポート詳細
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