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米国トレーディングカードゲーム市場規模、シェア、トレンド分析レポート:デバイスタイプ別(物理カード、デジタル/オンライン、ハイブリッドプラットフォーム)、年齢層別(子供、ティーンエイジャー、大人)、カードタイプ別(キャラクターカード、サインカード、​​イメージカード、アビリティカード、その他)、ゲームタイプ別(戦略型、収集型、カジュアル/ソーシャル)、流通チャネル別(オフライン小売、オンライン小売)、収益モデル別(直接販売、サブスクリプション/デジタルパック、アプリ内購入、トーナメント/イベント参加費)、プレイヤータイプ別(カジュアルプレイヤー、競技プレイヤー、コレクター/投資家)、国別(米国、カナダ)予測、2026年~2034年

最終更新: July 10, 2026 | 著者: Anantika Sharma | 形式: | レポートコード: SR6305DR | ページ: 110

米国トレーディングカードゲーム市場規模

米国のトレーディングカードゲーム市場規模は、2025年には54億8,000万米ドルと評価され、2026年の59億4,000万米ドルから2034年には116億8,000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間中の年平均成長率(CAGR)は8.82%です。物理カードとデジタルカードの両方のトレーディングカードゲームの人気が高まっている背景には、強力なゲーム文化、確立されたトーナメント、そして膨大な数のカードコレクターの存在があります。さらに、大人や熱心なコレクターの関心の高まりが市場拡大を後押しする一方、デジタル技術の進歩は、さまざまなプラットフォームにおけるアクセスの容易化とプレイヤーのエンゲージメント向上を支えています。

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米国トレーディングカードゲーム市場の成長要因

デジタルコレクティブルカードゲームの人気上昇

デジタルプラットフォームへの移行は、米国におけるトレーディングカードゲーム(CCG)の成長に大きく貢献している。デジタル版はアクセスしやすく、便利で、インタラクティブ性が向上しているため、若い世代やテクノロジーに精通した大人に人気がある。エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)は2024年に、米国のCCG市場におけるデジタルゲームのシェアが80%近くに達したと報告している。ゲーム収益この傾向を受けて、パブリッシャー各社は堅牢なオンラインCCGプラットフォームの開発と頻繁なコンテンツ更新を進め、プレイヤーの興味を持続させるダイナミックなゲームプレイ体験を生み出している。さらに、ゲーム会社と主要スポーツリーグとの提携によるブランドCCGは、幅広いゲームファン層にアピールすることで、この成長をさらに加速させている。

市場抑制要因

他のゲームジャンルからの激しい競争

米国市場は競争が激しく、CCGはバトルロイヤル、MMORPG、FPSゲームといった他の人気ゲームジャンルとの激しい競争に直面しています。これらのジャンルは、特に若いプレイヤー層において、CCGと多くの共通する層を奪い合っており、CCGへの関心を低下させる要因となっています。さらに、AAAタイトルはゲームへの消費支出の大部分を占めることが多く、CCGの購入に充てられる資金が限られている状況です。NPDグループの2024年レポートによると、18歳から34歳の米国ゲーマーの60%以上が、コレクターズアイテムよりもコンソールゲームやPCゲームに多くのお金を費やしていると回答しており、ジャンル間の競争が激化する中でCCGへの関心を維持することの難しさが浮き彫りになっています。

市場機会

大人の間でコレクターズアイテムのトレンドが拡大

成人の間で高まる収集傾向は、米国のトレーディングカードゲーム(CCG)市場にとって大きなチャンスとなっている。懐かしさの再燃と可処分所得の増加に伴い、成人は娯楽や投資目的でCCGにますます熱中するようになっている。玩具協会が2025年に実施した調査によると、成人の収集品購入額は過去1年間で15%増加した。この層は限定版や希少なキャラクターカードに魅力を感じ、それらを貴重な資産とみなしている。企業はこの傾向を活かし、特別版やライセンスキャラクター拡張版を発売することで、コレクターのユニークで価値の高いアイテムへの欲求に応え、成人消費者の安定した需要を確保している。

セグメント分析

ゲームタイプ別

ゲームの種類別セグメントでは、物理カードが圧倒的なシェアを占めており、熱心なコレクター層とノスタルジー要素に牽引され、年平均成長率(CAGR)11.8%で成長すると予想されています。多くの大人は、時を経ても収集価値を維持する物理カードの持つ具体的な魅力に惹かれています。業界の主要企業は、コミコンやジェンコンといったイベントを開催し、物理的なカードの取引や交流を促進する特別版を頻繁にリリースしています。こうしたイベントにおける希少な限定版カードへの継続的な需要は、デジタルフォーマットが主流となっているにもかかわらず、物理カードのトレーディングカードゲームへの関心を維持しています。

年齢別

成人層がこの年齢層の大部分を占めており、マジック:ザ・ギャザリングやポケモンといった人気フランチャイズと共に育った世代にとってCCGの魅力が高まっていることから、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は12.5%になると予想されています。この年齢層のコレクターは、カードの取引や評価を容易にするプラットフォームに支えられ、趣味と投資の両方の目的でカードに強い関心を持っています。また、ゲーム専用のコミュニティフォーラムやソーシャルメディアプラットフォームも成長を後押ししており、そこで成人は新製品や高額なコレクターズアイテムについて情報交換を行っています。

カードの種類別

キャラクターカードはカードの種類別セグメントで圧倒的なシェアを誇り、有名フランチャイズや文化的なアイコンとの強い結びつきから、年平均成長率(CAGR)12.7%で成長すると予測されています。特にスーパーヒーローやファンタジーキャラクターをフィーチャーしたカードは人気が高く、これは主要フランチャイズの成功と新キャラクターの定期的なリリースによって支えられています。限定版のキャラクターカードは、その希少性と転売価値を重視する熱心なコレクターを惹きつけ、このセグメントの安定した需要をさらに高めています。

申請により

PCゲームはアプリケーション分野を席巻しており、予測期間中に年平均成長率(CAGR)13.3%で成長すると予想されています。この成長は、インタラクティブなゲームプレイと頻繁なアップデートを提供するオンラインCCGプラットフォームの普及によって支えられています。ハースストーンやマジック:ザ・ギャザリング アリーナといった人気ゲームは、競技プレイヤー向けに設計されており、シームレスなゲームプレイと高度な機能を提供しています。デジタルイベントやライブ配信トーナメントは、PCベースのCCGの人気をさらに高め、米国の熱心なプレイヤーの間でその魅力を一層増しています。

地域分析

文化と商業の中心地であるニューヨーク市は、多様で熱心なプレイヤー層に支えられた活気あるトレーディングカードゲーム(CCG)市場を擁しています。ニューヨーク・コミコンのようなイベントは、コレクターやカジュアルプレイヤーが限定リリースを求めて集まる、強力なCCGコミュニティを育んでいます。可処分所得の高い専門職の人口密度の高さも、高額コレクターズアイテムへの需要をさらに高めています。

ロサンゼルスでは、CCGの人気は、この街の活気あるエンターテインメント産業によってさらに高まっています。ハリウッドがポップカルチャーに及ぼす影響や、スーパーヒーローの世界からアニメまで、主要なフランチャイズとの繋がりが、テーマ性のあるCCGへの関心を高めています。次のような会場で開催されるトレーディングカードゲームのトーナメントアニメ博覧会は地元住民の関心を高め、若者やティーンエイジャーが多数訪れた。

シカゴのコレクター文化は、実物のトレーディングカードゲーム(CCG)への需要を高めており、C2E2のような定期的なコンベンションには、多くのCCG愛好家が集まる。市内のゲームカフェやコミックショップは、トレードやトーナメントの中心地となり、コレクターの間で新作や定番カードへの安定した需要を生み出している。

テクノロジーに精通した人口構成を持つサンフランシスコでは、デジタルCCGの普及率が高い。特に、デジタルプラットフォームへの容易なアクセスと頻繁に開催されるeスポーツイベントのおかげで、市内のテクノロジー専門家はオンラインCCGに強く惹かれている。可処分所得とデジタルゲームへの関心の組み合わせにより、サンフランシスコはデジタルCCGの普及において主導的な地位を占めている。グローバル市場デジタルCCG向け。

ダラスでは、ゲーム文化の隆盛がトレーディングカードゲーム(CCG)の成長を牽引しており、地元のゲームショップやトーナメントが愛好家が集まる場となっている。スポーツカードやキャラクターを題材にしたCCGの人気は特に高く、コレクターやゲーマーは希少なアイテムに投資したり、地域トーナメントに参加したりすることで、安定した需要を維持している。

主要および新興プレーヤー一覧 アメリカのトレーディングカードゲーム市場

主要な業界動向

  • 2026年5月:ライアットゲームズとUVSゲームズは、トレーディングカードゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」の3番目の拡張パック「リフトバウンド:アンリーシュド」をリリースした。英語版では、新たなゲームシステムや「アルティメット」カードのレアリティが導入され、参加している米国のゲームショップを通じてプレ・リフトイベントが開催された。
  • 2026年2月:ライアットゲームズは、米国の公式グッズストアを通じて、『リフトバウンド:スピリットフォージド』関連商品を対象とした抽選販売システムを導入した。このシステムは、従来の先着順販売に代わり、商品へのアクセス性を向上させ、コレクターからの非常に高い需要に対応することを目的としている。
  • 2025年10月:ライアットゲームズとパブリッシングパートナーのUVSゲームズは、北米で「リフトバウンド:オリジンズ」を発売した。このリーグ・オブ・レジェンドのトレーディングカードゲームは、約300枚のカード、ブースターパック、チャンピオンデッキ、マルチプレイヤー用スターターパックでデビューした。

レポート範囲

市場指標 詳細とデータ (2025-2034)
市場規模 2025 USD 5.48 Billion
市場規模 2026 USD 5.94 Billion
市場規模 2034 USD 11.68 Billion
CAGR 8.82% (2026-2034)
推定の基準年 2025
過去データ2022-2024
予測期間2026-2034
調査期間 2022-2034
主要市場プレーヤー Hasbro Inc., Blizzard Entertainment, CY Games, Take-Two Interactive Software Inc., Konami
レポート範囲 収益予測、競争環境、成長要因、環境および規制環境とトレンド
対象セグメント デバイスの種類別, 年齢別, カードの種類別, ゲームの種類別, 流通チャネル別, 収益モデル別, プレイヤータイプ別

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よくある質問 (FAQ)

世界の米国トレーディングカードゲーム市場の予測市場規模はいくらですか?
米国のトレーディングカードゲーム市場規模は、2034年までに116億8000万米ドルに達すると予測されている。
PCゲーム分野は、予測期間中、市場を牽引すると予想される。
ハズブロ社、ブリザード・エンターテイメント、CYゲームズ、テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア、コナミ、KYYゲームズ、ブシロード、バンダイ、レジェンドストーリーなどが、米国のトレーディングカードゲーム市場における主要プレーヤーである。
米国のトレーディングカードゲーム市場は、2026年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR)8.8%で成長すると予測されています。

著者の詳細


Anantika Sharma

Research Practice Lead

Anantika Sharma is a research practice lead with 7+ years of experience in the food & beverage and consumer products sectors. She specializes in analyzing market trends, consumer behavior, and product innovation strategies. Anantika's leadership in research ensures actionable insights that enable brands to thrive in competitive markets. Her expertise bridges data analytics with strategic foresight, empowering stakeholders to make informed, growth-oriented decisions.

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