01 中国のゲームエンジン市場規模は、2025年には9億6200万米ドルと評価され、2026年の10億6000万米ドルから2034年には29億8000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は13.8%となる見込みです。ゲームエンジンとは、複数のプラットフォームでビデオゲームの制作と開発を促進する、不可欠なソフトウェア、あるいはソフトウェアツールの集合体です。開発者はゲームエンジンを使って、グラフィック、物理演算、オーディオ、入力機能などをゲームに組み込むことができます。通常、ゲームエンジンには専用の開発ツールが付属しており、ユーザーはオープンな環境内でゲームレベルのスクリプトファイルを編集できます。
2026年6月:テンセントは、強化された3Dコンテンツ生成機能を搭載することで、同社のAIコンテンツ制作エコシステムを拡張し、中国のゲーム開発者がゲーム開発ワークフローに統合可能な、制作準備が整ったキャラクター、オブジェクト、環境を生成できるようにした。
2026年3月:Unity Chinaは、Tuanjie Engineの追加機能強化を発表し、国内オペレーティングシステム、中国製ハードウェアプラットフォーム、ミニゲーム、および自動車ビジュアライゼーションアプリケーションとの互換性を強化した。
2025年11月:UnityとEpic Gamesは、Unityで開発されたコンテンツをFortnite内で公開できるようにするクロスエンジン連携を発表した。これにより、Unityベースの制作ツールを使用する中国の開発者にとって、商業的および流通的な機会が拡大する。
2025年8月:中国の研究者らは、ストリーミングゲーム環境を生成し、キーボードとマウスの入力に反応できる、オープンソースのリアルタイムインタラクティブワールドモデルであるMatrix-Game 2.0を公開した。
2025年5月:テンセントは、ゲーム開発ワークフロー向けに、キャラクター、視覚効果、シーン、アニメーション、インタラクティブビデオの生成をサポートする、産業グレードのAIゲーム制作モデル「Hunyuan-Game」を発表した。