01 米国のトレーディングカードゲーム市場規模は、2025年には54億8,000万米ドルと評価され、2026年の59億4,000万米ドルから2034年には116億8,000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間中の年平均成長率(CAGR)は8.82%です。物理カードとデジタルカードの両方のトレーディングカードゲームの人気が高まっている背景には、強力なゲーム文化、確立されたトーナメント、そして膨大な数のカードコレクターの存在があります。さらに、大人や熱心なコレクターの関心の高まりが市場拡大を後押しする一方、デジタル技術の進歩は、さまざまなプラットフォームにおけるアクセスの容易化とプレイヤーのエンゲージメント向上を支えています。
2026年5月:ライアットゲームズとUVSゲームズは、トレーディングカードゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」の3番目の拡張パック「リフトバウンド:アンリーシュド」をリリースした。英語版では、新たなゲームシステムや「アルティメット」カードのレアリティが導入され、参加している米国のゲームショップを通じてプレ・リフトイベントが開催された。
2026年2月:ライアットゲームズは、米国の公式グッズストアを通じて、『リフトバウンド:スピリットフォージド』関連商品に抽選制の購入システムを導入した。このシステムは、先着順販売に代わり、商品へのアクセスを改善し、コレクターからの非常に高い需要に対応することを目的としている。
2025年10月:ライアットゲームズとパブリッシングパートナーのUVSゲームズは、北米で「リフトバウンド:オリジンズ」を発売した。このリーグ・オブ・レジェンドのトレーディングカードゲームは、約300枚のカード、ブースターパック、チャンピオンデッキ、マルチプレイヤー用スターターパックでデビューした。